特性一覧

189件

급류
HP가 최대 HP의 1/3 이하가 되면 물타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
8匹
날카로운눈
상대의 회피율 변화를 무시하고 명중률도 떨어지지 않는다.
8匹
맹화
HP가 최대 HP의 1/3 이하가 되면 불꽃타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
8匹
심록
HP가 최대 HP의 1/3 이하가 되면 풀타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
8匹
옹골참
HP가 꽉 찼을 때 일격에 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 일격필살 기술의 효…
8匹
위협
등장 시 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다.
8匹
정신력
상대의 공격에 풀죽지 않으며 위협의 효과도 받지 않는다.
8匹
타오르는불꽃
불꽃타입 기술의 효과를 받지 않으며 자신은 타오르는불꽃 상태가 된다.
8匹
먹보
HP가 1/4일 때 먹는 나무열매를 HP가 1/2일 때 먹어 버린다.
7匹
우격다짐
공격의 추가 효과가 없어지지만 1.3배의 위력으로 기술을 사용할 수 있다.
7匹
정전기
접촉 기술을 받으면 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다.
7匹
틀깨기
상대의 특성에 상관없이 기술을 사용할 수 있다. 예외 되는 특성도 있다.
7匹
프레셔
자신에게 상대가 사용하는 기술의 PP를 추가로 1 줄인다.
7匹
깨어진갑옷
물리 기술로 데미지를 입으면 방어가 1단계 떨어지고 스피드가 2단계 올라간다.
6匹
모래숨기
모래바람 상태일 때 회피율이 1.25배가 된다.
6匹
벌레의알림
HP가 최대 HP의 1/3 이하가 되면 벌레타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
6匹
유연
마비 상태가 되지 않는다.
6匹
재생력
지닌 포켓몬으로 돌아오면 최대 HP의 1/3만큼 회복한다.
6匹
통찰
등장 시 상대가 지니고 있는 도구를 통찰할 수 있다.
6匹
틈새포착
상대의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일, 신비의부적, 대타출동을 무시하고 기술을 사용할 수 있다.
6匹
근성
상태 이상일 때 공격이 1.5배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다.
5匹
긴장감
상대가 나무열매를 먹지 못하게 한다.
5匹
마이페이스
혼란 상태가 되지 않으며 위협의 효과도 받지 않는다.
5匹
아이스바디
눈 상태일 때 턴 종료 시 최대 HP의 1/16만큼 회복한다.
5匹
엽록소
쾌청 상태일 때 스피드가 2배가 된다.
5匹
자기과신
공격으로 상대를 쓰러뜨리면 공격이 1단계 올라간다.
5匹
저주받은바디
기술로 데미지를 입으면 30% 확률로 4턴 동안 상대를 기술봉인 상태로 만든다.
5匹
짓궂은마음
변화 기술의 우선도가 1단계 올라간다.
5匹
철주먹
펀치 기술의 위력이 1.2배가 된다.
5匹
초식
풀타입 기술의 효과를 받지 않으며 공격이 1단계 올라간다.
5匹
곡예
지니고 있는 도구가 없어지면 스피드가 2배가 된다.
4匹
눈숨기
눈 상태일 때 회피율이 1.25배가 된다.
4匹
돌머리
자신까지 데미지를 입는 기술을 사용해도 HP가 줄지 않는다.
4匹
두꺼운지방
불꽃타입과 얼음타입 기술로 입는 데미지가 반감된다.
4匹
둔감
헤롱헤롱, 도발 상태가 되지 않으며 위협의 효과도 받지 않는다.
4匹
분노의경혈
상대의 공격이 급소에 맞으면 자신의 공격이 6단계까지 올라간다.
4匹
불굴의마음
풀이 죽으면 스피드가 1단계 올라간다.
4匹
불면
잠듦, 졸음 상태가 되지 않는다.
4匹
싱크로
상대의 기술이나 특성에 의해 독, 맹독, 마비, 화상 상태가 되면 상대도 같은 상태로 만든다.
4匹
자연회복
지닌 포켓몬으로 돌아오면 상태 이상이 회복된다.
4匹
정의의마음
악타입 기술로 데미지를 입으면 공격이 1단계 올라간다.
4匹
텔레파시
같은 편의 공격을 회피한다.
4匹
피뢰침
전기타입 기술을 자신에게 끌어모은다. 그 기술의 효과를 받지 않고 특수공격이 1단계 올라간다.
4匹
헤롱헤롱바디
이성으로부터 접촉 기술을 받으면 30% 확률로 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다.
4匹
공생
같은 편이 도구를 소비하면 자신이 지니고 있는 도구를 같은 편에게 건넨다.
3匹
괴력집게
상대의 기술이나 특성에 의해 공격이 떨어지지 않는다.
3匹
눈퍼뜨리기
등장 시 5턴 동안 눈 상태로 만든다.
