主な数値
- 段階 I
- 25%
- 段階 II
- 35%
- 段階 III
- 50%
- ユニーク
- 50%
段階ごとの効果
ゲーム内の説明文に、段階ごとの値を入れています。値はゲームデータの基礎値です。「5%〜10%」のような範囲は、データが最小と最大で持っている値です。
| 段階 | 効果 |
|---|---|
| I | 自分自身と味方の回復量が 25% 増加する。 |
| II | 自分自身と味方の回復量が 35% 増加する。 |
| III | 自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。 |
| ユニーク | 自分自身と味方の回復量が 50% 増加する。Unique 装備の固有効果としての値 |
抽選で付く装備
この効果は、次の範囲の装備に抽選で付くことがあります (あわせて8件)。どれが付きやすいか (重み) は載せていません。
固有効果に持つ装備
この効果を固有効果に持つ Unique 装備は2件です。
- 近接武器シフトシックル
- チェストプレートハイブマインドの胸当て