| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A Bocajarro | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Abatidoras | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. |
| Abrecaminos | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Absorbefuerza | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Acoso | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Acróbata | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Acua Aro | みず | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Acua Aro en el usuario. |
| Acua Cola | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| Acua Jet+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Acupresión | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. |
| Agilidad | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Agua Fría | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Agua Lodosa | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Aguijón Letal | むし | 物理 | 50 | 100% | 25 | Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento. |
| Aire Afilado | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Ala Bis | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Ala de Acero | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| Alarido | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Alboroto | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Allanador Férreo | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. |
| Alto Voltaje | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
| Alud-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Amago+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Amnesia | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| Anillo Ígneo | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Antiaéreo | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Anticipo+3 | かくとう | 変化 | — | — | 15 | Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. |
| Antojo | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Anulación | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
| Arenas Ardientes | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| Aria Burbuja | みず | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Elimina las quemaduras del objetivo. |
| Armadura Ácida | どく | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Arraigo | くさ | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Arraigo en el usuario. |
| Arremetida | じめん | 物理 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Asalto Barrera | エスパー | 物理 | 70 | 90% | 10 | Aumenta un nivel la Defensa del usuario. |
| Asta Drenaje | くさ | 物理 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Atadura | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Ataque Aéreo | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Ataque Rápido+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Ataque Óseo | じめん | 物理 | 25 | 90% | 10 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Atiborramiento | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Aullido | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
| Aura Magnética | でんき | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos. |
| Autodestrucción | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Autosugestión | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| Autotomía | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Avalancha | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Azote | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Barrera Espinosa+4 | くさ | 変化 | — | — | 10 | El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Batido | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Beso Drenaje | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Beso Dulce | フェアリー | 変化 | — | 75% | 10 | Confunde al objetivo. |
| Bilis | どく | 変化 | — | 100% | 10 | Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo. |
| Bloqueo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Bofetón Lodo | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| Bola Sombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Bola Voltio | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| Bola de Polen | むし | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño. |
| Bomba Caramelo | くさ | 特殊 | 60 | 85% | 10 | Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos. |
| Bomba Germen | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Bomba Lodo | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Bomba Ácida | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Bostezo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. |
| Bote | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. |
| Bramido Dragón | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Brillo Mágico | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
| Brinco | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Bruma Explosiva | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | Aumenta un 50 % su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. |
| Buceo | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Bucle Arena | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Buena Baza | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Búnker+4 | どく | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Cabeza de Hierro | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Cabezazo Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Cambiadefensa | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. |
| Cambiafuerza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. |
| Cambiapoder | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. |
| Cambiavelocidad | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo. |
| Cambio de Banda+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Camelo | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. |
| Campo Eléctrico | でんき | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Campo Psíquico | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Campo de Hierba | くさ | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Campo de Niebla | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Canto | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | Duerme al objetivo. |
| Canto Ardiente | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Canto Encantador | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Canto Mortal | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Carantoña | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Carga | でんき | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
| Carga Dragón | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Carga Parábola | でんき | 特殊 | 65 | 100% | 20 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Carga Tóxica | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. |
| Carámbano | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Cascabel Cura | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. |
| Cascada | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Cañón Armadura | ほのお | 特殊 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Cañón Batidor | くさ | 特殊 | 80 | 90% | 15 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20 % de quemar al objetivo. |
| Cañón Resplandor | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Cede Paso | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
| Cepo | くさ | 物理 | 35 | 100% | 15 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Cerrojo Feérico | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate. |
| Chirrido | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Chispazo | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. |
| Chulería | あく | 物理 | 20 | 100% | 10 | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| Chupavidas | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Chuzos | こおり | 物理 | 85 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Clonatipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo. |
| Cola Dragón-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Cola Férrea | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Colmillo Hielo | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Colmillo Rayo | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Colmillo Veneno | どく | 物理 | 50 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 50 % de envenenar gravemente al objetivo. |
| Colmillo Ígneo | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Cometa Draco | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Concha Filo | みず | 物理 | 75 | 95% | 10 | Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Condena Silvana | くさ | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo. |
