189件
| 特性 | 効果 | 所持数 |
|---|---|---|
| Absorbe Fuego | Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Ab… | 8 |
| Espesura | Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando… | 8 |
| Fuerza Mental | Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sie… | 8 |
| Intimidación | Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate. | 8 |
| Mar Llamas | Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando … | 8 |
| Robustez | Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debi… | 8 |
| Torrente | Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando s… | 8 |
| Vista Lince | Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en … | 8 |
| Electricidad Estática | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanz… | 7 |
| Gula | Permite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven re… | 7 |
| Potencia Bruta | Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efect… | 7 |
| Presión | Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más. | 7 |
| Rompemoldes | Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, s… | 7 |
| Allanamiento | Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Refl… | 6 |
| Armadura Frágil | Reduce un nivel la Defensa del Pokémon y aumenta dos niveles su Velocidad cuando… | 6 |
| Cacheo | Permite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en comb… | 6 |
| Enjambre | Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando … | 6 |
| Flexibilidad | Evita que el Pokémon pueda ser paralizado. | 6 |
| Regeneración | Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate. | 6 |
| Velo Arena | Aumenta un 25 % la Evasión del Pokémon durante las tormentas de arena. | 6 |
| Agallas | Aumenta un 50 % el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la … | 5 |
| Autoestima | Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataq… | 5 |
| Bromista | Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de estado del Pokémon. | 5 |
| Clorofila | Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hace sol. | 5 |
| Cuerpo Maldito | Tiene una probabilidad del 30 % de provocar el estado Movimiento anulado en el a… | 5 |
| Gélido | Restaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando nieva. | 5 |
| Herbívoro | Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su At… | 5 |
| Nerviosismo | Impide que el rival consuma bayas. | 5 |
| Puño Férreo | Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos con los puños del Pokémon. | 5 |
| Ritmo Propio | Evita que el Pokémon pueda ser confundido o se sienta intimidado. | 5 |
| Cabeza Roca | Evita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario… | 4 |
| Cura Natural | Elimina los problemas de estado del Pokémon cuando se retira del combate. | 4 |
| Despiste | Evita que el Pokémon adquiera los estados Enamorado y Mofa y que se sienta intim… | 4 |
| Gran Encanto | Tiene una probabilidad del 30 % de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanza… | 4 |
| Impasible | Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon cuando se amedrenta. | 4 |
| Insomnio | Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento. | 4 |
| Irascible | Aumenta hasta el sexto nivel el Ataque del Pokémon si recibe un golpe crítico. | 4 |
| Justiciero | Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe daño de un movimiento de tipo S… | 4 |
| Liviano | Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva. | 4 |
| Manto Níveo | Aumenta un 25 % la Evasión del Pokémon cuando nieva. | 4 |
| Pararrayos | Atrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ello… | 4 |
| Sebo | Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego o H… | 4 |
| Sincronía | Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado po… | 4 |
| Telepatía | Permite evadir los ataques de los aliados. | 4 |
| Absorbe Agua | Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS m… | 3 |
| Alma Cura | Tiene una probabilidad del 50 % de eliminar los problemas de estado de un aliado… | 3 |
| Caparazón | Evita que el Pokémon reciba golpes críticos. | 3 |
| Carrillo | Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de be… | 3 |
| Corte Fuerte | Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del… | 3 |
| Cuerpo Llama | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado… | 3 |
| Defensa Hoja | Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado cuando hace sol. | 3 |
| Experto | Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o in… | 3 |
| Funda | Hace al Pokémon inmune al daño causado por las tormentas de arena y a las habili… | 3 |
| Insonorizar | Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan sonido. | 3 |
| Levitación | Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impid… | 3 |
| Muro Mágico | El Pokémon solo recibe daño de ataques. | 3 |
| Nevada | Hace que nieve durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. | 3 |
| Recogida | Si el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon … | 3 |
| Simbiosis | Pasa el objeto del Pokémon a un aliado cuando este consuma el suyo. | 3 |
| Velo Dulce | Evita que el Pokémon y sus aliados puedan quedarse dormidos o somnolientos. | 3 |
| Zoquete | Anula los efectos del objeto que lleva el Pokémon. | 3 |
| Aclimatación | Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. | 2 |
| Antibalas | Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan proyectiles. | 2 |
| Anticipación | Permite prever los movimientos del rival que sean fulminantes o supereficaces co… | 2 |
| Audaz | Aumenta un 20 % la potencia de los movimientos del Pokémon que también hieren al… | 2 |
| Chorro Arena | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en c… | 2 |