3匹
리프가드
쾌청 상태일 때 상태 이상이 되지 않는다.
3匹
매직가드
공격 기술 외에는 데미지를 입지 않는다.
3匹
방음
소리 기술의 효과를 받지 않는다.
3匹
방진
모래바람 상태의 데미지를 입지 않는다. 가루 기술이나 특성의 효과도 받지 않는다.
3匹
볼주머니
나무열매를 먹으면 그 효과와 더불어 최대 HP의 1/3만큼 회복한다.
3匹
부유
땅 위에 있지 않게 되어 땅타입 기술, 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트 상태의 효과를 받지 않는다.
3匹
불꽃몸
접촉 기술을 받으면 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다.
3匹
서투름
이 포켓몬이 지니고 있는 도구는 효과가 발생하지 않는다.
3匹
스위트베일
자신과 같은 편은 잠듦, 졸음 상태가 되지 않는다.
3匹
저수
물타입 기술의 효과를 받지 않으며 최대 HP의 1/4만큼 회복한다.
3匹
조가비갑옷
상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
3匹
치유의마음
턴 종료 시 같은 편의 상태 이상을 50% 확률로 회복시킨다.
3匹
테크니션
위력이 60 이하인 기술의 위력이 1.5배가 된다.
3匹
픽업
자신이 도구를 지니고 있지 않을 때 자신을 제외한 포켓몬이 소비한 도구를 턴 종료 시에 주워 온다.
3匹
가뭄
등장 시 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다.
2匹
가속
턴 종료 시 스피드가 1단계 올라간다.
2匹
갈지자걸음
혼란 상태일 때 회피율이 2배가 된다.
2匹
건조피부
물타입 기술의 효과를 받지 않으며 최대 HP의 1/4만큼 HP를 회복하지만 불꽃타입 기술로 입는 데미지가 1…
2匹
까칠한피부
접촉 기술을 받으면 상대 최대 HP의 1/8만큼 데미지를 준다.
2匹
나쁜손버릇
자신이 도구를 지니고 있지 않을 때 접촉 기술을 받으면 상대의 도구를 훔친다.
2匹
날씨부정
모든 날씨의 영향을 없앤다.
2匹
노가드
서로가 사용하는 기술의 명중률이 100%가 된다.
2匹
독수
상대에게 접촉 기술을 맞히면 30% 확률로 독 상태로 만든다.
2匹
매지션
자신이 도구를 지니고 있지 않을 때 기술로 데미지를 준 상대의 도구를 빼앗는다.
2匹
매직미러
상대의 변화 기술에 효과를 받지 않고 상대에게 되받아친다.
2匹
모래날림
등장 시 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다.
2匹
모래의힘
모래바람 상태일 때 바위, 땅, 강철타입 기술의 위력이 1.3배가 된다.
2匹
모래헤치기
모래바람 상태일 때 스피드가 2배가 된다.
2匹
발광
상대의 회피율 변화를 무시하고 명중률도 떨어지지 않는다.
2匹
방탄
구슬/폭탄 기술의 효과를 받지 않는다.
2匹
배짱
노말타입과 격투타입 기술을 고스트타입에게 맞힐 수 있다. 위협의 효과도 받지 않는다.
2匹
변덕쟁이
턴 종료 시 능력 중 하나가 2단계 올라가고 나머지 중 하나가 1단계 떨어진다.
2匹
변환자재
등장할 때마다 단 한 번 자신이 사용하는 기술과 같은 타입으로 변화한다.
2匹
부식
강철타입, 독타입 포켓몬도 독, 맹독 상태로 만들 수 있다.
2匹
선파워
쾌청 상태일 때 특수공격이 1.5배가 되지만 턴 종료 시 최대 HP의 1/8만큼 HP가 줄어든다.
2匹
숙성
먹는 나무열매의 효과가 2배가 된다.
2匹
스나이퍼
급소에 맞혔을 때의 위력이 1.5배가 아닌 2.25배가 된다.
2匹
습기
전원은 폭발 기술을 사용할 수 없고 폭발하는 특성도 발동하지 않는다.
2匹
승기
상대에 의해 능력이 떨어지면 특수공격이 2단계 올라간다.
2匹
쓱쓱
비 상태일 때 스피드가 2배가 된다.
2匹
아로마베일
자신과 같은 편은 헤롱헤롱, 도발, 연속 불가, 기술봉인, 회복봉인, 앙코르 상태가 되지 않는다.
2匹
애널라이즈
턴의 가장 마지막에 기술을 사용하면 기술의 위력이 1.3배가 된다.
2匹
예리함
베는 기술의 위력이 1.5배가 된다.
2匹
오기
상대에 의해 능력이 떨어지면 공격이 2단계 올라간다.
2匹
위험예지
등장 시 상대가 자신에게 효과가 굉장한 기술이나 일격필살 기술을 가지고 있는지를 감지한다.