| Conjuro Funesto | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 5 | Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Constricción | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Contraataque-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Copión | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
| Corpulencia | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Cosquillas | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
| Cuchilla Solar | くさ | 物理 | 125 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Cuerno Certero | はがね | 物理 | 70 | — | 10 | Nunca falla. |
| Cuerpo Pesado | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cólera Ardiente | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Danza Acuática | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Danza Aleteo | むし | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| Danza Amiga | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. |
| Danza Caos | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario. |
| Danza Dragón | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Danza Espada | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Danza Llama | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 50 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Danza Pluma | ひこう | 変化 | — | 100% | 15 | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Danza Pétalo | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Decoración | フェアリー | 変化 | — | — | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| Defensa Férrea | はがね | 変化 | — | — | 15 | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Demolición | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Desahogo | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| Desarme | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Desarrollo | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Deseo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. |
| Deseo Cura | エスパー | 変化 | — | — | 10 | El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. |
| Deslumbrar | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Paraliza al objetivo. |
| Despejar | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. |
| Destructor | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Golpea con las patas o la cola. |
| Detección+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Disparo Demora | むし | 変化 | — | 95% | 40 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Disparo Lodo | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Divide Dolor | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Doble Golpe | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Dracoflechas | ドラゴン | 物理 | 50 | 100% | 10 | Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno. |
| Drenadoras | くさ | 変化 | — | 90% | 10 | Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. |
| Dulce Aroma | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Eco Metálico | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Electrificación | でんき | 変化 | — | — | 20 | Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno. |
| Electrocañón | でんき | 特殊 | 120 | 50% | 5 | Paraliza al objetivo. |
| Electrorrayo | でんき | 特殊 | 130 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento. |
| Electrotela | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Empapar | みず | 変化 | — | 100% | 20 | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
| Encanto | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Energibola | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Enfado | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Enrosque | どく | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. |
| Envidia Ardiente | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Envite Acuático | みず | 物理 | 120 | 100% | 10 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Envite Ígneo | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Eructo | どく | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate. |
| Erupción de Ira | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Escaldar | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| Escaramuza+2 | むし | 物理 | 90 | 100% | 10 | Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| Escudo Real+4 | はがね | 変化 | — | — | 10 | El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Escupir | ノーマル | 特殊 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
| Esfera Aural | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | Nunca falla. |
| Esfuerzo | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Espacio Raro-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
| Espada Lamento | ほのお | 物理 | 90 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Espada Santa | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 15 | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
| Espora | くさ | 変化 | — | 100% | 15 | Duerme al objetivo. |
| Esporagodón | くさ | 変化 | — | 100% | 40 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Esquirla Helada+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
| Estallido | ほのお | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
| Estoicismo | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Estruendo | ノーマル | 特殊 | 140 | 100% | 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. |
| Estruendo Escama | ドラゴン | 変化 | — | 100% | 5 | Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. |
| Excavar | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Explosión | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Extracto Picante | くさ | 変化 | 0 | — | 15 | Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Fijar Blanco | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Blanco fijado en el usuario. |
| Fisura | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %. |
| Fitoimpulso | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| Foco Energía | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
| Forcejeo | ノーマル | 物理 | 50 | — | 1 | Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. |
| Fotocolisión | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Fotosíntesis | くさ | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| Fragor Escamas | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100% | 5 | Reduce un nivel la Defensa del usuario. |
| Fría Acogida | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Frío Polar | こおり | 特殊 | — | 30% | 5 | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20 % o del 30 % si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo. |
| Fuego Fatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Quema al objetivo. |
| Fuerza Bruta | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Fuerza Equina | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Fuerza G | くさ | 物理 | 80 | 100% | 10 | Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50 % su potencia si el estado Gravedad está activo. |
| Fuerza Lunar | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Furia Taurina | ノーマル | 物理 | 90 | 100% | 10 | Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo. |
| Garra Brutal | ノーマル | 物理 | 75 | 95% | 10 | Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Garra Dragón | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Garra Nociva | どく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al objetivo. |
| Garra Umbría | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Gas Corrosivo | どく | 変化 | — | 100% | 40 | Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan. |
| Genufendiente | あく | 物理 | 85 | — | 10 | Nunca falla. |
| Gigadrenado | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Giro Bola | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| Giro Fuego | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Giro Mortífero | どく | 物理 | 30 | 100% | 15 | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo. |
| Giro Rápido | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Giro Vil | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival. |
| Golpe Aéreo | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Nunca falla. |
| Golpe Bajo+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Golpe Calor | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Golpe Fantasma | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Golpe Mordaza | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| Golpe Rastrero | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Gota Vital | みず | 変化 | — | — | 10 | Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. |
| Gravedad | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
| Guillotina | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %. |
