189件
| 特性 | 効果 | 所持数 |
|---|---|---|
| 威吓 | 出场时,会让对手的攻击降低1阶。 | 8 |
| 引火 | 火属性的招式攻击将无效, 且自己会变为引火状态。 | 8 |
| 激流 | HP变为最大HP的1/3以下时, 水属性招式的威力会变为1.5倍。 | 8 |
| 猛火 | HP变为最大HP的1/3以下时, 火属性招式的威力会变为1.5倍。 | 8 |
| 精神力 | 不会因对手的攻击而畏缩, 威吓也将无效。 | 8 |
| 结实 | HP全满时, 若受到会一击导致昏厥的招式的伤害, 则会剩下1HP并撑过去。 一击必杀的招式也将无效。 | 8 |
| 茂盛 | 因HP变为最大HP的1/3以下时, 草属性招式的威力会变为1.5倍。 | 8 |
| 锐利目光 | 会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。 | 8 |
| 压迫感 | 让对手对自己使用的招式的PP额外减少1。 | 7 |
| 强行 | 攻击的追加效果会消失, 但能以1.3倍的威力使出招式。 | 7 |
| 破格 | 能不受对手的特性影响使出招式。 也存在例外的特性。 | 7 |
| 贪吃鬼 | 会在HP变为1/2以下时,就吃掉原本 在HP变为1/4以下时才会吃的树果。 | 7 |
| 静电 | 受到接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | 7 |
| 再生力 | 回到同行队伍后,会回复最大HP的1/3。 | 6 |
| 察觉 | 出场时,能得知对手携带的道具。 | 6 |
| 柔软 | 不会陷入麻痹状态。 | 6 |
| 沙隐 | 沙暴状态时, 闪避率会变为1.25倍。 | 6 |
| 碎裂铠甲 | 受到物理招式的伤害时, 防御会降低1阶, 速度会提高2阶。 | 6 |
| 穿透 | 能无视对手的光墙、反射壁、 极光幕、神秘守护、替身使用招式。 | 6 |
| 虫之预感 | HP变为最大HP的1/3以下时, 虫属性招式的威力会变为1.5倍。 | 6 |
| 冰冻之躯 | 下雪状态时,会在回合结束时 回复最大HP的1/16。 | 5 |
| 叶绿素 | 大晴天状态时,速度会变为2倍。 | 5 |
| 咒术之躯 | 受到招式的伤害时,有30%的机率 会让对手在4回合内变为招式封锁状态。 | 5 |
| 恶作剧之心 | 变化招式的优先度会提高1阶。 | 5 |
| 我行我素 | 不会陷入混乱状态, 威吓也将无效。 | 5 |
| 毅力 | 陷入异常状态时,攻击会变为1.5倍, 且会无视灼伤状态造成的 物理招式的伤害减半的效果。 | 5 |
| 紧张感 | 会让对手的树果无法被吃掉。 | 5 |
| 自信过度 | 用攻击打倒对手时, 攻击会提高1阶。 | 5 |
| 铁拳 | 拳类招式的威力会变为1.2倍。 | 5 |
| 食草 | 草属性的招式将无效, 且攻击会提高1阶。 | 5 |
| 不屈之心 | 畏缩时,速度会提高1阶。 | 4 |
| 不眠 | 不会陷入睡眠、瞌睡状态。 | 4 |
| 厚脂肪 | 因火属性、冰属性招式 而受到的伤害会减半。 | 4 |
| 同步 | 因对手的招式或特性 而陷入中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态时, 会让对手也陷入相同状态。 | 4 |
| 坚硬脑袋 | 即使使出会让自己也受到伤害的招式, HP也不会减少。 | 4 |
