| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abgangsbund | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird in den Zustand Abgangsbund versetzt. Bei aufeinanderfolgenden Einsätzen schlägt die Attacke fehl. |
| Abgangstirade | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt und der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Abgesang | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Untergang versetzt. |
| Ableithieb | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Abschlag | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Aero-Ass | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Agilität | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Akrobatik | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Akupressur | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Einer der folgenden Statuswerte des Anwenders oder eines Mitstreiters wird um 2 Stufen erhöht: Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Ausweichwert. |
| Amnesie | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Anfallen | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anspringen | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Antik-Kraft | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Apfelsäure | くさ | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Aquadurchstoß | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Aquahaubitze | みず | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Aquaschnitt | みず | 物理 | 70 | 100% | 20 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Aquawelle | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Aufbereitung | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender stellt sein zuletzt verbrauchtes Item wieder her und trägt es erneut. |
| Auflockern | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben. |
| Aufruhr | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Aufräumen | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Die Zustände Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden auf dem gesamten Kampffeld aufgehoben. Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Aura-Rad | でんき | 物理 | 110 | 100% | 10 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Typ dieser Attacke hängt von Morpekos Form ab. |
| Aurasphäre | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Auroraschleier | こおり | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Auroraschleier erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Diese Attacke kann nur bei Schnee eingesetzt werden. |
| Ausbrennen | ほのお | 特殊 | 130 | 100% | 5 | Der Anwender verliert den Typ Feuer und wird aufgetaut. Gehört der Anwender nicht dem Typ Feuer an, schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Aussetzer | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt. |
| Backenstopfer | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender isst die Beere, die er bei sich trägt. Seine Verteidigung wird um 2 Stufen erhöht. Trägt er keine Beere bei sich, kann die Attacke nicht eingesetzt werden. |
| Barrierenstoß | エスパー | 物理 | 70 | 90% | 10 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Bauchtrommel | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und sein Angriff wird auf Stufe 6 erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl. |
| Baumwollsaat | くさ | 変化 | — | 100% | 40 | Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Begrenzer | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. |
| Bergsturm | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Diese Attacke hat Volltreffergarantie. |
| Bezirzer | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Biss | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Bitterkuss | フェアリー | 変化 | — | 75% | 10 | Das Ziel wird verwirrt. |
| Bizarroraum-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Bizarroraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Blattgeißel | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel. |
| Blitzkanone | でんき | 特殊 | 120 | 50% | 5 | Das Ziel wird paralysiert. |
| Blizzard | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Blumentrick | くさ | 物理 | 70 | — | 10 | Diese Attacke trifft garantiert und hat Volltreffergarantie. |
| Blutsauger | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Blättersturm | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Blättertanz | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Blütenwirbel | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt. |
| Body Press | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Bodyguard | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Bohrschnabel | ひこう | 物理 | 80 | 100% | 20 | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
| Brandsand | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Brandstempel | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Breitseite | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Brüller-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Bunker+4 | どく | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer vergiftet. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Bürde | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Charme | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Chili-Essenz | くさ | 変化 | 0 | — | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und sein Angriff um 2 Stufen erhöht. |
| Coaching | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Dark Lariat | あく | 物理 | 85 | 100% | 10 | Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels. |
| Daunenreigen | ひこう | 変化 | — | 100% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Diebeskuss | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Donner | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. |
| Donnerblitz | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Donnerschlag | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Donnerstoß | でんき | 物理 | 100 | 95% | 15 | Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Donnerwelle | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Das Ziel wird paralysiert. |
| Donnerzahn | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Doppelflügel | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Doppelschlag | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Doppelstrahl | エスパー | 特殊 | 40 | 100% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Drachenklaue | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. |
| Drachenpfeile | ドラゴン | 物理 | 50 | 100% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. Befinden sich zwei Pokémon auf der Gegnerseite, greift er jedes davon jeweils ein Mal an. |
| Drachenpuls | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachenrute-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Drachenschrei | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Drachenstoß | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Drachentanz | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Draco Meteor | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Dreifach-Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Dreschflegel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Drillingspfeile | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 10 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Duftwolke | フェアリー | 変化 | — | — | 20 | Die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters wird um 1 Stufe erhöht. |