2匹
이판사판
자신까지 데미지를 입는 기술의 위력이 1.2배가 된다.
2匹
일찍기상
잠듦 상태가 되어도 2배 빠르게 깨어난다.
2匹
잔비
등장 시 5턴 동안 비 상태로 만든다.
2匹
젖은접시
비 상태일 때 턴 종료 시 최대 HP의 1/16만큼 회복한다.
2匹
지구력
기술로 데미지를 입으면 방어가 1단계 올라간다.
2匹
천진
상대의 능력 변화를 무시하고 공격할 수 있다. 상대의 능력 변화를 무시하고 공격을 받는다. 스피드는 무시할 …
2匹
천하장사
물리 기술의 위력이 2배가 된다.
2匹
촉촉바디
비 상태일 때 턴 종료 시 상태 이상이 회복된다.
2匹
클리어바디
상대의 기술이나 특성에 의해 능력이 떨어지지 않는다.
2匹
탈피
턴 종료 시 30% 확률로 상태 이상이 회복된다.
2匹
프렌드가드
같은 편이 입는 데미지가 3/4이 된다.
2匹
플라워베일
같은 편 풀타입 포켓몬은 능력이 떨어지지 않으며 상태 이상도 되지 않는다.
2匹
플러스
플러스나 마이너스 특성을 가진 같은 편이 필드에 있으면 자신의 특수공격이 1.5배가 된다.
2匹
하드록
효과가 굉장한 기술로 입는 데미지가 3/4이 된다.
2匹
괴짜
눈앞의 포켓몬으로 변신한다. HP 이외의 스테이터스도 똑같아진다.
1匹
굳건한신념
기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 무시한다.
1匹
기분파
날씨의 영향을 받아 물타입, 불꽃타입, 얼음타입 중 하나로 변화한다.
1匹
꼬르륵스위치
턴 종료 시 배부른 모양과 배고픈 모양을 번갈아 가며 모습을 바꾼다.
1匹
내열
불꽃타입 기술로 입는 데미지가 반감된다. 화상 상태의 데미지도 반감된다.
1匹
눈치우기
눈 상태일 때 스피드가 2배가 된다.
1匹
대운
급소업+1이 된다.
1匹
대접
등장 시 같은 편의 HP를 그 포켓몬 최대 HP의 1/4만큼 회복한다.
1匹
독가시
접촉 기술을 받으면 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다.
1匹
독치장
물리 기술로 데미지를 입으면 상대 필드를 독압정 상태로 만든다.
1匹
되새김질
나무열매를 먹으면, 다음 턴 종료 시 같은 나무열매를 한 번 더 먹는다.
1匹
떠도는영혼
접촉 기술을 받으면 상대와 특성을 바꾼다.
1匹
라이트메탈
자신의 무게가 1/2이 된다.
1匹
리시버
쓰러진 같은 편의 특성과 같은 특성이 된다.
1匹
마그마의무장
얼음 상태가 되지 않는다.
1匹
마이너스
플러스나 마이너스 특성을 가진 같은 편이 필드에 있으면 자신의 특수공격이 1.5배가 된다.
1匹
마이티체인지
지닌 포켓몬으로 돌아오면 마이티폼으로 변화한다.
1匹
멀티스케일
HP가 꽉 찼을 때 입는 데미지가 반감된다.
1匹
메가런처
파동 기술의 위력이 1.5배가 된다.
1匹
면역
독, 맹독 상태가 되지 않는다.
1匹
모래뿜기
기술로 데미지를 입으면 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다.
1匹
무도한행동
독, 맹독 상태인 상대를 공격하면 반드시 급소에 맞는다.
1匹
미끈미끈
접촉 기술을 받으면 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다.
1匹
미라
접촉 기술을 받으면 상대의 특성을 미라로 만든다.
1匹
미러아머
자신이 받는 능력을 떨어뜨리는 효과를 받지 않으며 상대에게 되받아친다.
1匹
발끈
상대의 공격에 HP가 1/2 이하가 되면 특수공격이 1단계 올라간다.
1匹
배리어프리
등장 시 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제한다.
1匹
배틀스위치
공격을 사용하면 블레이드폼으로 기술 킹실드를 사용하면 실드폼으로 변화한다.
1匹
복안
기술의 명중률이 1.3배가 된다.
1匹
부풀린가슴
상대의 기술이나 특성에 의해 방어가 떨어지지 않는다.
1匹
속보
상태 이상일 때 스피드가 1.5배가 된다. 마비 상태의 스피드가 느려지는 효과도 무시한다.
1匹
수포
불꽃타입 기술로 입는 데미지가 반감된다. 물타입 기술의 위력이 2배가 된다. 화상 상태가 되지 않는다.
1匹
수확
사용한 나무열매를 턴 종료 시 50% 확률로 만들어 낸다. 쾌청 상태일 때는 반드시 만들어 낸다.
