技一覧

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Abgangsbund ゴースト 変化
PP 5
Der Anwender wird in den Zustand Abgangsbund versetzt. Bei aufeinanderfolgenden Einsätzen schlägt die Attacke fehl.
Abgangstirade あく 変化
命中 100% PP 20
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt und der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Abgesang ノーマル 変化
PP 5
Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Untergang versetzt.
Ableithieb かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Abschlag あく 物理
威力 65 命中 100% PP 20
Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item.
Aero-Ass ひこう 物理
威力 60 PP 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Agilität エスパー 変化
PP 30
Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Akrobatik ひこう 物理
威力 55 命中 100% PP 15
Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Akupressur ノーマル 変化
PP 30
Einer der folgenden Statuswerte des Anwenders oder eines Mitstreiters wird um 2 Stufen erhöht: Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Ausweichwert.
Amnesie エスパー 変化
PP 20
Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Anfallen むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Angeberei ノーマル 変化
命中 85% PP 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anspringen むし 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Antik-Kraft いわ 特殊
威力 60 命中 100% PP 5
Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Anziehung ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Apfelsäure くさ 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Aquadurchstoß みず 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Aquahaubitze みず 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Aquaschnitt みず 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Aquawelle みず 特殊
威力 60 命中 100% PP 20
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt.
Aufbereitung ノーマル 変化
PP 10
Der Anwender stellt sein zuletzt verbrauchtes Item wieder her und trägt es erneut.
Auflockern ひこう 変化
PP 15
Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben.
Aufruhr ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
Aufräumen ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Die Zustände Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden auf dem gesamten Kampffeld aufgehoben. Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Aura-Rad でんき 物理
威力 110 命中 100% PP 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Typ dieser Attacke hängt von Morpekos Form ab.
Aurasphäre かくとう 特殊
威力 80 PP 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Auroraschleier こおり 変化
PP 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Auroraschleier erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Diese Attacke kann nur bei Schnee eingesetzt werden.
Ausbrennen ほのお 特殊
威力 130 命中 100% PP 5
Der Anwender verliert den Typ Feuer und wird aufgetaut. Gehört der Anwender nicht dem Typ Feuer an, schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer ノーマル 変化
PP 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Aussetzer ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt.
Backenstopfer ノーマル 変化
PP 10
Der Anwender isst die Beere, die er bei sich trägt. Seine Verteidigung wird um 2 Stufen erhöht. Trägt er keine Beere bei sich, kann die Attacke nicht eingesetzt werden.
Barrierenstoß エスパー 物理
威力 70 命中 90% PP 10
Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Bauchtrommel ノーマル 変化
PP 10
Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und sein Angriff wird auf Stufe 6 erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl.
Baumwollsaat くさ 変化
命中 100% PP 40
Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt.
Begrenzer エスパー 変化
PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt.
Bergsturm かくとう 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Diese Attacke hat Volltreffergarantie.
Bezirzer ノーマル 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Biss あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Bitterkuss フェアリー 変化
命中 75% PP 10
Das Ziel wird verwirrt.
Bizarroraum エスパー 変化
PP 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Bizarroraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Blattgeißel くさ 物理
威力 120 命中 85% PP 10
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
Blitzkanone でんき 特殊
威力 120 命中 50% PP 5
Das Ziel wird paralysiert.
Blizzard こおり 特殊
威力 110 命中 70% PP 5
Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert.
Blumentrick くさ 物理
威力 70 PP 10
Diese Attacke trifft garantiert und hat Volltreffergarantie.
Blutsauger むし 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Blättersturm くさ 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt.
Blättertanz くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Blütenwirbel くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt.
Body Press かくとう 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab.
Bodyguard ノーマル 変化
PP 25
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Bodyslam ノーマル 物理
威力 85 命中 100% PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Bohrschnabel ひこう 物理
威力 80 命中 100% PP 20
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
Brandsand じめん 特殊
威力 70 命中 100% PP 10
Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut.
Brandstempel ほのお 物理
命中 100% PP 10
Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Breitseite ドラゴン 物理
威力 60 命中 100% PP 15
Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Brüller ノーマル 変化
PP 20
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Bunker どく 変化
PP 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer vergiftet. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Bürde ゴースト 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Charme フェアリー 変化
命中 100% PP 20
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Chili-Essenz くさ 変化
威力 0 PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und sein Angriff um 2 Stufen erhöht.
Coaching かくとう 変化
PP 10
Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht.
Dampfwalze じめん 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Dark Lariat あく 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels.
Daunenreigen ひこう 変化
命中 100% PP 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Delegator ノーマル 変化
PP 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Diebeskuss フェアリー 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt.
Donner でんき 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
Donnerblitz でんき 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Donnerschlag でんき 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Donnerstoß でんき 物理
威力 100 命中 95% PP 15
Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Donnerwelle でんき 変化
命中 90% PP 20
Das Ziel wird paralysiert.
Donnerzahn でんき 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Doppelflügel ひこう 物理
威力 40 命中 90% PP 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an.
Doppelschlag ノーマル 物理
威力 35 命中 90% PP 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an.
Doppelstrahl エスパー 特殊
威力 40 命中 100% PP 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an.
Doppelteam ノーマル 変化
PP 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Drachenklaue ドラゴン 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
Drachenpfeile ドラゴン 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an. Befinden sich zwei Pokémon auf der Gegnerseite, greift er jedes davon jeweils ein Mal an.
Drachenpuls ドラゴン 特殊
威力 85 命中 100% PP 10
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
Drachenrute ドラゴン 物理
威力 60 命中 90% PP 10
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Drachenschrei ドラゴン 変化
威力 0 命中 0% PP 15
Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht.
Drachenstoß ドラゴン 物理
威力 100 命中 75% PP 10
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Drachentanz ドラゴン 変化
PP 20
Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Draco Meteor ドラゴン 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt.
Dreifach-Axel こおり 物理
威力 20 命中 90% PP 10
Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen.
Dreschflegel ノーマル 物理
命中 100% PP 15
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen.
Drillingspfeile かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Duftwolke フェアリー 変化
PP 20
Die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters wird um 1 Stufe erhöht.
Dunkelklaue ゴースト 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Dunkelnebel こおり 変化
PP 30
Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt.
Durchbruch かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Düsenhieb みず 物理
威力 60 命中 100% PP 15
Egelsamen くさ 変化
命中 90% PP 10
Das Ziel wird in den Zustand Egelsamen versetzt.
Einrollen どく 変化
PP 20
Der Angriff, die Verteidigung und die Genauigkeit des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Eisenabwehr はがね 変化
PP 15
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Eisenschweif はがね 物理
威力 100 命中 75% PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Eisenschädel はがね 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Eisenwalze はがね 物理
威力 130 命中 100% PP 5
Diese Attacke schlägt fehl, wenn kein Feld aktiv ist. Das aktive Feld wird aufgehoben.
Eiseskälte こおり 特殊
命中 30% PP 5
Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. Ziele vom Typ Eis werden nicht getroffen. Gehört der Anwender nicht dem Typ Eis an, beträgt die Genauigkeit der Attacke 20 %.
Eisesodem こおり 特殊
威力 60 命中 90% PP 10
Diese Attacke hat Volltreffergarantie.
Eishammer こおり 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
Eishieb こおり 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Eisige Stimmung こおり 変化
威力 0 PP 10
Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Eiskreisel こおり 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Das aktive Feld wird aufgehoben.
Eisspeer こおり 物理
威力 25 命中 100% PP 30
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Eissplitter こおり 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
Eisstrahl こおり 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Eissturm こおり 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Eiszahn こおり 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Eiszapfhagel こおり 物理
威力 85 命中 90% PP 10
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Elektrifizierung でんき 変化
PP 20
Trifft diese Attacke das Ziel, bevor es selbst eine Attacke ausgeführt hat, nimmt seine Attacke in dieser Runde den Typ Elektro an.
Elektroball でんき 特殊
命中 100% PP 10
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 150 liegen.
Elektrofeld でんき 変化
PP 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Elektrofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Elektronetz でんき 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Energieball くさ 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Energiefokus ノーマル 変化
PP 30
Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt.
Entfessler ノーマル 特殊
命中 100% PP 10
Je höher der Wert des Zustands Horter, desto höher die Stärke der Attacke. Die Stärke kann zwischen 100 und 300 liegen. Befindet sich der Anwender nicht im Zustand Horter, schlägt die Attacke fehl.