| Dunkelklaue | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Dunkelnebel | こおり | 変化 | — | — | 30 | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Düsenhieb+1 | みず | 物理 | 60 | 100% | 15 | — |
| Egelsamen | くさ | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird in den Zustand Egelsamen versetzt. |
| Einrollen | どく | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff, die Verteidigung und die Genauigkeit des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Eisenabwehr | はがね | 変化 | — | — | 15 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Eisenschweif | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Eisenwalze | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | Diese Attacke schlägt fehl, wenn kein Feld aktiv ist. Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Eiseskälte | こおり | 特殊 | — | 30% | 5 | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. Ziele vom Typ Eis werden nicht getroffen. Gehört der Anwender nicht dem Typ Eis an, beträgt die Genauigkeit der Attacke 20 %. |
| Eisesodem | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | Diese Attacke hat Volltreffergarantie. |
| Eishammer | こおり | 物理 | 100 | 90% | 10 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Eishieb | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Eisige Stimmung | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Eiskreisel | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Eisspeer | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Eissplitter+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie. |
| Eisstrahl | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Eissturm | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Eiszahn | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Eiszapfhagel | こおり | 物理 | 85 | 90% | 10 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Elektrifizierung | でんき | 変化 | — | — | 20 | Trifft diese Attacke das Ziel, bevor es selbst eine Attacke ausgeführt hat, nimmt seine Attacke in dieser Runde den Typ Elektro an. |
| Elektroball | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 150 liegen. |
| Elektrofeld | でんき | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Elektrofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. |
| Elektronetz | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Energieball | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Energiefokus | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. |
| Entfessler | ノーマル | 特殊 | — | 100% | 10 | Je höher der Wert des Zustands Horter, desto höher die Stärke der Attacke. Die Stärke kann zwischen 100 und 300 liegen. Befindet sich der Anwender nicht im Zustand Horter, schlägt die Attacke fehl. |
| Erdanziehung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Erdkräfte | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Eruption | ほのお | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto niedriger die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Explosion | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Fadenschuss | むし | 変化 | — | 95% | 40 | Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Falterreigen | むし | 変化 | — | — | 20 | Der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Fangeisen | くさ | 物理 | 35 | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Feenschloss | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Feenschloss versetzt. |
| Feldimpuls | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Felds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Der Typ der Attacke ändert sich abhängig von der Art des Felds. |
| Felsaxt | いわ | 物理 | 65 | 90% | 15 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. |
| Felsgrab | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Felswerfer | いわ | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Felswurf | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Fersenkick | かくとう | 物理 | 120 | 90% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Feuerfeger | ほのお | 物理 | 85 | 90% | 10 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Feuerpeitsche | ほのお | 物理 | 80 | 100% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Feuerreigen | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Feuerschlag | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Feuersturm | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Feuerwirbel | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Feuerzahn | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Finale | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Finsteraura | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Finsterfaust | ゴースト | 物理 | 60 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Flammenblitz | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Flammensturm | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Ziele erleiden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwut | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Fliegen | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Flora-Statue | くさ | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Flying Press | かくとう | 物理 | 100 | 95% | 10 | Der Schaden dieser Attacke ergibt sich, indem die Wechselwirkungen ihres Typs und die des Typs Flug kombiniert werden. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Flächenmacht | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen. |
| Fokusstoß | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Folterknecht | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. |
| Fontränen | みず | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto niedriger die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Frostfallwind | こおり | 物理 | 100 | 85% | 10 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Frustflamme | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Fruststampfer | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Frustventil | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Fuchtler | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Fußkick | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Fußtritt | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Fähigkeitstausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht. |
| Galanterie | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Anwender lässt das Ziel direkt nach ihm handeln. |
| Gedankengut | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Gefriertrockner | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Diese Attacke ist auch gegen Wasser-Pokémon sehr effektiv. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Gegenstoß | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Genesung | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Geofissur | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. |
| Geowurf | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Gesang | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Gewissheit | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Giftfaden | どく | 変化 | — | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und es wird vergiftet. |