1匹
순수한힘
물리 기술의 위력이 2배가 된다.
1匹
스킬링크
연속 기술을 사용하면 최고 횟수로 사용한다.
1匹
시간벌기
같은 우선도를 가진 기술 중 가장 마지막에 기술을 사용하게 된다.
1匹
심술꾸러기
능력 변화가 역전해서 올라갈 때는 떨어지고 떨어질 때는 올라간다.
1匹
악취
기술로 데미지를 주었을 때 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다.
1匹
여왕의위엄
자신과 같은 편에게 상대는 선제 기술을 사용할 수 없다.
1匹
옹골찬턱
무는 기술의 위력이 1.5배가 된다.
1匹
원격
사용하는 기술이 접촉 기술이 아니게 된다.
1匹
유폭
접촉 기술을 받아 기절하면 상대 최대 HP의 1/4만큼 데미지를 준다.
1匹
의욕
물리 기술을 사용할 때 자신의 공격이 1.5배가 되지만 명중률은 0.8배가 된다.
1匹
이상한비늘
상태 이상일 때 방어가 1.5배가 된다.
1匹
인분
공격의 추가 효과를 받지 않는다.
1匹
일루전
지닌 포켓몬 중 가장 마지막에 있는 포켓몬의 모습으로 등장한다. 기술로 데미지를 입으면 원래대로 돌아온다.
1匹
적응력
자신과 타입이 같은 기술의 위력이 1.5배가 아닌 2배가 된다.
1匹
전기로바꾸기
기술로 데미지를 입으면 전기위력업 상태가 된다.
1匹
전기엔진
전기타입 기술의 효과를 받지 않으며 스피드가 1단계 올라간다.
1匹
점착
지니고 있는 도구를 상대에게 빼앗기거나 잃어버리지 않는다.
1匹
정화의소금
상태 이상이 되지 않는다. 고스트타입 기술로 입는 데미지가 반감된다.
1匹
질풍날개
HP가 꽉 찼을 때 비행타입 기술의 우선도가 1단계 올라간다.
1匹
촉촉보이스
소리 기술이 물타입이 된다.
1匹
총대장
등장 시 배틀 중 쓰러진 지닌 포켓몬 1마리당 기술의 위력이 10%씩 올라간다. 최대 50%까지 올라간다.
1匹
축전
전기타입 기술의 효과를 받지 않으며 최대 HP의 1/4만큼 회복한다.
1匹
탈
둔갑한 모습일 때 기술로 데미지를 입으면 데미지를 입는 대신 최대 HP의 1/8을 소비하여 들킨 모습으로 변…
1匹
테일아머
자신과 같은 편에게 상대는 선제 기술을 사용할 수 없다.
1匹
투쟁심
기술의 위력이 성별이 같을 때는 1.25배 다를 때는 0.75배가 된다. 성별이 불명인 경우 평소의 위력이 …
1匹
트레이스
등장 시 상대의 특성과 같은 특성이 된다.
1匹
퍼코트
물리 기술로 입는 데미지가 반감된다.
1匹
페어리스킨
노말타입 기술이 페어리타입이 되며 위력이 1.2배가 된다.
1匹
편승
상대의 능력이 올라가면 자신도 똑같이 능력이 올라간다.
1匹
포이즌힐
독, 맹독 상태가 되면 턴 종료 시 HP가 줄어드는 대신 최대 HP의 1/8만큼 회복한다.
1匹
프리즈스킨
노말타입 기술이 얼음타입이 되며 위력이 1.2배가 된다.
1匹
하얀연기
상대의 기술이나 특성에 의해 능력이 떨어지지 않는다.
1匹
헤비메탈
자신의 무게가 2배가 된다.
1匹
흙먹기
땅타입 기술의 효과를 받지 않으며 최대 HP의 1/4만큼 회복한다.
1匹
그림자밟기
상대는 교체할 수 없게 된다.
0匹
기묘한약
등장 시 같은 편의 능력 변화를 원래대로 되돌린다.
0匹
내용물분출
기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 상대에게 받은 그 데미지를 돌려준다.
0匹
단단한발톱
접촉 기술의 위력이 1.3배가 된다.
0匹
단순
능력 변화가 평소의 2배가 된다.
0匹
보이지않는주먹
접촉 기술을 사용할 때 상대의 방어 효과를 무시하고 본래 데미지의 1/4만큼 데미지를 준다. 상대의 방어 효…
0匹
부자유친
부모와 자식이 각각 1번씩 공격한다. 자식은 부모의 0.25배 위력으로 공격한다.
0匹
서핑테일
일렉트릭필드 상태일 때 스피드가 2배가 된다.
0匹
스카이스킨
노말타입 기술이 비행타입이 되며 위력이 1.2배가 된다.