Erdanziehung エスパー 変化
PP 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Erdbeben じめん 物理
威力 100 命中 100% PP 10
Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Erdkräfte じめん 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Erholung エスパー 変化
PP 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Eruption ほのお 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto niedriger die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Explosion ノーマル 物理
威力 250 命中 100% PP 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig.
Fadenschuss むし 変化
命中 95% PP 40
Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt.
Falterreigen むし 変化
PP 20
Der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Fangeisen くさ 物理
威力 35 命中 100% PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Fassade ノーマル 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Feenschloss フェアリー 変化
PP 10
Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Feenschloss versetzt.
Feldimpuls ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Felds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Der Typ der Attacke ändert sich abhängig von der Art des Felds.
Felsaxt いわ 物理
威力 65 命中 90% PP 15
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt.
Felsgrab いわ 物理
威力 60 命中 95% PP 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Felswerfer いわ 物理
威力 150 命中 90% PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Felswurf いわ 物理
威力 25 命中 90% PP 10
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Fersenkick かくとう 物理
威力 120 命中 90% PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
Feuerfeger ほのお 物理
威力 85 命中 90% PP 10
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Feuerpeitsche ほのお 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Feuerreigen ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Feuerschlag ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Feuersturm ほのお 特殊
威力 110 命中 85% PP 5
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Feuerwirbel ほのお 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Feuerzahn ほのお 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Finale ノーマル 物理
威力 200 命中 100% PP 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig.
Finsteraura あく 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Finsterfaust ゴースト 物理
威力 60 PP 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Flammenblitz ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut.
Flammensturm ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Ziele erleiden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Flammenwurf ほのお 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Flammenwut ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Fliegen ひこう 物理
威力 90 命中 95% PP 15
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Flora-Statue くさ 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Fluch ゴースト 変化
PP 10
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Flying Press かくとう 物理
威力 100 命中 95% PP 10
Der Schaden dieser Attacke ergibt sich, indem die Wechselwirkungen ihres Typs und die des Typs Flug kombiniert werden. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Flächenmacht エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen.
Fokusstoß かくとう 特殊
威力 120 命中 70% PP 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Folterknecht あく 変化
命中 100% PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt.
Fontränen みず 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto niedriger die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Frostfallwind こおり 物理
威力 100 命中 85% PP 10
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Frustflamme ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Fruststampfer じめん 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Frustventil あく 物理
威力 75 命中 100% PP 5
Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Fuchtler ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Fußkick かくとう 物理
命中 100% PP 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Fußtritt かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Fähigkeitstausch エスパー 変化
PP 10
Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht.
Galanterie ノーマル 変化
PP 15
Der Anwender lässt das Ziel direkt nach ihm handeln.
Gedankengut エスパー 変化
PP 20
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Gefriertrockner こおり 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Diese Attacke ist auch gegen Wasser-Pokémon sehr effektiv.
Gegenschlag かくとう 物理
命中 100% PP 15
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen.
Gegenstoß あく 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Genesung ノーマル 変化
PP 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Geofissur じめん 物理
命中 30% PP 5
Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt.
Geowurf かくとう 物理
命中 100% PP 20
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Gesang ノーマル 変化
命中 55% PP 15
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Gewissheit あく 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Giftfaden どく 変化
命中 100% PP 20
Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und es wird vergiftet.
Gifthieb どく 物理
威力 80 命中 100% PP 20
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Giftpuder どく 変化
命中 75% PP 35
Das Ziel wird vergiftet.
Giftschock どく 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Giftspitzen どく 変化
PP 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Giftspitzen erzeugt.
Giftstreich どく 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Giftzahn どく 物理
威力 50 命中 100% PP 15
Das Ziel wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit schwer vergiftet.
Gigasauger くさ 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Gigastoß ノーマル 物理
威力 150 命中 90% PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Grasfeld くさ 変化
PP 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Grasrutsche くさ 物理
威力 55 命中 100% PP 20
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Grasfelds, wird diese Attacke mit um 1 Stufe erhöhter Priorität eingesetzt.
Gravitation くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Die Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Wenn der Zustand Erdanziehung aktiv ist, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %.
Grimasse ノーマル 変化
命中 100% PP 10
Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Groll ゴースト 変化
命中 100% PP 10
Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt.
Guillotine ノーマル 物理
命中 30% PP 5
Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt.
Gyroball はがね 物理
命中 100% PP 5
Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Gähner ノーマル 変化
PP 10
Das Ziel wird schläfrig gemacht. Diese Attacke trifft garantiert.
Halloween ゴースト 変化
命中 100% PP 20
Das Ziel wird in den Zustand Halloween versetzt.
Hammerarm かくとう 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
Hausbruch ノーマル 変化
PP 15
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt, aber der Angriff, der Spezial-Angriff und die Initiative werden um 2 Stufen erhöht.
Heilopfer エスパー 変化
PP 10
Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden die KP des an seiner Stelle eingewechselten Pokémon vollständig aufgefüllt und es wird von sämtlichen Statusproblemen befreit.
Heilwoge エスパー 変化
PP 10
Die KP des Ziels werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Himmelsfeger ひこう 物理
威力 140 命中 90% PP 5
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Hitzekoller ほのお 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt.
Hitzewelle ほのお 特殊
威力 95 命中 90% PP 10
Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Hochspannung でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Steht das Ziel unter dem Einfluss eines Elektrofelds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Holzgeweih くさ 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Holzhammer くさ 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Hornbohrer ノーマル 物理
命中 30% PP 5
Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt.
Horrorblick ノーマル 変化
PP 5
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Horter ノーマル 変化
PP 20
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Zustand Horter nimmt um 1 zu, mit einem Maximalwert von 3.
Hydropumpe みず 特殊
威力 110 命中 80% PP 5
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
Hyperstrahl ノーマル 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Hypnose エスパー 変化
命中 60% PP 20
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Imitator ノーマル 変化
PP 20
Der Anwender setzt die zuletzt verwendete Attacke ein. Wurde zuvor keine andere Attacke eingesetzt, schlägt diese Attacke fehl.
Inferno ほのお 特殊
威力 100 命中 50% PP 5
Das Ziel erleidet Verbrennungen.
Initiativetausch エスパー 変化
PP 10
Die Initiative-Werte von Anwender und Ziel werden getauscht.
Irrlicht ほのお 変化
命中 85% PP 15
Das Ziel erleidet Verbrennungen.
Jauler ノーマル 変化
PP 40
Der Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter wird um 1 Stufe erhöht.
Juwelenkraft いわ 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
Kalkklinge みず 物理
威力 75 命中 95% PP 10
Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Kalte Dusche みず 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Kampfgebrüll ノーマル 変化
命中 100% PP 30
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt.
Kanon ノーマル 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kaskade みず 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Katapult いわ 物理
威力 50 命中 100% PP 15
Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden.
Kehrschelle ノーマル 物理
威力 25 命中 85% PP 10
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Kehrtwende むし 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Klammergriff ノーマル 物理
威力 15 命中 85% PP 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Klaps ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 35
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
Klebenetz むし 変化
PP 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Klebenetz erzeugt.
Klingenschwall あく 物理
威力 65 命中 90% PP 15
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt.
Klärsmog どく 特殊
威力 50 PP 15
Die Statuswertänderungen des Ziels werden zurückgesetzt. Diese Attacke trifft garantiert.
Kniefallspalter あく 物理
威力 85 PP 10
Diese Attacke trifft garantiert.
Knirscher あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Knochenhatz じめん 物理
威力 25 命中 90% PP 10
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Knuddler フェアリー 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Kommando エスパー 変化
PP 15
Das Ziel wird dazu gezwungen, die zuletzt eingesetzte Attacke erneut einzusetzen.
Komprimator ノーマル 変化
PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Komprimator versetzt und sein Ausweichwert um 2 Stufen erhöht.
Konfusstrahl ゴースト 変化
命中 100% PP 10
Das Ziel wird verwirrt.
Konter かくとう 物理
命中 100% PP 20
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Kopfstoß いわ 物理
威力 150 命中 80% PP 5
Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst.
Korrosionsgas どく 変化
命中 100% PP 40
Alle Pokémon außer dem Anwender verlieren ihre getragenen Items.
Kosmik-Kraft エスパー 変化
PP 20
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Krabbelkracher むし 物理
威力 70 命中 90% PP 10
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Krabbhammer みず 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Kraftabsorber くさ 変化
命中 100% PP 10
Die KP des Anwenders werden um die Höhe des Angriffs-Werts des Ziels aufgefüllt. Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Kraftkoloss かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Krafttausch エスパー 変化
PP 10
Die Änderungen am Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht.