| Gifthieb | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftpuder | どく | 変化 | — | 75% | 35 | Das Ziel wird vergiftet. |
| Giftschock | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Giftspitzen | どく | 変化 | — | — | 20 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Giftspitzen erzeugt. |
| Giftstreich | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Giftzahn | どく | 物理 | 50 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit schwer vergiftet. |
| Gigasauger | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Grasfeld | くさ | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. |
| Grasrutsche | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Grasfelds, wird diese Attacke mit um 1 Stufe erhöhter Priorität eingesetzt. |
| Gravitation | くさ | 物理 | 80 | 100% | 10 | Die Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Wenn der Zustand Erdanziehung aktiv ist, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. |
| Grimasse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Groll | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. |
| Guillotine | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. |
| Gyroball | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Gähner | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Das Ziel wird schläfrig gemacht. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Halloween | ゴースト | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Halloween versetzt. |
| Hammerarm | かくとう | 物理 | 100 | 90% | 10 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Hausbruch | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt, aber der Angriff, der Spezial-Angriff und die Initiative werden um 2 Stufen erhöht. |
| Heilopfer | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden die KP des an seiner Stelle eingewechselten Pokémon vollständig aufgefüllt und es wird von sämtlichen Statusproblemen befreit. |
| Heilwoge | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die KP des Ziels werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Himmelsfeger | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Hitzekoller | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Hitzewelle | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Hochspannung | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Steht das Ziel unter dem Einfluss eines Elektrofelds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Holzgeweih | くさ | 物理 | 75 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Holzhammer | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Hornbohrer | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. |
| Horrorblick | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. |
| Horter | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Zustand Horter nimmt um 1 zu, mit einem Maximalwert von 3. |
| Hydropumpe | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Hypnose | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Imitator | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender setzt die zuletzt verwendete Attacke ein. Wurde zuvor keine andere Attacke eingesetzt, schlägt diese Attacke fehl. |
| Inferno | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Initiativetausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Initiative-Werte von Anwender und Ziel werden getauscht. |
| Irrlicht | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Jauler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Der Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter wird um 1 Stufe erhöht. |
| Juwelenkraft | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. |
| Kalkklinge | みず | 物理 | 75 | 95% | 10 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kalte Dusche | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kampfgebrüll | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kaskade | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Katapult | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. |
| Kehrschelle | ノーマル | 物理 | 25 | 85% | 10 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Kehrtwende | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Klammergriff | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Klaps | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
| Klebenetz | むし | 変化 | — | — | 20 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Klebenetz erzeugt. |
| Klingenschwall | あく | 物理 | 65 | 90% | 15 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. |
| Klärsmog | どく | 特殊 | 50 | — | 15 | Die Statuswertänderungen des Ziels werden zurückgesetzt. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Kniefallspalter | あく | 物理 | 85 | — | 10 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Knirscher | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Knochenhatz | じめん | 物理 | 25 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Knuddler | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kommando | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Das Ziel wird dazu gezwungen, die zuletzt eingesetzte Attacke erneut einzusetzen. |
| Komprimator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Komprimator versetzt und sein Ausweichwert um 2 Stufen erhöht. |
| Konfusstrahl | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Das Ziel wird verwirrt. |
| Konter-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Kopfstoß | いわ | 物理 | 150 | 80% | 5 | Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst. |
| Korrosionsgas | どく | 変化 | — | 100% | 40 | Alle Pokémon außer dem Anwender verlieren ihre getragenen Items. |
| Kosmik-Kraft | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Krabbelkracher | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Krabbhammer | みず | 物理 | 100 | 90% | 10 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Kraftabsorber | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Höhe des Angriffs-Werts des Ziels aufgefüllt. Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kraftkoloss | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Krafttausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Änderungen am Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. |
| Kraftteiler | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Angriffs- und Spezial-Angriffs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. |
| Krafttrick | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt. |
| Kraftvorrat | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. |
| Kraftwechsel | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt. |