| 心灵感应 | 会闪避来自同伴的攻击。 | 4 |
| 愤怒穴位 | 被对手的攻击击中要害时, 自己的攻击会提高至第6阶。 | 4 |
| 正义之心 | 受到恶属性招式的伤害时, 攻击会提高1阶。 | 4 |
| 自然回复 | 回到同行队伍后,异常状态会痊愈。 | 4 |
| 轻装 | 失去携带的道具时, 速度会变为2倍。 | 4 |
| 迟钝 | 不会陷入着迷、挑衅状态。 威吓也将无效。 | 4 |
| 迷人之躯 | 受到异性的接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入着迷状态。 | 4 |
| 避雷针 | 将电属性的招式吸引到自己身上。 该招式将无效,且特攻会提高1阶。 | 4 |
| 雪隐 | 下雪状态时, 闪避率会变为1.25倍。 | 4 |
| 储水 | 水属性的招式将无效, 且会回复最大HP的1/4。 | 3 |
| 共生 | 同伴消耗道具时, 会把自己携带的道具交给同伴。 | 3 |
| 叶子防守 | 大晴天状态时,不会陷入异常状态。 | 3 |
| 怪力钳 | 不会被对手的招式或特性降低攻击。 | 3 |
| 技术高手 | 威力为60以下的 招式的威力会变为1.5倍。 | 3 |
| 捡拾 | 自己没有携带道具时, 会在回合结束时捡来 自己以外的宝可梦消耗的道具。 | 3 |
| 治愈之心 | 回合结束时,有50%的机率 会治愈异常状态的同伴。 | 3 |
| 火焰之躯 | 受到接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | 3 |
| 甜幕 | 自己和同伴 不会陷入睡眠、瞌睡状态。 | 3 |
| 硬壳盔甲 | 不会被对手的攻击击中要害。 | 3 |
| 笨拙 | 这只宝可梦携带的道具 不会发挥效果。 | 3 |
| 防尘 | 因沙暴状态而受到的伤害将无效。 粉末类招式、特性也将无效。 | 3 |
| 降雪 | 自出场时起,在5回合内 会变为下雪状态。 | 3 |
| 隔音 | 声音类招式将无效。 | 3 |
| 颊囊 | 吃掉树果后,在其效果的基础上 还会回复最大HP的1/3。 | 3 |
| 飘浮 | 会变为不在地面上, 地面属性的招式、撒菱、毒菱、 黏黏网状态将无效。 | 3 |
| 魔法防守 | 攻击以外的伤害将无效。 | 3 |
| 不服输 | 被对手降低能力时, 攻击会提高2阶。 | 2 |
| 分析 | 在回合的最后使出招式时, 招式的威力会变为1.3倍。 | 2 |
| 加速 | 回合结束时,速度会提高1阶。 | 2 |
| 危险预知 | 出场时,若对手拥有对自己效果绝佳 或一击必杀的招式,则可以察觉。 | 2 |
| 友情防守 | 会让同伴受到的伤害变为3/4。 | 2 |
| 发光 | 会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。 | 2 |
| 变幻自如 | 变为和自己使出的招式相同的属性。 每次登场仅生效1次。 | 2 |
| 坚硬岩石 | 因效果绝佳的招式 而受到的伤害会变为3/4。 | 2 |
| 大力士 | 物理招式的威力会变为2倍。 | 2 |
| 太阳之力 | 大晴天状态时,特攻会变为1.5倍, 但在回合结束时会减少最大HP的1/8。 | 2 |
| 好胜 | 被对手降低能力时, 特攻会提高2阶。 | 2 |
| 干燥皮肤 | 水属性的招式将无效,且会回复最大HP的1/4, 受到的火属性招式的伤害会变为1.25倍。 下雨状态时,会在回合结束时回复最大HP的1/8, 但大晴天状态时,会在… | 2 |