Kraftteiler エスパー 変化
PP 10
Die Angriffs- und Spezial-Angriffs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Krafttrick エスパー 変化
PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt.
Kraftvorrat エスパー 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20.
Kraftwechsel ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt.
Kreideschrei ノーマル 変化
命中 85% PP 40
Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Kreuzhieb かくとう 物理
威力 100 命中 80% PP 5
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Kreuzschere むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
Kugelsaat くさ 物理
威力 25 命中 100% PP 30
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Kulleraugen フェアリー 変化
命中 100% PP 30
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Käferbiss むし 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich.
Käfergebrumm むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Käfertrutz むし 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Königsschild はがね 変化
PP 10
Der Anwender nimmt die Schildform an und wird in der Runde des Einsatzes vor Angriffen geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angriff des Angreifers um 1 Stufe gesenkt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Ladestrahl でんき 特殊
威力 50 命中 90% PP 10
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Ladevorgang でんき 変化
PP 20
Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Anwender wird in den Zustand Elektro-Boost versetzt.
Ladungsstoß でんき 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Ziele werden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Laubklinge くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Launenlaser ドラゴン 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
Die Stärke der Attacke wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verdoppelt.
Lawine こおり 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat.
Lebenstropfen みず 変化
PP 10
Die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1/4 ihres jeweiligen Maximalwerts aufgefüllt.
Lehmbrühe みず 特殊
威力 90 命中 85% PP 10
Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Lehmschelle じめん 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Lehmschuss じめん 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Leidteiler ノーマル 変化
PP 20
Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Letalwirbler どく 物理
威力 30 命中 100% PP 15
Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Das Ziel wird vergiftet.
Letzte Ehre ゴースト 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Die Stärke dieser Attacke wird für jedes Mal, wenn ein Pokémon im Team des Anwenders kampfunfähig wird, um 50 erhöht.
Lichteinschlag エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Lichtkanone はがね 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Lichtschild エスパー 変化
PP 30
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Lockduft ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Der Ausweichwert der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt.
Lockstimme フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt.
Loderlied ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Lohekanonade ほのお 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Luftschnitt ひこう 特殊
威力 75 命中 95% PP 15
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Lux Calamitatis フェアリー 特殊
威力 140 命中 90% PP 5
Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst.
Magensäfte どく 変化
命中 100% PP 10
Das Ziel wird in den Zustand Keine Fähigkeit versetzt.
Magieflamme ほのお 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Magiepuder エスパー 変化
命中 100% PP 20
Der Typ des Ziels wird durch den Typ Psycho ersetzt.
Magieraum エスパー 変化
PP 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Magieraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Magnetflug でんき 変化
PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt.
Magnetregler でんき 変化
PP 20
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht, insofern sie über die Fähigkeit Plus oder die Fähigkeit Minus verfügen.
Matschbombe どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Megakick ノーマル 物理
威力 120 命中 75% PP 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Memento-Mori あく 変化
命中 100% PP 10
Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um 2 Stufen gesenkt.
Metallsound はがね 変化
命中 85% PP 40
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Metallstoß はがね 物理
命中 100% PP 10
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Meteorologe ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein.
Meteorstrahl いわ 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an.
Milchgetränk ノーマル 変化
PP 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Mogelhieb ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 10
Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird.
Mondgewalt フェアリー 特殊
威力 95 命中 100% PP 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Mondschein フェアリー 変化
PP 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts.
Morgengrauen ノーマル 変化
PP 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts.
Muschelwaffe どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Sollte die Attacke als physische Attacke mehr Schaden anrichten, wird sie zu einer physischen Attacke.
Mystowellen でんき 変化
命中 100% PP 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Mäuseplage ノーマル 物理
威力 20 命中 90% PP 10
Der Anwender greift 1- bis 10-mal in Serie an. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen.
Mülltreffer どく 物理
威力 120 命中 80% PP 5
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Nachtflut あく 特殊
威力 85 命中 95% PP 10
Die Genauigkeit des Ziels wird mit 40%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Nachthieb あく 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Nachtnebel ゴースト 特殊
命中 100% PP 15
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Nadelrakete むし 物理
威力 25 命中 95% PP 20
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Nahkampf かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Nassschweif みず 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
Nebelexplosion フェアリー 特殊
威力 100 命中 100% PP 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. Steht er unter dem Einfluss eines Nebelfelds, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %.
Nebelfeld フェアリー 変化
PP 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Nebelfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Neck Strike あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt.
Neidflammen ほのお 特殊
威力 70 命中 100% PP 5
Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen.
Niedertracht ゴースト 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Nitroladung ほのお 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Notsituation ノーマル 物理
命中 100% PP 5
Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl.
Offenlegung ノーマル 物理
威力 30 命中 100% PP 10
Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben.
Orkan ひこう 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
Parabolladung でんき 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Patronenhieb はがね 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
Pferdestärke じめん 物理
威力 95 命中 95% PP 10
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
Pflücker ひこう 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich.
Phantomkraft ゴースト 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben.
Phantomparade ゴースト 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Pilzspore くさ 変化
命中 100% PP 15
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Plage むし 特殊
威力 20 命中 100% PP 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Pollenknödel むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Mitstreiter erleiden durch diese Attacke keinen Schaden, sondern ihre KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Poltergeist ゴースト 物理
威力 110 命中 90% PP 5
Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl.
Power-Punch かくとう 物理
威力 150 命中 100% PP 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
Protzer かくとう 変化
PP 20
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Prügler あく 物理
命中 100% PP 10
Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder.
Psycho-Plus ノーマル 変化
PP 10
Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels.
Psychobeißer エスパー 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Psychofeld エスパー 変化
PP 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Psychofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Psychokinese エスパー 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Psychoklinge エスパー 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Psycholärm エスパー 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Das Ziel wird 2 Runden lang in den Zustand Heilblockade versetzt.
Psychoschock エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet.
Pökelsalz いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Pökelsalz versetzt.
Quirlschuss くさ 特殊
威力 80 命中 90% PP 15
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. Ziele erleiden mit 20%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Rammboss はがね 物理
命中 100% PP 10
Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Rapidschutz かくとう 変化
PP 15
In der Runde des Einsatzes werden der Anwender und seine Mitstreiter vor Prioritätsattacken geschützt.
Rasender Stier ノーマル 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Der Typ der Attacke hängt von der Form des Anwenders ab. Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Raub あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Rechte Hand ノーマル 変化
PP 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Reflektor エスパー 変化
PP 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Refugium はがね 変化
威力 0 PP 10
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Regentanz みず 変化
PP 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Reueschwert ほのお 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Riesenhammer はがね 物理
威力 160 命中 100% PP 5
Diese Attacke kann nicht 2-mal in Folge eingesetzt werden.
Risikotackle ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Rollenspiel エスパー 変化
PP 10
Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an.
Rollwende みず 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Ruckzuckhieb ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Ruheort ひこう 変化
PP 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes.
Rundumschutz いわ 変化
PP 10
In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden.
Ränkeschmied あく 変化
PP 20
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Rückentzug ノーマル 変化
PP 5
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Rückenwind ひこう 変化
PP 15
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält.
Rülpser どく 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
Hat der Anwender während des Kampfs noch keine Beere gegessen, schlägt die Attacke fehl.
Rüstungskanone ほのお 特殊
威力 120 命中 100% PP 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Samenbomben くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
Sanctoklinge かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels.
Sandgrab じめん 物理
威力 35 命中 85% PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Sandsturm いわ 変化
PP 10
Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält.
Scanner かくとう 変化
PP 5
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schallwelle ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
Schattenfessel ゴースト 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Schattenstoß ゴースト 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
Schauderspruch エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 3 gesenkt.
Schaufler じめん 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Schaumserenade みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Das Ziel wird von Verbrennungen geheilt.
Schlafpuder くさ 変化
命中 75% PP 15
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Schlafrede ノーマル 変化
PP 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schlagbohrer じめん 物理
威力 80 命中 95% PP 10
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Schlammwoge どく 特殊
威力 95 命中 100% PP 10
Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Schlangenblick ノーマル 変化
命中 100% PP 30
Das Ziel wird paralysiert.
Schleuder あく 物理
命中 100% PP 10
Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht.
Schmalhorn はがね 物理
威力 70 PP 10
Diese Attacke trifft garantiert.
Schmarotzer あく 物理
威力 95 命中 100% PP 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
Schmeichler あく 変化
命中 100% PP 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe erhöht und es wird verwirrt.