| Kreideschrei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Kreuzhieb | かくとう | 物理 | 100 | 80% | 5 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Kreuzschere | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Kugelsaat | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Kulleraugen+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Käferbiss | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Käfergebrumm | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfertrutz | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Königsschild+4 | はがね | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender nimmt die Schildform an und wird in der Runde des Einsatzes vor Angriffen geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angriff des Angreifers um 1 Stufe gesenkt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Ladestrahl | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Ladevorgang | でんき | 変化 | — | — | 20 | Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Anwender wird in den Zustand Elektro-Boost versetzt. |
| Ladungsstoß | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Ziele werden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Laubklinge | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Launenlaser | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100% | 5 | Die Stärke der Attacke wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verdoppelt. |
| Lawine-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat. |
| Lebenstropfen | みず | 変化 | — | — | 10 | Die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1/4 ihres jeweiligen Maximalwerts aufgefüllt. |
| Lehmbrühe | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Lehmschuss | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Leidteiler | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. |
| Letalwirbler | どく | 物理 | 30 | 100% | 15 | Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Das Ziel wird vergiftet. |
| Letzte Ehre | ゴースト | 物理 | 50 | 100% | 10 | Die Stärke dieser Attacke wird für jedes Mal, wenn ein Pokémon im Team des Anwenders kampfunfähig wird, um 50 erhöht. |
| Lichteinschlag | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Lichtkanone | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Lichtschild | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Lockduft | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Der Ausweichwert der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Lockstimme | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt. |
| Loderlied | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Lohekanonade | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Luftschnitt | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Lux Calamitatis | フェアリー | 特殊 | 140 | 90% | 5 | Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst. |
| Magensäfte | どく | 変化 | — | 100% | 10 | Das Ziel wird in den Zustand Keine Fähigkeit versetzt. |
| Magieflamme | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Magiepuder | エスパー | 変化 | — | 100% | 20 | Der Typ des Ziels wird durch den Typ Psycho ersetzt. |
| Magieraum | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Magieraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Magnetflug | でんき | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt. |
| Magnetregler | でんき | 変化 | — | — | 20 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht, insofern sie über die Fähigkeit Plus oder die Fähigkeit Minus verfügen. |
| Matschbombe | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Megakick | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Memento-Mori | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um 2 Stufen gesenkt. |
| Metallsound | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Metallstoß | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Meteorologe | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Meteorstrahl | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. |
| Milchgetränk | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Mogelhieb+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird. |
| Mondgewalt | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Mondschein | フェアリー | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts. |
| Morgengrauen | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts. |
| Muschelwaffe | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Sollte die Attacke als physische Attacke mehr Schaden anrichten, wird sie zu einer physischen Attacke. |
| Mystowellen | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Mäuseplage | ノーマル | 物理 | 20 | 90% | 10 | Der Anwender greift 1- bis 10-mal in Serie an. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Mülltreffer | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Nachtflut | あく | 特殊 | 85 | 95% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird mit 40%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Nachthieb | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Nachtnebel | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Nadelrakete | むし | 物理 | 25 | 95% | 20 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Nahkampf | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Nassschweif | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Nebelexplosion | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. Steht er unter dem Einfluss eines Nebelfelds, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. |
| Nebelfeld | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Nebelfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. |
| Neck Strike | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Neidflammen | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen. |
| Niedertracht | ゴースト | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Nitroladung | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Notsituation | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Offenlegung+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Orkan | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. |
| Parabolladung | でんき | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Patronenhieb+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie. |
| Pferdestärke | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. |
| Pflücker | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Phantomkraft | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Phantomparade | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Pilzspore | くさ | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Plage | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Pollenknödel | むし | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Mitstreiter erleiden durch diese Attacke keinen Schaden, sondern ihre KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl. |
| Power-Punch-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Protzer | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Prügler | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. |
| Psycho-Plus | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. |
| Psychobeißer | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Psychofeld | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Psychofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. |
| Psychokinese | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Psychoklinge | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Psycholärm | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Das Ziel wird 2 Runden lang in den Zustand Heilblockade versetzt. |
| Psychoschock | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet. |
| Pökelsalz | いわ | 物理 | 40 | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Pökelsalz versetzt. |
