主な数値
- 段階 I
- 40%
- 段階 II
- 60%
- 段階 III
- 80%
- ユニーク
- 100%
段階ごとの効果
ゲーム内の説明文に、段階ごとの値を入れています。値はゲームデータの基礎値です。「5%〜10%」のような範囲は、データが最小と最大で持っている値です。
| 段階 | 効果 |
|---|---|
| I | 敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 40% 延長される。 |
| II | 敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 60% 延長される。 |
| III | 敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 80% 延長される。 |
| ユニーク | 敵に付与された悪い状態効果の持続時間が 100% 延長される。Unique 装備の固有効果としての値 |
抽選で付く装備
この効果は、次の範囲の装備に抽選で付くことがあります (あわせて24件)。どれが付きやすいか (重み) は載せていません。
固有効果に持つ装備
この効果を固有効果に持つ Unique 装備は3件です。
- ヘルメット怒れるシフターのマスク
- チェストプレートオラクルマント
- ブーツ霧氷のブーツ