Schmetterramme じめん 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Schnabelkanone ひこう 物理
威力 100 命中 100% PP 15
Wird der Anwender vor dem Einsatz dieser Attacke von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Verbrennungen.
Schnarcher ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Schneelandschaft こおり 変化
威力 0 PP 10
Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält.
Schnellkonter かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 15
Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl.
Schuppenrasseln ドラゴン 特殊
威力 110 命中 100% PP 5
Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
Schuppenschuss ドラゴン 物理
威力 25 命中 90% PP 20
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht.
Schutzschild ノーマル 変化
PP 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schutzstacheln くさ 変化
PP 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schutztausch エスパー 変化
PP 10
Die Änderungen am Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs- Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht.
Schutzteiler エスパー 変化
PP 10
Die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Schwanzabwurf ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Der Delegator wird anstelle dieses Pokémon von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Schwerttanz ノーマル 変化
PP 20
Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Seelentanz ドラゴン 変化
命中 100% PP 5
Der Anwender verliert 1/3 seiner maximalen KP, aber sein Angriff, sein Spezial-Angriff, seine Verteidigung, seine Spezial-Verteidigung und seine Initiative werden um 1 Stufe erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl.
Seher エスパー 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt.
Seitentausch エスパー 変化
PP 15
Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Siedewasser みず 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut.
Sirupbombe くさ 特殊
威力 60 命中 85% PP 10
Das Ziel wird 3 Runden lang in den Zustand Siruphülle versetzt.
Solarklinge くさ 物理
威力 125 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
Solarstrahl くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
Sondersensor エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
Das Ziel schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Sonnentag ほのお 変化
PP 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Sorgensamen くさ 変化
命中 100% PP 10
Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Insomnia ersetzt.
Spaßkanone ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt.
Spiegelcape エスパー 特殊
命中 100% PP 20
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Spezial-Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Spotlight ノーマル 変化
PP 20
Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss.
Sprungfeder ひこう 物理
威力 85 命中 85% PP 5
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Spukball ゴースト 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Stachelfinale むし 物理
威力 50 命中 100% PP 25
Der Angriff des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht, wenn er das Ziel mit dieser Attacke besiegt.
Stachelspore くさ 変化
命中 75% PP 30
Das Ziel wird paralysiert.
Stachler じめん 変化
PP 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt.
Stafette ノーマル 変化
PP 40
Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen.
Stahlflügel はがね 物理
威力 70 命中 90% PP 25
Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Stahlpresse はがね 物理
威力 0 命中 100% PP 10
Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen.
Stahlstrahl はがね 特殊
威力 140 命中 95% PP 5
Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
Standpauke あく 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Steinhagel いわ 物理
威力 75 命中 90% PP 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Steinkante いわ 物理
威力 100 命中 80% PP 5
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Steinpolitur いわ 変化
PP 20
Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Sternenhieb はがね 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Der Angriff des Anwenders wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Strauchler くさ 特殊
命中 100% PP 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Stromstoß でんき 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens selbst.
Stromstrahl でんき 特殊
威力 130 命中 100% PP 10
In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. Bei Regen wird der Anwender nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an.
Sturzflug ひこう 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Superzahn ノーマル 物理
命中 90% PP 10
Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP.
Surfer みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Synthese くさ 変化
PP 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts.
Säurepanzer どく 変化
PP 20
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Säurespeier どく 特殊
威力 40 命中 100% PP 20
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Tagedieb ノーマル 変化
PP 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Tarnsteine いわ 変化
PP 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt.
Taucher みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Taumeltanz ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Alle am Kampf beteiligten Pokémon außer dem Anwender werden verwirrt.
Teatime ノーマル 変化
PP 10
Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden dazu gezwungen, die Beeren zu essen, die sie tragen.
Tempohieb かくとう 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
Tiefschlag あく 物理
威力 70 命中 100% PP 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat.
Toxin どく 変化
命中 90% PP 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Trickbetrug エスパー 変化
命中 100% PP 10
Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht.
Triplette ノーマル 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, eingefroren oder erleidet Verbrennungen.
Tropenkick くさ 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Trugträne あく 変化
命中 100% PP 20
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Tränendrüse ノーマル 変化
PP 20
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. Diese Attacke trifft das Ziel unabhängig von dessen Ausweichwert und Effekten wie Schutzschild.
Turbodreher ノーマル 物理
威力 50 命中 100% PP 40
Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Turbofelsen いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 20
Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.
Turbotempo ノーマル 物理
威力 80 命中 100% PP 5
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
Turmkick かくとう 物理
威力 130 命中 90% PP 10
Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
Typenspiegel ノーマル 変化
PP 15
Der Typ des Anwenders wird mit dem Typ des Ziels ersetzt.
Unheilsklauen どく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit entweder vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt.
Vakuumwelle かくとう 特殊
威力 40 命中 100% PP 30
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie.
Vendetta あく 物理
威力 1 命中 100% PP 10
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Verhöhner あく 変化
命中 100% PP 20
Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt.
Verwurzler くさ 変化
PP 20
Der Anwender wird in den Zustand Verwurzler versetzt.
Verzehrer ノーマル 変化
PP 10
KP des Anwenders werden abhängig vom Horter-Wert aufgefüllt. Wert von 1: 25 % der maximalen KP. Wert von 2: 50 % der maximalen KP. Wert von 3: 100 % der maximalen KP. Schlägt fehl, wenn Anwender sich nicht im Zustand Horter befindet.
Verzierung フェアリー 変化
PP 15
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 2 Stufen erhöht.
Verzweifler ノーマル 物理
威力 50 PP 1
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
Verzögerung あく 変化
命中 100% PP 15
Der Anwender lässt das Ziel in der Runde des Einsatzes zuletzt handeln.
Vielender むし 物理
威力 120 命中 85% PP 10
Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
Vitalglocke ノーマル 変化
PP 5
Alle Pokémon im Team des Anwenders und seines Mitstreiters werden von Statusproblemen befreit.
Volttackle でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Voltwechsel でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Wachstum ノーマル 変化
PP 20
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Bei Sonnenschein werden sie um 2 Stufen erhöht.
Wagemut かくとう 特殊
命中 100% PP 5
Der Anwender verursacht Schaden in Höhe seiner verbleibenden KP und wird kampfunfähig.
Waldesfluch くさ 変化
命中 100% PP 20
Das Ziel wird in den Zustand Waldesfluch versetzt.
Wandler ノーマル 変化
PP 10
Der Anwender verwandelt sich in eine Kopie des Ziels. Dabei übernimmt er auch dessen Statuswerte, mit Ausnahme der KP.
Wangenrubbler でんき 物理
威力 20 命中 100% PP 20
Das Ziel wird paralysiert.
Wankelstrahl ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Wankelmut ersetzt.
Wasser-Shuriken みず 特殊
威力 15 命中 100% PP 20
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Wasserdüse みず 物理
威力 40 命中 100% PP 20
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Wasserring みず 変化
PP 20
Der Anwender wird in den Zustand Wasserring versetzt.
Watteschild くさ 変化
PP 10
Die Verteidigung des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht.
Wechseldich あく 変化
命中 100% PP 10
Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht.
Wegbereiter くさ 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Weichei ノーマル 変化
PP 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Wellentackle みず 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Whirlpool みず 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Wickel ノーマル 物理
威力 15 命中 90% PP 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Windschnitt ひこう 特殊
威力 60 命中 95% PP 25
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Wirbelwind ノーマル 変化
PP 20
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Wirbler あく 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
Wogentanz みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Wuchtschlag かくとう 物理
威力 100 命中 50% PP 5
Das Ziel wird verwirrt.
Wunderraum エスパー 変化
PP 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Wunderraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Wunschtraum ノーマル 変化
PP 10
An der Stelle, an der sich der Anwender befindet, wird der Zustand Wunschtraum erzeugt.
Wutanfall ドラゴン 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Wutpulver むし 変化
PP 20
Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss.
Zauberschein フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Zen-Kopfstoß エスパー 物理
威力 80 命中 90% PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Zermalmklaue ノーマル 物理
威力 75 命中 95% PP 10
Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Zielschuss ノーマル 変化
PP 5
Der Anwender wird in den Zustand Zielschuss versetzt.
Zuflucht ノーマル 物理
威力 140 命中 100% PP 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat.
Zugabe ノーマル 変化
命中 100% PP 5
Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt.
Zwango ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit des Anwenders ersetzt.
double-shock でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 5
revival-blessing ノーマル 変化
威力 0 PP 1
Überflutung みず 変化
命中 100% PP 20
Der Typ des Ziels wird durch den Typ Wasser ersetzt.