0匹
의기양양
잠듦, 졸음 상태가 되지 않는다.
0匹
의태
필드에 따라 타입이 바뀐다.
0匹
전투무장
상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
0匹
퀵드로
30% 확률로 우선도가 같은 기술 중에서 가장 먼저 행동한다.
0匹
페어리오라
전원의 페어리타입 기술의 위력이 1.33배가 된다.
0匹
필터
효과가 굉장한 기술로 입는 데미지가 3/4이 된다.
0匹
흡반
상대의 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 받지 않는다.
0匹
特性効果所持数
급류 HP가 최대 HP의 1/3 이하가 되면 물타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 8
날카로운눈 상대의 회피율 변화를 무시하고 명중률도 떨어지지 않는다. 8
맹화 HP가 최대 HP의 1/3 이하가 되면 불꽃타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 8
심록 HP가 최대 HP의 1/3 이하가 되면 풀타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 8
옹골참 HP가 꽉 찼을 때 일격에 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 일격필살 기술의 효과도 받지 않는다. 8
위협 등장 시 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. 8
정신력 상대의 공격에 풀죽지 않으며 위협의 효과도 받지 않는다. 8
타오르는불꽃 불꽃타입 기술의 효과를 받지 않으며 자신은 타오르는불꽃 상태가 된다. 8
먹보 HP가 1/4일 때 먹는 나무열매를 HP가 1/2일 때 먹어 버린다. 7
우격다짐 공격의 추가 효과가 없어지지만 1.3배의 위력으로 기술을 사용할 수 있다. 7
정전기 접촉 기술을 받으면 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 7
틀깨기 상대의 특성에 상관없이 기술을 사용할 수 있다. 예외 되는 특성도 있다. 7
프레셔 자신에게 상대가 사용하는 기술의 PP를 추가로 1 줄인다. 7
깨어진갑옷 물리 기술로 데미지를 입으면 방어가 1단계 떨어지고 스피드가 2단계 올라간다. 6
모래숨기 모래바람 상태일 때 회피율이 1.25배가 된다. 6
벌레의알림 HP가 최대 HP의 1/3 이하가 되면 벌레타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 6
유연 마비 상태가 되지 않는다. 6
재생력 지닌 포켓몬으로 돌아오면 최대 HP의 1/3만큼 회복한다. 6
통찰 등장 시 상대가 지니고 있는 도구를 통찰할 수 있다. 6
틈새포착 상대의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일, 신비의부적, 대타출동을 무시하고 기술을 사용할 수 있다. 6
근성 상태 이상일 때 공격이 1.5배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. 5
긴장감 상대가 나무열매를 먹지 못하게 한다. 5
마이페이스 혼란 상태가 되지 않으며 위협의 효과도 받지 않는다. 5
아이스바디 눈 상태일 때 턴 종료 시 최대 HP의 1/16만큼 회복한다. 5
엽록소 쾌청 상태일 때 스피드가 2배가 된다. 5
자기과신 공격으로 상대를 쓰러뜨리면 공격이 1단계 올라간다. 5
저주받은바디 기술로 데미지를 입으면 30% 확률로 4턴 동안 상대를 기술봉인 상태로 만든다. 5
짓궂은마음 변화 기술의 우선도가 1단계 올라간다. 5
철주먹 펀치 기술의 위력이 1.2배가 된다. 5
초식 풀타입 기술의 효과를 받지 않으며 공격이 1단계 올라간다. 5
곡예 지니고 있는 도구가 없어지면 스피드가 2배가 된다. 4
눈숨기 눈 상태일 때 회피율이 1.25배가 된다. 4
돌머리 자신까지 데미지를 입는 기술을 사용해도 HP가 줄지 않는다. 4
두꺼운지방 불꽃타입과 얼음타입 기술로 입는 데미지가 반감된다. 4
둔감 헤롱헤롱, 도발 상태가 되지 않으며 위협의 효과도 받지 않는다. 4
분노의경혈 상대의 공격이 급소에 맞으면 자신의 공격이 6단계까지 올라간다. 4
불굴의마음 풀이 죽으면 스피드가 1단계 올라간다. 4
불면 잠듦, 졸음 상태가 되지 않는다. 4
싱크로 상대의 기술이나 특성에 의해 독, 맹독, 마비, 화상 상태가 되면 상대도 같은 상태로 만든다. 4
자연회복 지닌 포켓몬으로 돌아오면 상태 이상이 회복된다. 4