| 心情不定 | 回合结束时,某种能力会提高2阶, 而另外某种能力会降低1阶。 | 2 |
| 恒净之躯 | 不会因对手的招式或特性 而被降低能力。 | 2 |
| 悠游自如 | 下雨状态时,速度会变为2倍。 | 2 |
| 扬沙 | 自出场时起,在5回合内 会变为沙暴状态。 | 2 |
| 拨沙 | 沙暴状态时,速度会变为2倍。 | 2 |
| 持久力 | 受到招式的伤害时, 防御会提高1阶。 | 2 |
| 无关天气 | 会消除所有天气的影响。 | 2 |
| 无防守 | 双方招式的命中率都会变为100%。 | 2 |
| 日照 | 自出场时起,在5回合内 会变为大晴天状态。 | 2 |
| 早起 | 即使陷入睡眠状态, 也会以2倍的速度提早醒来。 | 2 |
| 正电 | 拥有正电或负电特性的同伴在场上时, 自己的特攻会变为1.5倍。 | 2 |
| 毒手 | 用接触类招式击中对手时, 有30%的机率会让其陷入中毒状态。 | 2 |
| 沙之力 | 沙暴状态时, 岩石、地面、钢属性 招式的威力会变为1.3倍。 | 2 |
| 湿气 | 所有宝可梦都无法使用爆炸类招式, 会引发爆炸的特性也不会发动。 | 2 |
| 湿润之躯 | 下雨状态时,在回合结束时 异常状态会痊愈。 | 2 |
| 熟成 | 吃掉的树果效果会变为2倍。 | 2 |
| 狙击手 | 击中要害时的威力不会是1.5倍, 而是会变为2.25倍。 | 2 |
| 粗糙皮肤 | 受到接触类招式影响时, 会给予对手其最大HP的1/8的伤害。 | 2 |
| 纯朴 | 能无视对手的能力变化进行攻击。 会无视对手的能力变化受到攻击。 无法无视速度的变化。 | 2 |
| 胆量 | 一般属性、格斗属性的招式 能击中幽灵属性的宝可梦。 威吓也将无效。 | 2 |
| 腐蚀 | 能让钢属性、毒属性 也陷入中毒、剧毒状态。 | 2 |
| 舍身 | 会让自己也受到伤害的 招式的威力会变为1.2倍。 | 2 |
| 花幕 | 我方的草属性宝可梦能力不会降低, 也不会陷入异常状态。 | 2 |
| 芳香幕 | 自己和同伴不会陷入着迷、挑衅、 无法连续、招式封锁、回复封锁、 再来一次状态。 | 2 |
| 蜕皮 | 回合结束时, 异常状态有30%的机率会痊愈。 | 2 |
| 蹒跚 | 混乱状态时,闪避率会变为2倍。 | 2 |
| 锋锐 | 切斩类招式的威力会变为1.5倍。 | 2 |
| 防弹 | 球弹类招式将无效。 | 2 |
| 降雨 | 自出场时起,在5回合内 会变为下雨状态。 | 2 |
| 雨盘 | 下雨状态时,会在回合结束时 回复最大HP的1/16。 | 2 |
| 顺手牵羊 | 在自己没有携带道具时, 若受到接触类招式影响, 则会盗取对手的道具。 | 2 |
| 魔术师 | 在自己没有携带道具时, 会夺走用招式给予伤害的对手的道具。 | 2 |
| 魔法镜 | 不会受到对手的变化招式影响, 且会将其反弹给对手。 | 2 |
| 不仁不义 | 攻击陷入中毒、剧毒状态的对手时, 必定会击中要害。 | 1 |
| 健壮胸肌 | 不会被对手的招式或特性降低防御。 | 1 |
| 免疫 | 不会陷入中毒、剧毒状态。 | 1 |
| 全能变身 | 回到同行队伍后,会变为全能形态。 | 1 |
| 冰冻皮肤 | 一般属性的招式会变为冰属性, 且威力会变为1.2倍。 | 1 |
| 反刍 | 在吃掉树果后的下一回合结束时, 会再吃掉仅1次相同的树果。 | 1 |