Überheblichkeit あく 物理
威力 20 命中 100% PP 10
Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20.
Überkopfwurf かくとう 物理
威力 60 命中 90% PP 10
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Überrumpler むし 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird.
Überschallknall ノーマル 特殊
威力 140 命中 100% PP 10
Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.
名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Abgangsbund ゴースト 変化 — — 5
Der Anwender wird in den Zustand Abgangsbund versetzt. Bei aufeinanderfolgenden Einsätzen schlägt die Attacke fehl.
Abgangstirade あく 変化 — 100% 20
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt und der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Abgesang ノーマル 変化 — — 5
Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Untergang versetzt.
Ableithieb かくとう 物理 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Abschlag あく 物理 65 100% 20
Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item.
Aero-Ass ひこう 物理 60 — 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Agilität エスパー 変化 — — 30
Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Akrobatik ひこう 物理 55 100% 15
Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Akupressur ノーマル 変化 — — 30
Einer der folgenden Statuswerte des Anwenders oder eines Mitstreiters wird um 2 Stufen erhöht: Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Ausweichwert.
Amnesie エスパー 変化 — — 20
Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Anfallen むし 物理 80 100% 15
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anspringen むし 物理 50 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Antik-Kraft いわ 特殊 60 100% 5
Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Apfelsäure くさ 特殊 80 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Aquadurchstoß みず 物理 85 100% 10
Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Aquahaubitze みず 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Aquaschnitt みず 物理 70 100% 20
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Aquawelle みず 特殊 60 100% 20
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt.
Aufbereitung ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender stellt sein zuletzt verbrauchtes Item wieder her und trägt es erneut.
Auflockern ひこう 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben.
Aufruhr ノーマル 特殊 90 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
Aufräumen ノーマル 変化 0 — 10
Die Zustände Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden auf dem gesamten Kampffeld aufgehoben. Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Aura-Rad でんき 物理 110 100% 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Typ dieser Attacke hängt von Morpekos Form ab.
Aurasphäre かくとう 特殊 80 — 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Auroraschleier こおり 変化 — — 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Auroraschleier erzeugt, der 5 Runden lang anhält. Diese Attacke kann nur bei Schnee eingesetzt werden.
Ausbrennen ほのお 特殊 130 100% 5
Der Anwender verliert den Typ Feuer und wird aufgetaut. Gehört der Anwender nicht dem Typ Feuer an, schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Aussetzer ノーマル 変化 — 100% 20
Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt.
Backenstopfer ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender isst die Beere, die er bei sich trägt. Seine Verteidigung wird um 2 Stufen erhöht. Trägt er keine Beere bei sich, kann die Attacke nicht eingesetzt werden.
Barrierenstoß エスパー 物理 70 90% 10
Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Bauchtrommel ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und sein Angriff wird auf Stufe 6 erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl.
Baumwollsaat くさ 変化 — 100% 40
Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt.
Begrenzer エスパー 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt.
Bergsturm かくとう 物理 60 100% 10
Diese Attacke hat Volltreffergarantie.
Bezirzer ノーマル 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Biss あく 物理 60 100% 25
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Bitterkuss フェアリー 変化 — 75% 10
Das Ziel wird verwirrt.
Bizarroraum-7 エスパー 変化 — — 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Bizarroraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Blattgeißel くさ 物理 120 85% 10
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
Blitzkanone でんき 特殊 120 50% 5
Das Ziel wird paralysiert.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert.
Blumentrick くさ 物理 70 — 10
Diese Attacke trifft garantiert und hat Volltreffergarantie.
Blutsauger むし 物理 80 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Blättersturm くさ 特殊 130 90% 5
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt.
Blättertanz くさ 特殊 120 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Blütenwirbel くさ 物理 90 100% 15
Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt.
Body Press かくとう 物理 80 100% 10
Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab.
Bodyguard ノーマル 変化 — — 25
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Bohrschnabel ひこう 物理 80 100% 20
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
Brandsand じめん 特殊 70 100% 10
Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut.
Brandstempel ほのお 物理 — 100% 10
Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Breitseite ドラゴン 物理 60 100% 15
Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Brüller-6 ノーマル 変化 — — 20
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Bunker+4 どく 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer vergiftet. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Bürde ゴースト 特殊 65 100% 10
Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Chili-Essenz くさ 変化 0 — 15
Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und sein Angriff um 2 Stufen erhöht.
Coaching かくとう 変化 — — 10
Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht.
Dampfwalze じめん 物理 60 100% 20
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Dark Lariat あく 物理 85 100% 10
Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels.
Daunenreigen ひこう 変化 — 100% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Diebeskuss フェアリー 特殊 50 100% 10
Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt.
Donner でんき 特殊 110 70% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
Donnerblitz でんき 特殊 90 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Donnerschlag でんき 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Donnerstoß でんき 物理 100 95% 15
Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Donnerwelle でんき 変化 — 90% 20
Das Ziel wird paralysiert.
Donnerzahn でんき 物理 65 95% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Doppelflügel ひこう 物理 40 90% 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an.
Doppelschlag ノーマル 物理 35 90% 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an.
Doppelstrahl エスパー 特殊 40 100% 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Drachenklaue ドラゴン 物理 80 100% 15
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
Drachenpfeile ドラゴン 物理 50 100% 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an. Befinden sich zwei Pokémon auf der Gegnerseite, greift er jedes davon jeweils ein Mal an.
Drachenpuls ドラゴン 特殊 85 100% 10
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
Drachenrute-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Drachenschrei ドラゴン 変化 0 0% 15
Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht.
Drachenstoß ドラゴン 物理 100 75% 10
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Drachentanz ドラゴン 変化 — — 20
Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Draco Meteor ドラゴン 特殊 130 90% 5
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt.
Dreifach-Axel こおり 物理 20 90% 10
Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen.
Dreschflegel ノーマル 物理 — 100% 15
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen.
Drillingspfeile かくとう 物理 90 100% 10
Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Duftwolke フェアリー 変化 — — 20
Die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters wird um 1 Stufe erhöht.
Dunkelklaue ゴースト 物理 70 100% 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Dunkelnebel こおり 変化 — — 30
Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt.
Durchbruch かくとう 物理 75 100% 15
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Düsenhieb+1 みず 物理 60 100% 15
—
Egelsamen くさ 変化 — 90% 10
Das Ziel wird in den Zustand Egelsamen versetzt.
Einrollen どく 変化 — — 20
Der Angriff, die Verteidigung und die Genauigkeit des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Eisenabwehr はがね 変化 — — 15
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Eisenschweif はがね 物理 100 75% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Eisenschädel はがね 物理 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Eisenwalze はがね 物理 130 100% 5
Diese Attacke schlägt fehl, wenn kein Feld aktiv ist. Das aktive Feld wird aufgehoben.
Eiseskälte こおり 特殊 — 30% 5
Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. Ziele vom Typ Eis werden nicht getroffen. Gehört der Anwender nicht dem Typ Eis an, beträgt die Genauigkeit der Attacke 20 %.
Eisesodem こおり 特殊 60 90% 10
Diese Attacke hat Volltreffergarantie.
Eishammer こおり 物理 100 90% 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
Eishieb こおり 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Eisige Stimmung こおり 変化 0 — 10
Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Eiskreisel こおり 物理 80 100% 15
Das aktive Feld wird aufgehoben.
Eisspeer こおり 物理 25 100% 30
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Eissplitter+1 こおり 物理 40 100% 30
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
Eisstrahl こおり 特殊 90 100% 10
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Eissturm こおり 特殊 55 95% 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Eiszahn こおり 物理 65 95% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Eiszapfhagel こおり 物理 85 90% 10
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Elektrifizierung でんき 変化 — — 20
Trifft diese Attacke das Ziel, bevor es selbst eine Attacke ausgeführt hat, nimmt seine Attacke in dieser Runde den Typ Elektro an.
Elektroball でんき 特殊 — 100% 10
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 150 liegen.
Elektrofeld でんき 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Elektrofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Elektronetz でんき 特殊 55 95% 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Energieball くさ 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Energiefokus ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt.
Entfessler ノーマル 特殊 — 100% 10
Je höher der Wert des Zustands Horter, desto höher die Stärke der Attacke. Die Stärke kann zwischen 100 und 300 liegen. Befindet sich der Anwender nicht im Zustand Horter, schlägt die Attacke fehl.
Erdanziehung エスパー 変化 — — 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Erdbeben じめん 物理 100 100% 10
Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Erdkräfte じめん 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Eruption ほのお 特殊 150 100% 5
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto niedriger die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Explosion ノーマル 物理 250 100% 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig.