정의의마음 악타입 기술로 데미지를 입으면 공격이 1단계 올라간다. 4
텔레파시 같은 편의 공격을 회피한다. 4
피뢰침 전기타입 기술을 자신에게 끌어모은다. 그 기술의 효과를 받지 않고 특수공격이 1단계 올라간다. 4
헤롱헤롱바디 이성으로부터 접촉 기술을 받으면 30% 확률로 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 4
공생 같은 편이 도구를 소비하면 자신이 지니고 있는 도구를 같은 편에게 건넨다. 3
괴력집게 상대의 기술이나 특성에 의해 공격이 떨어지지 않는다. 3
눈퍼뜨리기 등장 시 5턴 동안 눈 상태로 만든다. 3
리프가드 쾌청 상태일 때 상태 이상이 되지 않는다. 3
매직가드 공격 기술 외에는 데미지를 입지 않는다. 3
방음 소리 기술의 효과를 받지 않는다. 3
방진 모래바람 상태의 데미지를 입지 않는다. 가루 기술이나 특성의 효과도 받지 않는다. 3
볼주머니 나무열매를 먹으면 그 효과와 더불어 최대 HP의 1/3만큼 회복한다. 3
부유 땅 위에 있지 않게 되어 땅타입 기술, 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트 상태의 효과를 받지 않는다. 3
불꽃몸 접촉 기술을 받으면 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 3
서투름 이 포켓몬이 지니고 있는 도구는 효과가 발생하지 않는다. 3
스위트베일 자신과 같은 편은 잠듦, 졸음 상태가 되지 않는다. 3
저수 물타입 기술의 효과를 받지 않으며 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. 3
조가비갑옷 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다. 3
치유의마음 턴 종료 시 같은 편의 상태 이상을 50% 확률로 회복시킨다. 3
테크니션 위력이 60 이하인 기술의 위력이 1.5배가 된다. 3
픽업 자신이 도구를 지니고 있지 않을 때 자신을 제외한 포켓몬이 소비한 도구를 턴 종료 시에 주워 온다. 3
가뭄 등장 시 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. 2
가속 턴 종료 시 스피드가 1단계 올라간다. 2
갈지자걸음 혼란 상태일 때 회피율이 2배가 된다. 2
건조피부 물타입 기술의 효과를 받지 않으며 최대 HP의 1/4만큼 HP를 회복하지만 불꽃타입 기술로 입는 데미지가 1.25배가 된다. 비 상태일 때 턴 … 2
까칠한피부 접촉 기술을 받으면 상대 최대 HP의 1/8만큼 데미지를 준다. 2
나쁜손버릇 자신이 도구를 지니고 있지 않을 때 접촉 기술을 받으면 상대의 도구를 훔친다. 2
날씨부정 모든 날씨의 영향을 없앤다. 2
노가드 서로가 사용하는 기술의 명중률이 100%가 된다. 2
독수 상대에게 접촉 기술을 맞히면 30% 확률로 독 상태로 만든다. 2
매지션 자신이 도구를 지니고 있지 않을 때 기술로 데미지를 준 상대의 도구를 빼앗는다. 2
매직미러 상대의 변화 기술에 효과를 받지 않고 상대에게 되받아친다. 2
모래날림 등장 시 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. 2
모래의힘 모래바람 상태일 때 바위, 땅, 강철타입 기술의 위력이 1.3배가 된다. 2
모래헤치기 모래바람 상태일 때 스피드가 2배가 된다. 2
발광 상대의 회피율 변화를 무시하고 명중률도 떨어지지 않는다. 2
방탄 구슬/폭탄 기술의 효과를 받지 않는다. 2
배짱 노말타입과 격투타입 기술을 고스트타입에게 맞힐 수 있다. 위협의 효과도 받지 않는다. 2
변덕쟁이 턴 종료 시 능력 중 하나가 2단계 올라가고 나머지 중 하나가 1단계 떨어진다. 2
변환자재 등장할 때마다 단 한 번 자신이 사용하는 기술과 같은 타입으로 변화한다. 2
부식 강철타입, 독타입 포켓몬도 독, 맹독 상태로 만들 수 있다. 2
선파워 쾌청 상태일 때 특수공격이 1.5배가 되지만 턴 종료 시 최대 HP의 1/8만큼 HP가 줄어든다. 2
숙성 먹는 나무열매의 효과가 2배가 된다. 2
스나이퍼 급소에 맞혔을 때의 위력이 1.5배가 아닌 2.25배가 된다. 2
습기 전원은 폭발 기술을 사용할 수 없고 폭발하는 특성도 발동하지 않는다. 2
승기 상대에 의해 능력이 떨어지면 특수공격이 2단계 올라간다. 2
쓱쓱 비 상태일 때 스피드가 2배가 된다. 2
아로마베일 자신과 같은 편은 헤롱헤롱, 도발, 연속 불가, 기술봉인, 회복봉인, 앙코르 상태가 되지 않는다. 2