| Competitivo | Aumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera d… | 2 |
| Compiescolta | Reduce un 25 % el daño que reciben los aliados. | 2 |
| Corrosión | Permite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Venen… | 2 |
| Cortante | Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos cortantes del Pokémon. | 2 |
| Cuerpo Puro | Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las caracterí… | 2 |
| Cura Lluvia | Restaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando llueve… | 2 |
| Cálculo Final | Aumenta un 30 % la potencia del movimiento del Pokémon si es el último en atacar… | 2 |
| Espejo Mágico | Devuelve los movimientos de estado al atacante sin que el Pokémon se vea afectad… | 2 |
| Firmeza | Aumenta un nivel la Defensa del Pokémon si recibe daño de un movimiento. | 2 |
| Francotirador | Aumenta un 125 % la potencia de los golpes críticos del Pokémon en vez de un 50 … | 2 |
| Hidratación | Elimina todos los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno cuando … | 2 |
| Humedad | Evita que se puedan utilizar movimientos explosivos y que se activen las habilid… | 2 |
| Hurto | Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movim… | 2 |
| Ignorante | Ignora los cambios en las características del objetivo, a excepción de la Veloci… | 2 |
| Iluminación | Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en … | 2 |
| Impulso | Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon al final de cada turno. | 2 |
| Indefenso | Los movimientos del Pokémon y los de su atacante tienen una precisión del 100 %. | 2 |
| Intrépido | Permite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Luc… | 2 |
| Llovizna | Hace que llueva durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. | 2 |
| Madrugar | Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse. | 2 |
| Maduración | Duplica los efectos de las bayas que consume el Pokémon. | 2 |
| Mudar | Tiene una probabilidad del 30 % de eliminar los problemas de estado del Pokémon … | 2 |
| Mutatipo | Cambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en… | 2 |
| Más | Aumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate … | 2 |
| Nado Rápido | Duplica la Velocidad del Pokémon cuando llueve. | 2 |
| Piel Seca | Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS m… | 2 |
| Piel Tosca | Hace que el atacante pierda 1/8 de sus PS máximos si el Pokémon es alcanzado por… | 2 |
| Poder Arena | Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos de tipo Roca, Tierra y Acero del … | 2 |
| Poder Solar | Aumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace per… | 2 |
| Potencia | Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon. | 2 |
| Prestidigitador | Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del objetivo al que inflige daño con u… | 2 |
| Roca Sólida | Reduce un 25 % el daño que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces. | 2 |
| Sequía | Hace que salga el sol durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate. | 2 |
| Tenacidad | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del Pokémon cuando el rival le reduce cua… | 2 |
| Toque Tóxico | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataqu… | 2 |
| Tumbos | Duplica la Evasión del Pokémon si está confuso. | 2 |
| Veleta | Aumenta dos niveles una de las características del Pokémon y reduce un nivel otr… | 2 |
| Velo Aroma | Protege al Pokémon y a sus aliados de los estados Enamorado, Mofa, Repetición an… | 2 |
| Velo Flor | Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que le… | 2 |
| Ímpetu Arena | Duplica la Velocidad del Pokémon durante las tormentas de arena. | 2 |
| Absorbe Electricidad | Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de sus… | 1 |
| Acérrimo | Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémo… | 1 |
| Adaptable | Aumenta un 100 % la potencia de los movimientos cuyo tipo coincida con el del Po… | 1 |
| Afortunado | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del Pokémon. | 1 |
| Alas Vendaval | Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Volador del Pokémon cua… | 1 |
| Alma Errante | Intercambia las habilidades del Pokémon y el objetivo si el Pokémon recibe un mo… | 1 |
| Antibarrera | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora cuando el Pokémon ent… | 1 |
| Antídoto | Restaura 1/8 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno en vez de rest… | 1 |
| Baba | Reduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movi… | 1 |
| Calco | Sustituye la habilidad del Pokémon por la de un rival cuando entra en combate. | 1 |
| Cambio Heroico | El Pokémon adopta su Forma Heroica cuando se retira del combate. | 1 |
| Cambio Táctico | El Pokémon adopta su Forma Filo al atacar o bien su Forma Escudo si usa el movim… | 1 |
| Capa Tóxica | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival cuando el Pokémon recibe daño de… | 1 |
| Cola Armadura | Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus al… | 1 |
| Coraza Reflejo | Devuelve los efectos de reducción de características dirigidos al Pokémon sin qu… | 1 |
| Cosecha | Tras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50 % de recolectar… | 1 |
| Cólera | Aumenta un nivel el Ataque Especial del Pokémon cuando sus PS máximos se ven red… | 1 |
| Detonación | Hace que el atacante pierda 1/4 de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un … | 1 |
| Dinamo | El Pokémon adquiere el estado Cargado de electricidad si recibe daño de un movim… | 1 |
| Disfraz | Si el Pokémon recibe un ataque cuando está en su Forma Encubierta, pierde 1/8 de… | 1 |
| Electromotor | Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta un nivel su… | 1 |