Fadenschuss むし 変化 — 95% 40
Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt.
Falterreigen むし 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Fangeisen くさ 物理 35 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Feenschloss フェアリー 変化 — — 10
Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Feenschloss versetzt.
Feldimpuls ノーマル 特殊 50 100% 10
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Felds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Der Typ der Attacke ändert sich abhängig von der Art des Felds.
Felsaxt いわ 物理 65 90% 15
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt.
Felsgrab いわ 物理 60 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Felswerfer いわ 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Felswurf いわ 物理 25 90% 10
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Fersenkick かくとう 物理 120 90% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
Feuerfeger ほのお 物理 85 90% 10
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Feuerpeitsche ほのお 物理 80 100% 15
Die Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Feuerreigen ほのお 特殊 80 100% 10
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Feuerschlag ほのお 物理 75 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Feuersturm ほのお 特殊 110 85% 5
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Feuerwirbel ほのお 特殊 35 85% 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Feuerzahn ほのお 物理 65 95% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Finale ノーマル 物理 200 100% 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig.
Finsteraura あく 特殊 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Finsterfaust ゴースト 物理 60 — 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Flammenblitz ほのお 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut.
Flammensturm ほのお 特殊 80 100% 15
Ziele erleiden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Flammenwurf ほのお 特殊 90 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Flammenwut ほのお 物理 120 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Fliegen ひこう 物理 90 95% 15
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Flora-Statue くさ 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Fluch ゴースト 変化 — — 10
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Flying Press かくとう 物理 100 95% 10
Der Schaden dieser Attacke ergibt sich, indem die Wechselwirkungen ihres Typs und die des Typs Flug kombiniert werden. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Flächenmacht エスパー 特殊 80 100% 10
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen.
Fokusstoß かくとう 特殊 120 70% 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Folterknecht あく 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt.
Fontränen みず 特殊 150 100% 5
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto niedriger die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Frostfallwind こおり 物理 100 85% 10
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Frustflamme ほのお 物理 75 100% 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Fruststampfer じめん 物理 75 100% 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Frustventil あく 物理 75 100% 5
Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Fuchtler ノーマル 物理 120 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Fußkick かくとう 物理 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Fußtritt かくとう 物理 65 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Fähigkeitstausch エスパー 変化 — — 10
Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht.
Galanterie ノーマル 変化 — — 15
Der Anwender lässt das Ziel direkt nach ihm handeln.
Gedankengut エスパー 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Gefriertrockner こおり 特殊 70 100% 20
Diese Attacke ist auch gegen Wasser-Pokémon sehr effektiv.
Gegenschlag かくとう 物理 — 100% 15
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen.
Gegenstoß あく 物理 50 100% 10
Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Genesung ノーマル 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Geofissur じめん 物理 — 30% 5
Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt.
Geowurf かくとう 物理 — 100% 20
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Gesang ノーマル 変化 — 55% 15
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Gewissheit あく 物理 60 100% 10
Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Giftfaden どく 変化 — 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und es wird vergiftet.
Gifthieb どく 物理 80 100% 20
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Giftpuder どく 変化 — 75% 35
Das Ziel wird vergiftet.
Giftschock どく 特殊 65 100% 10
Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Giftspitzen どく 変化 — — 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Giftspitzen erzeugt.
Giftstreich どく 物理 70 100% 20
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Giftzahn どく 物理 50 100% 15
Das Ziel wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit schwer vergiftet.
Gigasauger くさ 特殊 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Grasfeld くさ 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Grasrutsche くさ 物理 55 100% 20
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Grasfelds, wird diese Attacke mit um 1 Stufe erhöhter Priorität eingesetzt.
Gravitation くさ 物理 80 100% 10
Die Verteidigung des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Wenn der Zustand Erdanziehung aktiv ist, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %.
Grimasse ノーマル 変化 — 100% 10
Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Groll ゴースト 変化 — 100% 10
Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt.
Guillotine ノーマル 物理 — 30% 5
Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt.
Gyroball はがね 物理 — 100% 5
Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Gähner ノーマル 変化 — — 10
Das Ziel wird schläfrig gemacht. Diese Attacke trifft garantiert.
Halloween ゴースト 変化 — 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Halloween versetzt.
Hammerarm かくとう 物理 100 90% 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
Hausbruch ノーマル 変化 — — 15
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt, aber der Angriff, der Spezial-Angriff und die Initiative werden um 2 Stufen erhöht.
Heilopfer エスパー 変化 — — 10
Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden die KP des an seiner Stelle eingewechselten Pokémon vollständig aufgefüllt und es wird von sämtlichen Statusproblemen befreit.
Heilwoge エスパー 変化 — — 10
Die KP des Ziels werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Himmelsfeger ひこう 物理 140 90% 5
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Hitzekoller ほのお 特殊 130 90% 5
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt.
Hitzewelle ほのお 特殊 95 90% 10
Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Hochspannung でんき 特殊 70 100% 20
Steht das Ziel unter dem Einfluss eines Elektrofelds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Holzgeweih くさ 物理 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Holzhammer くさ 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Hornbohrer ノーマル 物理 — 30% 5
Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt.
Horrorblick ノーマル 変化 — — 5
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Horter ノーマル 変化 — — 20
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Zustand Horter nimmt um 1 zu, mit einem Maximalwert von 3.
Hydropumpe みず 特殊 110 80% 5
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Hypnose エスパー 変化 — 60% 20
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Imitator ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender setzt die zuletzt verwendete Attacke ein. Wurde zuvor keine andere Attacke eingesetzt, schlägt diese Attacke fehl.
Inferno ほのお 特殊 100 50% 5
Das Ziel erleidet Verbrennungen.
Initiativetausch エスパー 変化 — — 10
Die Initiative-Werte von Anwender und Ziel werden getauscht.
Irrlicht ほのお 変化 — 85% 15
Das Ziel erleidet Verbrennungen.
Jauler ノーマル 変化 — — 40
Der Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter wird um 1 Stufe erhöht.
Juwelenkraft いわ 特殊 80 100% 20
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
Kalkklinge みず 物理 75 95% 10
Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Kalte Dusche みず 特殊 50 100% 20
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Kampfgebrüll ノーマル 変化 — 100% 30
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt.
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kaskade みず 物理 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Katapult いわ 物理 50 100% 15
Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden.
Kehrschelle ノーマル 物理 25 85% 10
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Kehrtwende むし 物理 70 100% 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Klammergriff ノーマル 物理 15 85% 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Klaps ノーマル 物理 40 100% 35
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
Klebenetz むし 変化 — — 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Klebenetz erzeugt.
Klingenschwall あく 物理 65 90% 15
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt.
Klärsmog どく 特殊 50 — 15
Die Statuswertänderungen des Ziels werden zurückgesetzt. Diese Attacke trifft garantiert.
Kniefallspalter あく 物理 85 — 10
Diese Attacke trifft garantiert.
Knirscher あく 物理 80 100% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Knochenhatz じめん 物理 25 90% 10
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Knuddler フェアリー 物理 90 90% 10
Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Kommando エスパー 変化 — — 15
Das Ziel wird dazu gezwungen, die zuletzt eingesetzte Attacke erneut einzusetzen.
Komprimator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Komprimator versetzt und sein Ausweichwert um 2 Stufen erhöht.
Konfusstrahl ゴースト 変化 — 100% 10
Das Ziel wird verwirrt.
Konter-5 かくとう 物理 — 100% 20
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Kopfstoß いわ 物理 150 80% 5
Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst.
Korrosionsgas どく 変化 — 100% 40
Alle Pokémon außer dem Anwender verlieren ihre getragenen Items.
Kosmik-Kraft エスパー 変化 — — 20
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Krabbelkracher むし 物理 70 90% 10
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Krabbhammer みず 物理 100 90% 10
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Kraftabsorber くさ 変化 — 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Höhe des Angriffs-Werts des Ziels aufgefüllt. Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Kraftkoloss かくとう 物理 120 100% 5
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Krafttausch エスパー 変化 — — 10
Die Änderungen am Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht.
Kraftteiler エスパー 変化 — — 10
Die Angriffs- und Spezial-Angriffs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Krafttrick エスパー 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt.
Kraftvorrat エスパー 特殊 20 100% 10
Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20.
Kraftwechsel ノーマル 変化 0 — 10
Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt.