애널라이즈 턴의 가장 마지막에 기술을 사용하면 기술의 위력이 1.3배가 된다. 2
예리함 베는 기술의 위력이 1.5배가 된다. 2
오기 상대에 의해 능력이 떨어지면 공격이 2단계 올라간다. 2
위험예지 등장 시 상대가 자신에게 효과가 굉장한 기술이나 일격필살 기술을 가지고 있는지를 감지한다. 2
이판사판 자신까지 데미지를 입는 기술의 위력이 1.2배가 된다. 2
일찍기상 잠듦 상태가 되어도 2배 빠르게 깨어난다. 2
잔비 등장 시 5턴 동안 비 상태로 만든다. 2
젖은접시 비 상태일 때 턴 종료 시 최대 HP의 1/16만큼 회복한다. 2
지구력 기술로 데미지를 입으면 방어가 1단계 올라간다. 2
천진 상대의 능력 변화를 무시하고 공격할 수 있다. 상대의 능력 변화를 무시하고 공격을 받는다. 스피드는 무시할 수 없다. 2
천하장사 물리 기술의 위력이 2배가 된다. 2
촉촉바디 비 상태일 때 턴 종료 시 상태 이상이 회복된다. 2
클리어바디 상대의 기술이나 특성에 의해 능력이 떨어지지 않는다. 2
탈피 턴 종료 시 30% 확률로 상태 이상이 회복된다. 2
프렌드가드 같은 편이 입는 데미지가 3/4이 된다. 2
플라워베일 같은 편 풀타입 포켓몬은 능력이 떨어지지 않으며 상태 이상도 되지 않는다. 2
플러스 플러스나 마이너스 특성을 가진 같은 편이 필드에 있으면 자신의 특수공격이 1.5배가 된다. 2
하드록 효과가 굉장한 기술로 입는 데미지가 3/4이 된다. 2
괴짜 눈앞의 포켓몬으로 변신한다. HP 이외의 스테이터스도 똑같아진다. 1
굳건한신념 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 무시한다. 1
기분파 날씨의 영향을 받아 물타입, 불꽃타입, 얼음타입 중 하나로 변화한다. 1
꼬르륵스위치 턴 종료 시 배부른 모양과 배고픈 모양을 번갈아 가며 모습을 바꾼다. 1
내열 불꽃타입 기술로 입는 데미지가 반감된다. 화상 상태의 데미지도 반감된다. 1
눈치우기 눈 상태일 때 스피드가 2배가 된다. 1
대운 급소업+1이 된다. 1
대접 등장 시 같은 편의 HP를 그 포켓몬 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. 1
독가시 접촉 기술을 받으면 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. 1
독치장 물리 기술로 데미지를 입으면 상대 필드를 독압정 상태로 만든다. 1
되새김질 나무열매를 먹으면, 다음 턴 종료 시 같은 나무열매를 한 번 더 먹는다. 1
떠도는영혼 접촉 기술을 받으면 상대와 특성을 바꾼다. 1
라이트메탈 자신의 무게가 1/2이 된다. 1
리시버 쓰러진 같은 편의 특성과 같은 특성이 된다. 1
마그마의무장 얼음 상태가 되지 않는다. 1
마이너스 플러스나 마이너스 특성을 가진 같은 편이 필드에 있으면 자신의 특수공격이 1.5배가 된다. 1
마이티체인지 지닌 포켓몬으로 돌아오면 마이티폼으로 변화한다. 1
멀티스케일 HP가 꽉 찼을 때 입는 데미지가 반감된다. 1
메가런처 파동 기술의 위력이 1.5배가 된다. 1
면역 독, 맹독 상태가 되지 않는다. 1
모래뿜기 기술로 데미지를 입으면 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. 1
무도한행동 독, 맹독 상태인 상대를 공격하면 반드시 급소에 맞는다. 1
미끈미끈 접촉 기술을 받으면 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 1
미라 접촉 기술을 받으면 상대의 특성을 미라로 만든다. 1
미러아머 자신이 받는 능력을 떨어뜨리는 효과를 받지 않으며 상대에게 되받아친다. 1
발끈 상대의 공격에 HP가 1/2 이하가 되면 특수공격이 1단계 올라간다. 1
배리어프리 등장 시 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제한다. 1
배틀스위치 공격을 사용하면 블레이드폼으로 기술 킹실드를 사용하면 실드폼으로 변화한다. 1
복안 기술의 명중률이 1.3배가 된다. 1
부풀린가슴 상대의 기술이나 특성에 의해 방어가 떨어지지 않는다. 1
속보 상태 이상일 때 스피드가 1.5배가 된다. 마비 상태의 스피드가 느려지는 효과도 무시한다. 1
수포 불꽃타입 기술로 입는 데미지가 반감된다. 물타입 기술의 위력이 2배가 된다. 화상 상태가 되지 않는다. 1
수확 사용한 나무열매를 턴 종료 시 50% 확률로 만들어 낸다. 쾌청 상태일 때는 반드시 만들어 낸다. 1
