主な数値
- 段階 I
- 20%
- 段階 II
- 30%
- 段階 III
- 40%
- ユニーク
- 60%
段階ごとの効果
ゲーム内の説明文に、段階ごとの値を入れています。値はゲームデータの基礎値です。「5%〜10%」のような範囲は、データが最小と最大で持っている値です。
| 段階 | 効果 |
|---|---|
| I | 20% の確率で飛び道具を追加で発射する。 |
| II | 30% の確率で飛び道具を追加で発射する。 |
| III | 40% の確率で飛び道具を追加で発射する。 |
| ユニーク | 60% の確率で飛び道具を追加で発射する。Unique 装備の固有効果としての値 |
抽選で付く装備
この効果は、次の範囲の装備に抽選で付くことがあります (あわせて10件)。どれが付きやすいか (重み) は載せていません。
アーキタイプが Ranger の遠距離武器段階 I〜III・10件
固有効果に持つ装備
この効果を固有効果に持つ Unique 装備は2件です。
- 遠距離武器ハープクロスボウ
- ヘルメット名手のフェドラハット