Kreideschrei ノーマル 変化 — 85% 40
Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Kreuzhieb かくとう 物理 100 80% 5
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Kreuzschere むし 物理 80 100% 15
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
Kugelsaat くさ 物理 25 100% 30
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Kulleraugen+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Käferbiss むし 物理 60 100% 20
Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich.
Käfergebrumm むし 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Käfertrutz むし 特殊 50 100% 20
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Königsschild+4 はがね 変化 — — 10
Der Anwender nimmt die Schildform an und wird in der Runde des Einsatzes vor Angriffen geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angriff des Angreifers um 1 Stufe gesenkt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Ladestrahl でんき 特殊 50 90% 10
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Ladevorgang でんき 変化 — — 20
Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. Der Anwender wird in den Zustand Elektro-Boost versetzt.
Ladungsstoß でんき 特殊 80 100% 15
Ziele werden mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Laubklinge くさ 物理 90 100% 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Launenlaser ドラゴン 特殊 80 100% 5
Die Stärke der Attacke wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verdoppelt.
Lawine-4 こおり 物理 60 100% 10
Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat.
Lebenstropfen みず 変化 — — 10
Die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1/4 ihres jeweiligen Maximalwerts aufgefüllt.
Lehmbrühe みず 特殊 90 85% 10
Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Lehmschelle じめん 特殊 20 100% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Lehmschuss じめん 特殊 55 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Leidteiler ノーマル 変化 — — 20
Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Letalwirbler どく 物理 30 100% 15
Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Das Ziel wird vergiftet.
Letzte Ehre ゴースト 物理 50 100% 10
Die Stärke dieser Attacke wird für jedes Mal, wenn ein Pokémon im Team des Anwenders kampfunfähig wird, um 50 erhöht.
Lichteinschlag エスパー 特殊 80 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Lichtkanone はがね 特殊 80 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Lichtschild エスパー 変化 — — 30
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Lockduft ノーマル 変化 — 100% 20
Der Ausweichwert der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt.
Lockstimme フェアリー 特殊 80 100% 10
Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt.
Loderlied ほのお 特殊 80 100% 10
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Lohekanonade ほのお 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Luftschnitt ひこう 特殊 75 95% 15
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Lux Calamitatis フェアリー 特殊 140 90% 5
Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst.
Magensäfte どく 変化 — 100% 10
Das Ziel wird in den Zustand Keine Fähigkeit versetzt.
Magieflamme ほのお 特殊 75 100% 10
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Magiepuder エスパー 変化 — 100% 20
Der Typ des Ziels wird durch den Typ Psycho ersetzt.
Magieraum エスパー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Magieraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Magnetflug でんき 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt.
Magnetregler でんき 変化 — — 20
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht, insofern sie über die Fähigkeit Plus oder die Fähigkeit Minus verfügen.
Matschbombe どく 特殊 90 100% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Megakick ノーマル 物理 120 75% 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Memento-Mori あく 変化 — 100% 10
Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um 2 Stufen gesenkt.
Metallsound はがね 変化 — 85% 40
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Metallstoß はがね 物理 — 100% 10
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Meteorologe ノーマル 特殊 50 100% 10
Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein.
Meteorstrahl いわ 特殊 120 90% 10
In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an.
Milchgetränk ノーマル 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Mogelhieb+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird.
Mondgewalt フェアリー 特殊 95 100% 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Mondschein フェアリー 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts.
Morgengrauen ノーマル 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts.
Muschelwaffe どく 特殊 90 100% 10
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Sollte die Attacke als physische Attacke mehr Schaden anrichten, wird sie zu einer physischen Attacke.
Mystowellen でんき 変化 — 100% 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Mäuseplage ノーマル 物理 20 90% 10
Der Anwender greift 1- bis 10-mal in Serie an. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen.
Mülltreffer どく 物理 120 80% 5
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Nachtflut あく 特殊 85 95% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird mit 40%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Nachthieb あく 物理 70 100% 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Nachtnebel ゴースト 特殊 — 100% 15
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Nadelrakete むし 物理 25 95% 20
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Nahkampf かくとう 物理 120 100% 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Nassschweif みず 物理 90 90% 10
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
Nebelexplosion フェアリー 特殊 100 100% 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. Steht er unter dem Einfluss eines Nebelfelds, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %.
Nebelfeld フェアリー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Nebelfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Neck Strike あく 物理 80 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt.
Neidflammen ほのお 特殊 70 100% 5
Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen.
Niedertracht ゴースト 特殊 75 100% 10
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Nitroladung ほのお 物理 50 100% 20
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Notsituation ノーマル 物理 — 100% 5
Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl.
Offenlegung+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben.
Orkan ひこう 特殊 110 70% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
Parabolladung でんき 特殊 65 100% 20
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Patronenhieb+1 はがね 物理 40 100% 30
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
Pferdestärke じめん 物理 95 95% 10
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
Pflücker ひこう 物理 60 100% 20
Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich.
Phantomkraft ゴースト 物理 90 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben.
Phantomparade ゴースト 特殊 60 100% 15
Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Pilzspore くさ 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Plage むし 特殊 20 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Pollenknödel むし 特殊 90 100% 15
Mitstreiter erleiden durch diese Attacke keinen Schaden, sondern ihre KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl.
Power-Punch-3 かくとう 物理 150 100% 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
Protzer かくとう 変化 — — 20
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Prügler あく 物理 — 100% 10
Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder.
Psycho-Plus ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels.
Psychobeißer エスパー 物理 85 100% 10
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Psychofeld エスパー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Psychofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Psychokinese エスパー 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Psychoklinge エスパー 物理 70 100% 20
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Psycholärm エスパー 特殊 75 100% 10
Das Ziel wird 2 Runden lang in den Zustand Heilblockade versetzt.
Psychoschock エスパー 特殊 80 100% 10
Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet.
Pökelsalz いわ 物理 40 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Pökelsalz versetzt.
Quirlschuss くさ 特殊 80 90% 15
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. Ziele erleiden mit 20%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Rammboss はがね 物理 — 100% 10
Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Rapidschutz+3 かくとう 変化 — — 15
In der Runde des Einsatzes werden der Anwender und seine Mitstreiter vor Prioritätsattacken geschützt.
Rasender Stier ノーマル 物理 90 100% 10
Der Typ der Attacke hängt von der Form des Anwenders ab. Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Raub あく 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Reflektor エスパー 変化 — — 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Refugium はがね 変化 0 — 10
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Reueschwert ほのお 物理 90 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Riesenhammer はがね 物理 160 100% 5
Diese Attacke kann nicht 2-mal in Folge eingesetzt werden.
Risikotackle ノーマル 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Rollenspiel エスパー 変化 — — 10
Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an.
Rollwende みず 物理 60 100% 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Ruckzuckhieb+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Ruheort ひこう 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes.
Rundumschutz+3 いわ 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden.
Ränkeschmied あく 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Rückentzug ノーマル 変化 — — 5
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Rückenwind ひこう 変化 — — 15
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält.
Rülpser どく 特殊 120 90% 10
Hat der Anwender während des Kampfs noch keine Beere gegessen, schlägt die Attacke fehl.
Rüstungskanone ほのお 特殊 120 100% 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Samenbomben くさ 物理 80 100% 15
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
Sanctoklinge かくとう 物理 90 100% 15
Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels.
Sandgrab じめん 物理 35 85% 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Sandsturm いわ 変化 — — 10
Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält.
Scanner+4 かくとう 変化 — — 5
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schallwelle ノーマル 特殊 90 100% 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
Schattenfessel ゴースト 物理 80 100% 10
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Schattenstoß+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
Schauderspruch エスパー 特殊 80 100% 5
Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 3 gesenkt.
Schaufler じめん 物理 80 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Schaumserenade みず 特殊 90 100% 10
Das Ziel wird von Verbrennungen geheilt.
Schlafpuder くさ 変化 — 75% 15
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schlagbohrer じめん 物理 80 95% 10
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Schlammwoge どく 特殊 95 100% 10
Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Schlangenblick ノーマル 変化 — 100% 30
Das Ziel wird paralysiert.
Schleuder あく 物理 — 100% 10
Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht.
Schmalhorn はがね 物理 70 — 10
Diese Attacke trifft garantiert.
Schmarotzer あく 物理 95 100% 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
Schmeichler あく 変化 — 100% 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe erhöht und es wird verwirrt.
Schmetterramme じめん 物理 120 100% 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Schnabelkanone-3 ひこう 物理 100 100% 15
Wird der Anwender vor dem Einsatz dieser Attacke von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Verbrennungen.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Schneelandschaft こおり 変化 0 — 10
Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält.