순수한힘 물리 기술의 위력이 2배가 된다. 1
스킬링크 연속 기술을 사용하면 최고 횟수로 사용한다. 1
시간벌기 같은 우선도를 가진 기술 중 가장 마지막에 기술을 사용하게 된다. 1
심술꾸러기 능력 변화가 역전해서 올라갈 때는 떨어지고 떨어질 때는 올라간다. 1
악취 기술로 데미지를 주었을 때 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 1
여왕의위엄 자신과 같은 편에게 상대는 선제 기술을 사용할 수 없다. 1
옹골찬턱 무는 기술의 위력이 1.5배가 된다. 1
원격 사용하는 기술이 접촉 기술이 아니게 된다. 1
유폭 접촉 기술을 받아 기절하면 상대 최대 HP의 1/4만큼 데미지를 준다. 1
의욕 물리 기술을 사용할 때 자신의 공격이 1.5배가 되지만 명중률은 0.8배가 된다. 1
이상한비늘 상태 이상일 때 방어가 1.5배가 된다. 1
인분 공격의 추가 효과를 받지 않는다. 1
일루전 지닌 포켓몬 중 가장 마지막에 있는 포켓몬의 모습으로 등장한다. 기술로 데미지를 입으면 원래대로 돌아온다. 1
적응력 자신과 타입이 같은 기술의 위력이 1.5배가 아닌 2배가 된다. 1
전기로바꾸기 기술로 데미지를 입으면 전기위력업 상태가 된다. 1
전기엔진 전기타입 기술의 효과를 받지 않으며 스피드가 1단계 올라간다. 1
점착 지니고 있는 도구를 상대에게 빼앗기거나 잃어버리지 않는다. 1
정화의소금 상태 이상이 되지 않는다. 고스트타입 기술로 입는 데미지가 반감된다. 1
질풍날개 HP가 꽉 찼을 때 비행타입 기술의 우선도가 1단계 올라간다. 1
촉촉보이스 소리 기술이 물타입이 된다. 1
총대장 등장 시 배틀 중 쓰러진 지닌 포켓몬 1마리당 기술의 위력이 10%씩 올라간다. 최대 50%까지 올라간다. 1
축전 전기타입 기술의 효과를 받지 않으며 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. 1
탈 둔갑한 모습일 때 기술로 데미지를 입으면 데미지를 입는 대신 최대 HP의 1/8을 소비하여 들킨 모습으로 변화한다. 1
테일아머 자신과 같은 편에게 상대는 선제 기술을 사용할 수 없다. 1
투쟁심 기술의 위력이 성별이 같을 때는 1.25배 다를 때는 0.75배가 된다. 성별이 불명인 경우 평소의 위력이 된다. 1
트레이스 등장 시 상대의 특성과 같은 특성이 된다. 1
퍼코트 물리 기술로 입는 데미지가 반감된다. 1
페어리스킨 노말타입 기술이 페어리타입이 되며 위력이 1.2배가 된다. 1
편승 상대의 능력이 올라가면 자신도 똑같이 능력이 올라간다. 1
포이즌힐 독, 맹독 상태가 되면 턴 종료 시 HP가 줄어드는 대신 최대 HP의 1/8만큼 회복한다. 1
프리즈스킨 노말타입 기술이 얼음타입이 되며 위력이 1.2배가 된다. 1
하얀연기 상대의 기술이나 특성에 의해 능력이 떨어지지 않는다. 1
헤비메탈 자신의 무게가 2배가 된다. 1
흙먹기 땅타입 기술의 효과를 받지 않으며 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. 1
그림자밟기 상대는 교체할 수 없게 된다. 0
기묘한약 등장 시 같은 편의 능력 변화를 원래대로 되돌린다. 0
내용물분출 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 상대에게 받은 그 데미지를 돌려준다. 0
단단한발톱 접촉 기술의 위력이 1.3배가 된다. 0
단순 능력 변화가 평소의 2배가 된다. 0
보이지않는주먹 접촉 기술을 사용할 때 상대의 방어 효과를 무시하고 본래 데미지의 1/4만큼 데미지를 준다. 상대의 방어 효과 이외에는 발동된다. 0
부자유친 부모와 자식이 각각 1번씩 공격한다. 자식은 부모의 0.25배 위력으로 공격한다. 0
서핑테일 일렉트릭필드 상태일 때 스피드가 2배가 된다. 0
스카이스킨 노말타입 기술이 비행타입이 되며 위력이 1.2배가 된다. 0
의기양양 잠듦, 졸음 상태가 되지 않는다. 0
의태 필드에 따라 타입이 바뀐다. 0
전투무장 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다. 0
퀵드로 30% 확률로 우선도가 같은 기술 중에서 가장 먼저 행동한다. 0
페어리오라 전원의 페어리타입 기술의 위력이 1.33배가 된다. 0
필터 효과가 굉장한 기술로 입는 데미지가 3/4이 된다. 0
흡반 상대의 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 받지 않는다. 0