| 变身者 | 会变身为当前面对的宝可梦。 HP以外的能力也会变为相同。 | 1 |
| 吐沙 | 自受到招式的伤害时起,在5回合内 会变为沙暴状态。 | 1 |
| 唱反调 | 能力的变化会逆转, 原本提高时会降低, 原本降低时会提高。 | 1 |
| 坚毅 | 会无视具有吸引招式效果的 特性或招式的影响。 | 1 |
| 复制 | 出场时,会变为和对手相同的特性。 | 1 |
| 复眼 | 招式的命中率会变为1.3倍。 | 1 |
| 多重鳞片 | HP全满时, 受到的伤害会减半。 | 1 |
| 大将 | 出场时,在该场战斗中每有1只同行队伍中的 宝可梦被打倒,招式的威力就会提高10%。 最多会提高至50%。 | 1 |
| 女王的威严 | 对手无法对自己和同伴使出先制招式。 | 1 |
| 妖精皮肤 | 一般属性的招式会变为妖精属性, 且威力会变为1.2倍。 | 1 |
| 尾甲 | 对手无法对自己和同伴使出先制招式。 | 1 |
| 幻觉 | 会以同行队伍中最后一只宝可梦的样子出场。 受到招式的伤害时会复原。 | 1 |
| 强壮之颚 | 啃咬类招式的威力会变为1.5倍。 | 1 |
| 怒火冲天 | HP因对手的攻击而变为1/2以下时, 特攻会提高1阶。 | 1 |
| 恶臭 | 用招式给予伤害时, 有10%的机率会让对手畏缩。 | 1 |
| 慢出 | 会在相同优先度的招式中 最后一个行动。 | 1 |
| 战斗切换 | 使出攻击时,会变为刀剑形态, 使出招式“王者盾牌”时, 会变为盾牌形态。 | 1 |
| 拨雪 | 下雪状态时,速度会变为2倍。 | 1 |
| 接球手 | 会变为和被打倒的同伴相同的特性。 | 1 |
| 收获 | 回合结束时,有50%的机率 会制作出已使用的树果。 大晴天状态时,必定会制作出树果。 | 1 |
| 斗争心 | 与对手性别相同时,招式的威力会变为1.25倍。 若与对手性别不同,则会变为0.75倍。 若对手性别不明,则会变为通常的威力。 | 1 |
| 木乃伊 | 受到接触类招式影响时, 会让对手的特性变为木乃伊。 | 1 |
| 款待 | 出场时,会让同伴的HP 回复该同伴最大HP的1/4。 | 1 |
| 毒刺 | 受到接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入中毒状态。 | 1 |
| 毒满地 | 受到物理招式的伤害时, 会让对手的场地变为毒菱状态。 | 1 |
| 毒疗 | 陷入中毒、剧毒状态时, 在回合结束时HP不会减少, 而是会回复最大HP的1/8。 | 1 |
| 毛皮大衣 | 因物理招式而受到的伤害会减半。 | 1 |
| 水泡 | 因火属性招式而受到的伤害会减半。 水属性招式的威力会变为2倍。 不会陷入灼伤状态。 | 1 |
| 洁净之盐 | 不会陷入异常状态。 因幽灵属性招式 而受到的伤害会减半。 | 1 |
| 活力 | 使用物理招式时, 自己的攻击会变为1.5倍, 但命中率会变为0.8倍。 | 1 |
| 游魂 | 受到接触类招式影响时, 会和对手互换特性。 | 1 |
| 湿润之声 | 声音类招式会变为水属性。 | 1 |
| 熔岩铠甲 | 不会陷入冰冻状态。 | 1 |
| 瑜伽之力 | 物理招式的威力会变为2倍。 | 1 |
| 电力转换 | 受到招式的伤害时, 会变为电属性威力提升状态。 | 1 |
| 电气引擎 | 电属性的招式将无效, 且速度会提高1阶。 | 1 |