Schnellkonter+3 かくとう 物理 65 100% 15
Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl.
Schuppenrasseln ドラゴン 特殊 110 100% 5
Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
Schuppenschuss ドラゴン 物理 25 90% 20
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schutzstacheln+4 くさ 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schutztausch エスパー 変化 — — 10
Die Änderungen am Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs- Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht.
Schutzteiler エスパー 変化 — — 10
Die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Schwanzabwurf ノーマル 変化 0 — 10
Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Der Delegator wird anstelle dieses Pokémon von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Schwerttanz ノーマル 変化 — — 20
Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Seelentanz ドラゴン 変化 — 100% 5
Der Anwender verliert 1/3 seiner maximalen KP, aber sein Angriff, sein Spezial-Angriff, seine Verteidigung, seine Spezial-Verteidigung und seine Initiative werden um 1 Stufe erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl.
Seher エスパー 特殊 120 100% 10
Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt.
Seitentausch+2 エスパー 変化 — — 15
Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Siedewasser みず 特殊 80 100% 15
Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut.
Sirupbombe くさ 特殊 60 85% 10
Das Ziel wird 3 Runden lang in den Zustand Siruphülle versetzt.
Solarklinge くさ 物理 125 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
Solarstrahl くさ 特殊 120 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
Sondersensor エスパー 特殊 80 100% 20
Das Ziel schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Sorgensamen くさ 変化 — 100% 10
Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Insomnia ersetzt.
Spaßkanone ノーマル 変化 — 100% 20
Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt.
Spiegelcape-5 エスパー 特殊 — 100% 20
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Spezial-Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Spotlight+2 ノーマル 変化 — — 20
Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss.
Sprungfeder ひこう 物理 85 85% 5
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Spukball ゴースト 特殊 80 100% 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Stachelfinale むし 物理 50 100% 25
Der Angriff des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht, wenn er das Ziel mit dieser Attacke besiegt.
Stachelspore くさ 変化 — 75% 30
Das Ziel wird paralysiert.
Stachler じめん 変化 — — 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt.
Stafette ノーマル 変化 — — 40
Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen.
Stahlflügel はがね 物理 70 90% 25
Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Stahlpresse はがね 物理 0 100% 10
Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen.
Stahlstrahl はがね 特殊 140 95% 5
Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
Standpauke あく 特殊 55 95% 15
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Steinhagel いわ 物理 75 90% 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Steinkante いわ 物理 100 80% 5
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Steinpolitur いわ 変化 — — 20
Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Sternenhieb はがね 物理 90 90% 10
Der Angriff des Anwenders wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Strauchler くさ 特殊 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Stromstoß でんき 物理 90 100% 15
Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens selbst.
Stromstrahl でんき 特殊 130 100% 10
In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. Bei Regen wird der Anwender nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an.
Sturzflug ひこう 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Superzahn ノーマル 物理 — 90% 10
Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP.
Surfer みず 特殊 90 100% 15
Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Synthese くさ 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts.
Säurepanzer どく 変化 — — 20
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Säurespeier どく 特殊 40 100% 20
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Tagedieb ノーマル 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Tarnsteine いわ 変化 — — 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt.
Taucher みず 物理 80 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Taumeltanz ノーマル 変化 — 100% 20
Alle am Kampf beteiligten Pokémon außer dem Anwender werden verwirrt.
Teatime ノーマル 変化 — — 10
Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden dazu gezwungen, die Beeren zu essen, die sie tragen.
Tempohieb+1 かくとう 物理 40 100% 30
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
Tiefschlag+1 あく 物理 70 100% 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Trickbetrug エスパー 変化 — 100% 10
Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht.
Triplette ノーマル 特殊 80 100% 10
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, eingefroren oder erleidet Verbrennungen.
Tropenkick くさ 物理 70 100% 15
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Trugträne あく 変化 — 100% 20
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Tränendrüse ノーマル 変化 — — 20
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. Diese Attacke trifft das Ziel unabhängig von dessen Ausweichwert und Effekten wie Schutzschild.
Turbodreher ノーマル 物理 50 100% 40
Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Turbofelsen+1 いわ 物理 40 100% 20
Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.
Turbotempo+2 ノーマル 物理 80 100% 5
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
Turmkick かくとう 物理 130 90% 10
Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
Typenspiegel ノーマル 変化 — — 15
Der Typ des Anwenders wird mit dem Typ des Ziels ersetzt.
Unheilsklauen どく 物理 80 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit entweder vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt.
Vakuumwelle+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie.
Vendetta あく 物理 1 100% 10
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Verhöhner あく 変化 — 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt.
Verwurzler くさ 変化 — — 20
Der Anwender wird in den Zustand Verwurzler versetzt.
Verzehrer ノーマル 変化 — — 10
KP des Anwenders werden abhängig vom Horter-Wert aufgefüllt. Wert von 1: 25 % der maximalen KP. Wert von 2: 50 % der maximalen KP. Wert von 3: 100 % der maximalen KP. Schlägt fehl, wenn Anwender sich nicht im Zustand Horter befindet.
Verzierung フェアリー 変化 — — 15
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 2 Stufen erhöht.
Verzweifler ノーマル 物理 50 — 1
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
Verzögerung あく 変化 — 100% 15
Der Anwender lässt das Ziel in der Runde des Einsatzes zuletzt handeln.
Vielender むし 物理 120 85% 10
Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
Vitalglocke ノーマル 変化 — — 5
Alle Pokémon im Team des Anwenders und seines Mitstreiters werden von Statusproblemen befreit.
Volttackle でんき 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Voltwechsel でんき 特殊 70 100% 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Wachstum ノーマル 変化 — — 20
Der Angriff und der Spezial-Angriff des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Bei Sonnenschein werden sie um 2 Stufen erhöht.
Wagemut かくとう 特殊 — 100% 5
Der Anwender verursacht Schaden in Höhe seiner verbleibenden KP und wird kampfunfähig.
Waldesfluch くさ 変化 — 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Waldesfluch versetzt.
Wandler ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verwandelt sich in eine Kopie des Ziels. Dabei übernimmt er auch dessen Statuswerte, mit Ausnahme der KP.
Wangenrubbler でんき 物理 20 100% 20
Das Ziel wird paralysiert.
Wankelstrahl ノーマル 変化 — 100% 15
Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Wankelmut ersetzt.
Wasser-Shuriken+1 みず 特殊 15 100% 20
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Wasserdüse+1 みず 物理 40 100% 20
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Wasserring みず 変化 — — 20
Der Anwender wird in den Zustand Wasserring versetzt.
Watteschild くさ 変化 — — 10
Die Verteidigung des Anwenders wird um 3 Stufen erhöht.
Wechseldich あく 変化 — 100% 10
Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht.
Wegbereiter くさ 物理 50 100% 20
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Weichei ノーマル 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Wellentackle みず 物理 120 100% 10
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Whirlpool みず 特殊 35 85% 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Wickel ノーマル 物理 15 90% 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Windschnitt ひこう 特殊 60 95% 25
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Wirbelwind-6 ノーマル 変化 — — 20
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Wirbler あく 物理 60 100% 20
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
Wogentanz みず 物理 80 100% 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Wuchtschlag かくとう 物理 100 50% 5
Das Ziel wird verwirrt.
Wunderraum エスパー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Wunderraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Wunschtraum ノーマル 変化 — — 10
An der Stelle, an der sich der Anwender befindet, wird der Zustand Wunschtraum erzeugt.
Wutanfall ドラゴン 物理 120 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Wutpulver+2 むし 変化 — — 20
Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss.
Zauberschein フェアリー 特殊 80 100% 10
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Zen-Kopfstoß エスパー 物理 80 90% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Zermalmklaue ノーマル 物理 75 95% 10
Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Zielschuss ノーマル 変化 — — 5
Der Anwender wird in den Zustand Zielschuss versetzt.
Zuflucht ノーマル 物理 140 100% 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat.
Zugabe ノーマル 変化 — 100% 5
Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt.
Zwango ノーマル 変化 — 100% 15
Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit des Anwenders ersetzt.
double-shock でんき 物理 120 100% 5
—
revival-blessing ノーマル 変化 0 — 1
—
Überflutung みず 変化 — 100% 20
Der Typ des Ziels wird durch den Typ Wasser ersetzt.
Überheblichkeit あく 物理 20 100% 10
Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20.
Überkopfwurf-6 かくとう 物理 60 90% 10
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Überrumpler+2 むし 物理 90 100% 10
Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird.
Überschallknall ノーマル 特殊 140 100% 10
Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.

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