| Quirlschuss | くさ | 特殊 | 80 | 90% | 15 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. Ziele erleiden mit 20%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Rammboss | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Rapidschutz+3 | かくとう | 変化 | — | — | 15 | In der Runde des Einsatzes werden der Anwender und seine Mitstreiter vor Prioritätsattacken geschützt. |
| Rasender Stier | ノーマル | 物理 | 90 | 100% | 10 | Der Typ der Attacke hängt von der Form des Anwenders ab. Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Reflektor | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Refugium | はがね | 変化 | 0 | — | 10 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Reueschwert | ほのお | 物理 | 90 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Riesenhammer | はがね | 物理 | 160 | 100% | 5 | Diese Attacke kann nicht 2-mal in Folge eingesetzt werden. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Rollenspiel | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an. |
| Rollwende | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Ruckzuckhieb+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
| Ruheort | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. |
| Rundumschutz+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden. |
| Ränkeschmied | あく | 変化 | — | — | 20 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Rückentzug | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. |
| Rückenwind | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Rülpser | どく | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Hat der Anwender während des Kampfs noch keine Beere gegessen, schlägt die Attacke fehl. |
| Rüstungskanone | ほのお | 特殊 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Samenbomben | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Sanctoklinge | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 15 | Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels. |
| Sandgrab | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Sandsturm | いわ | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Scanner+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schallwelle | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Laute Attacke mit Schallwellen. |
| Schattenfessel | ゴースト | 物理 | 80 | 100% | 10 | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. |
| Schattenstoß+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie. |
| Schauderspruch | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 5 | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 3 gesenkt. |
| Schaufler | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Schaumserenade | みず | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird von Verbrennungen geheilt. |
| Schlafpuder | くさ | 変化 | — | 75% | 15 | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schlagbohrer | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schlammwoge | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Schlangenblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Das Ziel wird paralysiert. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Schmalhorn | はがね | 物理 | 70 | — | 10 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Schmarotzer | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab. |
| Schmeichler | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe erhöht und es wird verwirrt. |
| Schmetterramme | じめん | 物理 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Schnabelkanone-3 | ひこう | 物理 | 100 | 100% | 15 | Wird der Anwender vor dem Einsatz dieser Attacke von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Verbrennungen. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schneelandschaft | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. |
| Schnellkonter+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl. |
| Schuppenrasseln | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100% | 5 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schuppenschuss | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schutzstacheln+4 | くさ | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schutztausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Änderungen am Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs- Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. |
| Schutzteiler | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. |
| Schwanzabwurf | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Der Delegator wird anstelle dieses Pokémon von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Schwerttanz | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Seelentanz | ドラゴン | 変化 | — | 100% | 5 | Der Anwender verliert 1/3 seiner maximalen KP, aber sein Angriff, sein Spezial-Angriff, seine Verteidigung, seine Spezial-Verteidigung und seine Initiative werden um 1 Stufe erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl. |
| Seher | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt. |
| Seitentausch+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Siedewasser | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Sirupbombe | くさ | 特殊 | 60 | 85% | 10 | Das Ziel wird 3 Runden lang in den Zustand Siruphülle versetzt. |
| Solarklinge | くさ | 物理 | 125 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Solarstrahl | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Sondersensor | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Das Ziel schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Sorgensamen | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Insomnia ersetzt. |
| Spaßkanone | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Spiegelcape-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Spezial-Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Spotlight+2 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss. |
| Sprungfeder | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Spukball | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Stachelfinale | むし | 物理 | 50 | 100% | 25 | Der Angriff des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht, wenn er das Ziel mit dieser Attacke besiegt. |
| Stachelspore | くさ | 変化 | — | 75% | 30 | Das Ziel wird paralysiert. |
| Stachler | じめん | 変化 | — | — | 20 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. |
| Stafette | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. |
| Stahlflügel | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Stahlpresse | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen. |
| Stahlstrahl | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Standpauke | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Steinhagel | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Steinkante | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Steinpolitur | いわ | 変化 | — | — | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Sternenhieb | はがね | 物理 | 90 | 90% | 10 | Der Angriff des Anwenders wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Strauchler | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Stromstoß | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens selbst. |