| 画皮 | 若在化形的样子时受到招式的伤害, 则会消耗最大HP的1/8来代替受到的伤害, 并变为现形的样子。 | 1 |
| 疾风之翼 | HP全满时,飞行属性招式的 优先度会提高1阶。 | 1 |
| 白色烟雾 | 不会因对手的招式或特性 而被降低能力。 | 1 |
| 神奇鳞片 | 陷入异常状态时,防御会变为1.5倍。 | 1 |
| 耐热 | 因火属性招式而受到的伤害会减半。 因灼伤状态而受到的伤害也会减半。 | 1 |
| 蓄电 | 电属性的招式将无效, 且会回复最大HP的1/4。 | 1 |
| 诱爆 | 受到接触类招式的影响而陷入昏厥时, 会给予对手其最大HP的1/4的伤害。 | 1 |
| 负电 | 拥有正电或负电特性的同伴在场上时, 自己的特攻会变为1.5倍。 | 1 |
| 超幸运 | 会变为易中要害+1。 | 1 |
| 超级发射器 | 波动/波导类招式的威力会变为1.5倍。 | 1 |
| 跟风 | 对手的能力提高时, 自己也会同样地提高能力。 | 1 |
| 轻金属 | 自己的重量会变为1/2。 | 1 |
| 远隔 | 使用的招式将不再是接触类招式。 | 1 |
| 连续攻击 | 使用连续招式时,能使出最多次数。 | 1 |
| 适应力 | 与自己同属性的招式威力 不会是1.5倍,而是会变为2倍。 | 1 |
| 重金属 | 自己的重量会变为2倍。 | 1 |
| 镜甲 | 自己不会受到降低能力的效果影响, 且会将其反弹给对手。 | 1 |
| 阴晴不定 | 受到天气的影响,会变为 水属性、火属性、冰属性之中的一种。 | 1 |
| 除障 | 出场时,会解除光墙、反射壁、 极光幕状态。 | 1 |
| 飞毛腿 | 陷入异常状态时,速度会变为1.5倍, 且会无视陷入麻痹状态时速度变慢的效果。 | 1 |
| 食土 | 地面属性的招式将无效, 且会回复最大HP的1/4。 | 1 |
| 饱了又饿 | 回合结束时,会在满腹花纹和 空腹花纹之间交替改变样子。 | 1 |
| 鳞粉 | 攻击的追加效果将无效。 | 1 |
| 黏滑 | 受到接触类招式影响时, 会让对手的速度降低1阶。 | 1 |
| 黏着 | 不会被对手夺走或失去携带的道具。 | 1 |
| 亲子爱 | 母亲和孩子合计能攻击2次。 孩子的攻击威力为母亲的0.25倍。 | 0 |
| 冲浪之尾 | 电气场地状态时,速度会变为2倍。 | 0 |
| 单纯 | 能力变化会变为通常的2倍。 | 0 |
| 吸盘 | 对手的迫使自己进行替换的招式和道具将无效。 | 0 |
| 妖精气场 | 所有宝可梦的妖精属性招式的 威力会变为1.33倍。 | 0 |
| 干劲 | 不会陷入睡眠、瞌睡状态。 | 0 |
| 怪药 | 出场时,会让同伴的能力变化复原。 | 0 |
| 战斗盔甲 | 不会被对手的攻击击中要害。 | 0 |
| 拟态 | 属性会根据场地而改变。 | 0 |
| 无形拳 | 使用接触类招式时, 会无视对手的防守效果, 给予原本的1/4的伤害。 对手的防守效果以外的效果会发动。 | 0 |
| 硬爪 | 接触类招式的威力会变为1.3倍。 | 0 |
| 踩影 | 对手无法进行替换。 | 0 |
| 过滤 | 因效果绝佳的招式 而受到的伤害会变为3/4。 | 0 |
| 速击 | 有30%的机率会在相同优先度的 招式中第一个行动。 | 0 |
| 飞出的内在物 | 受到会导致昏厥的招式的伤害时, 会将受到的来自对手的伤害反还给对手。 | 0 |
| 飞行皮肤 | 一般属性的招式会变为飞行属性, 且威力会变为1.2倍。 | 0 |