| Encadenado | Permite ejecutar siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo… | 1 |
| Energía Pura | Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon. | 1 |
| Ensañamiento | Hace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo est… | 1 |
| Entusiasmo | Cuando el Pokémon usa un ataque físico, aumenta un 50 % su Ataque, pero reduce u… | 1 |
| Escama Especial | Aumenta un 50 % la Defensa del Pokémon si sufre un problema de estado. | 1 |
| Escudo Magma | Evita que el Pokémon pueda ser congelado. | 1 |
| Expulsarena | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon recibe dañ… | 1 |
| General Supremo | Cuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10 % la potencia de sus movimient… | 1 |
| Geofagia | Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Tierra y restaura 1/4 de sus PS… | 1 |
| Hedor | Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo al… | 1 |
| Hospitalidad | Restaura 1/4 de los PS máximos de un aliado cuando el Pokémon entra en combate. | 1 |
| Humo Blanco | Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las caracterí… | 1 |
| Ignífugo | Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y p… | 1 |
| Ilusión | El Pokémon adopta el aspecto del último Pokémon del equipo antes de entrar en co… | 1 |
| Impostor | Transforma al Pokémon en el mismo que tiene enfrente. Copia todos los valores de… | 1 |
| Inmunidad | Evita que el Pokémon pueda ser envenenado o gravemente envenenado. | 1 |
| Mandíbula Fuerte | Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de mordedura del Pokémon. | 1 |
| Megadisparador | Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon que usan pulsos. | 1 |
| Menos | Aumenta un 50 % el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate … | 1 |
| Metal Liviano | Reduce a la mitad el peso del Pokémon. | 1 |
| Metal Pesado | Duplica el peso del Pokémon. | 1 |
| Momia | Sustituye la habilidad del atacante por Momia si el Pokémon es alcanzado por un … | 1 |
| Multiescamas | Reduce a la mitad el daño que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo. | 1 |
| Mutapetito | El Pokémon alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno. | 1 |
| Ojo Compuesto | Aumenta un 30 % la precisión de los movimientos del Pokémon. | 1 |
| Oportunista | Si el rival aumenta sus características, el Pokémon aumenta las suyas de igual m… | 1 |
| Pelaje Recio | Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de ataques físicos. | 1 |
| Piel Feérica | Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hada… | 1 |
| Piel Helada | Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hiel… | 1 |
| Pies Rápidos | Aumenta un 50 % la Velocidad del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora … | 1 |
| Polvo Escudo | Hace al Pokémon inmune a los efectos secundarios de los ataques. | 1 |
| Pompa | Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y d… | 1 |
| Predicción | Cambia el tipo del Pokémon al tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atm… | 1 |
| Punto Tóxico | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al atacante si el Pokémon es alcanz… | 1 |
| Quitanieves | Duplica la Velocidad del Pokémon cuando nieva. | 1 |
| Receptor | Hace que el Pokémon adquiera la habilidad de un aliado debilitado. | 1 |
| Regia Presencia | Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus al… | 1 |
| Remoto | Permite usar cualquier movimiento sin que el Pokémon entre en contacto con el ob… | 1 |
| Respondón | Invierte los cambios en las características que sufra el Pokémon: se reducen en … | 1 |
| Rezagado | Hace que el Pokémon actúe el último cuando su movimiento tiene la misma priorida… | 1 |
| Rivalidad | Aumenta un 25 % la potencia de los movimientos del Pokémon si el objetivo es del… | 1 |
| Rumia | Si el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del sig… | 1 |
| Sacapecho | Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan la Defensa de… | 1 |
| Sal Purificadora | Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que… | 1 |
| Viscosidad | Impide que el objeto que lleva el Pokémon pueda ser robado o se pierda. | 1 |
| Voz Fluida | Convierte los movimientos que usan sonido del Pokémon en movimientos de tipo Agu… | 1 |
| Amor Filial | Hace que el Pokémon una fuerzas con su cría en un ataque doble. La potencia del … | 0 |
| Armadura Batalla | Evita que el Pokémon reciba golpes críticos. | 0 |
| Aura Feérica | Aumenta un 33 % la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon… | 0 |
| Cola Surf | Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo en el terr… | 0 |
| Espíritu Vital | Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento. | 0 |
| Filtro | Reduce un 25 % el daño que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces. | 0 |
| Garra Dura | Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon. | 0 |
| Mano Rápida | Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 30 % de actuar primero cuando su … | 0 |
| Medicina Extraña | Elimina los cambios en las características de los aliados cuando el Pokémon entr… | 0 |
| Mimetismo | Cambia el tipo del Pokémon según el campo que haya en el terreno de combate. | 0 |
| Piel Celeste | Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Vola… | 0 |
| Puño Invisible | Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incl… | 0 |
| Revés | Si el Pokémon recibe daño de un movimiento y se debilita, le devuelve al atacant… | 0 |
| Simple | Duplica los cambios en las características. | 0 |
| Sombra Trampa | Impide que el rival sea cambiado por otro Pokémon. | 0 |
| Ventosas | Hace al Pokémon inmune a los movimientos y objetos de otros Pokémon que fuerzan … | 0 |