| Stromstrahl | でんき | 特殊 | 130 | 100% | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. Bei Regen wird der Anwender nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. |
| Sturzflug | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Superzahn | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP. |
| Surfer | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Synthese | くさ | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts. |
| Säurepanzer | どく | 変化 | — | — | 20 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Säurespeier | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Tagedieb | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Tarnsteine | いわ | 変化 | — | — | 20 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. |
| Taucher | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Taumeltanz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Alle am Kampf beteiligten Pokémon außer dem Anwender werden verwirrt. |
| Teatime | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden dazu gezwungen, die Beeren zu essen, die sie tragen. |
| Tempohieb+1 | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 30 | Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft. |
| Tiefschlag+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Trickbetrug | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. |
| Triplette | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, eingefroren oder erleidet Verbrennungen. |
| Tropenkick | くさ | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Trugträne | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Tränendrüse | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. Diese Attacke trifft das Ziel unabhängig von dessen Ausweichwert und Effekten wie Schutzschild. |
| Turbodreher | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Turbofelsen+1 | いわ | 物理 | 40 | 100% | 20 | Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote. |
| Turbotempo+2 | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 5 | Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft. |
| Turmkick | かくとう | 物理 | 130 | 90% | 10 | Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Typenspiegel | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Typ des Anwenders wird mit dem Typ des Ziels ersetzt. |
| Unheilsklauen | どく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit entweder vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt. |
| Vakuumwelle+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie. |
| Vendetta | あく | 物理 | 1 | 100% | 10 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Verwurzler | くさ | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender wird in den Zustand Verwurzler versetzt. |
| Verzehrer | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | KP des Anwenders werden abhängig vom Horter-Wert aufgefüllt. Wert von 1: 25 % der maximalen KP. Wert von 2: 50 % der maximalen KP. Wert von 3: 100 % der maximalen KP. Schlägt fehl, wenn Anwender sich nicht im Zustand Horter befindet. |
| Verzierung | フェアリー | 変化 | — | — | 15 | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 2 Stufen erhöht. |
| Verzweifler | ノーマル | 物理 | 50 | — | 1 | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
| Verzögerung | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Der Anwender lässt das Ziel in der Runde des Einsatzes zuletzt handeln. |
| Vielender | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn. |
| Vitalglocke | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Alle Pokémon im Team des Anwenders und seines Mitstreiters werden von Statusproblemen befreit. |
| Volttackle | でんき | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Voltwechsel | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Wachstum | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Bei Sonnenschein werden sie um 2 Stufen erhöht. |
| Wagemut | かくとう | 特殊 | — | 100% | 5 | Der Anwender verursacht Schaden in Höhe seiner verbleibenden KP und wird kampfunfähig. |
| Waldesfluch | くさ | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Waldesfluch versetzt. |
| Wandler | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verwandelt sich in eine Kopie des Ziels. Dabei übernimmt er auch dessen Statuswerte, mit Ausnahme der KP. |
| Wangenrubbler | でんき | 物理 | 20 | 100% | 20 | Das Ziel wird paralysiert. |
| Wankelstrahl | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Wankelmut ersetzt. |
| Wasser-Shuriken+1 | みず | 特殊 | 15 | 100% | 20 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Wasserdüse+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
| Wasserring | みず | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender wird in den Zustand Wasserring versetzt. |
| Watteschild | くさ | 変化 | — | — | 10 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht. |
| Wechseldich | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. |
| Wegbereiter | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Weichei | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Wellentackle | みず | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Whirlpool | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Wickel | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Windschnitt | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Wirbelwind-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Wirbler | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| Wogentanz | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Wuchtschlag | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Das Ziel wird verwirrt. |
| Wunderraum | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Wunderraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Wunschtraum | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | An der Stelle, an der sich der Anwender befindet, wird der Zustand Wunschtraum erzeugt. |
| Wutanfall | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Wutpulver+2 | むし | 変化 | — | — | 20 | Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss. |
| Zauberschein | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt. |
| Zen-Kopfstoß | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Zermalmklaue | ノーマル | 物理 | 75 | 95% | 10 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Zielschuss | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird in den Zustand Zielschuss versetzt. |
| Zuflucht | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat. |
| Zugabe | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt. |
| Zwango | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit des Anwenders ersetzt. |
| double-shock | でんき | 物理 | 120 | 100% | 5 | — |
| revival-blessing | ノーマル | 変化 | 0 | — | 1 | — |
| Überflutung | みず | 変化 | — | 100% | 20 | Der Typ des Ziels wird durch den Typ Wasser ersetzt. |
| Überheblichkeit | あく | 物理 | 20 | 100% | 10 | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. |
| Überkopfwurf-6 | かくとう | 物理 | 60 | 90% | 10 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Überrumpler+2 | むし | 物理 | 90 | 100% | 10 | Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird. |
| Überschallknall | ノーマル | 特殊 | 140 | 100% | 10 | Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an. |