| Hachazo Pétreo | いわ | 物理 | 65 | 90% | 15 | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| Halloween | ゴースト | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Halloween en el objetivo. |
| Hidroariete | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Hidrobomba | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Hidrocañón | みず | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Hidropulso | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Hierba Lazo | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Hilo Venenoso | どく | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Hipnosis | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Duerme al objetivo. |
| Hoja Aguda | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Homenaje Póstumo | ゴースト | 物理 | 50 | 100% | 10 | Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario. |
| Hora del Té | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan. |
| Humareda | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. |
| Ida y Vuelta | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Imitación | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| Infierno | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | Quema al objetivo. |
| Infortunio | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| Intercambio | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
| Inversión | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Isofuerza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Isoguardia | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Joya de Luz | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| Juego Sucio | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Lanzallamas | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Lanzamugre | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Lariat Oscuro | あく | 物理 | 85 | 100% | 10 | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
| Latigazo | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. |
| Legado | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Levitón | でんき | 変化 | — | — | 10 | El usuario se ve afectado por Levitón. |
| Limpieza General | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Liofilización | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Llama Embrujada | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Llama Final | ほのお | 特殊 | 130 | 100% | 5 | El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. |
| Llamarada | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Llanto Falso | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Llave Corsé | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Siempre asesta un golpe crítico. |
| Llave Giro-6 | かくとう | 物理 | 60 | 90% | 10 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Lluevehojas | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Luz Aniquiladora | フェアリー | 特殊 | 140 | 90% | 5 | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. |
| Luz Lunar | フェアリー | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| Láser Doble | エスパー | 特殊 | 40 | 100% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Láser Veleidoso | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100% | 5 | Tiene una probabilidad del 30 % de que su potencia se duplique. |
| Látigo Ígneo | ほのお | 物理 | 80 | 100% | 15 | Reduce un nivel la Defensa del objetivo. |
| Machada | かくとう | 物理 | 100 | 90% | 10 | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| Mal de Ojo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Maldición | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Mandato | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. |
| Manto Espejo-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Maquinación | あく | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Marcha Espectral | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| Martillazo | みず | 物理 | 100 | 90% | 10 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Martillo Colosal | はがね | 物理 | 160 | 100% | 5 | No puede usarse dos veces seguidas. |
| Martillo Hielo | こおり | 物理 | 100 | 90% | 10 | Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
| Masa Cósmica | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Mazazo | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Megacuerno | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| Megapatada | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Metaláser | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
| Meteorobola | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Mismo Destino | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
| Mofa | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| Moflete Estático | でんき | 物理 | 20 | 100% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Moluscañón | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño. |
| Mordisco | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Motivación | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. |
| Niebla | こおり | 変化 | — | — | 30 | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| Niebla Aromática | フェアリー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado. |
| Niebla Clara | どく | 特殊 | 50 | — | 15 | Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. |
| Nitrocarga | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Ojitos Tiernos+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Ojos Llorosos | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección. |
| Onda Anómala | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
| Onda Certera | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Onda Simple | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Sustituye la habilidad del objetivo por Simple. |
| Onda Trueno | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Onda Tóxica | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. |
| Onda Vacío+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero. |
| Onda Ígnea | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Otra Vez | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| Ovocuración | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Paisaje Nevado | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Hace que nieve durante cinco turnos. |
| Paliza | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. |
| Palma Rauda+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Paralizador | くさ | 変化 | — | 75% | 30 | Paraliza al objetivo. |
| Paranormal | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo. |
| Patada Baja | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Patada Hacha | かくとう | 物理 | 120 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
| Patada Salto Alta | かくとう | 物理 | 130 | 90% | 10 | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. |
| Patada Tropical | くさ | 物理 | 70 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Patada Ígnea | ほのお | 物理 | 85 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Pataleta | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Paz Mental | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| Pedrada | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Perforador | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %. |
| Picadura | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Pico Cañón-3 | ひこう | 物理 | 100 | 100% | 15 | Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante. |
| Pico Taladro | ひこう | 物理 | 80 | 100% | 20 | Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
| Picoteo | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Pin Misil | むし | 物理 | 25 | 95% | 20 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Pirueta Helada | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Placaje Eléctrico | でんき | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Plancha | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Plancha Corporal | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Plancha Voladora | かくとう | 物理 | 100 | 95% | 10 | El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Plancha Voltaica | でんき | 物理 | 100 | 95% | 15 | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Planta Feroz | くさ | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Plumerazo | ノーマル | 物理 | 25 | 85% | 10 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Poder Pasado | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| Poder Reserva | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
| Polvo Ira+2 | むし | 変化 | — | — | 20 | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| Polvo Mágico | エスパー | 変化 | — | 100% | 20 | Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico. |
| Polvo Veneno | どく | 変化 | — | 75% | 35 | Envenena al objetivo. |
| Premonición | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
| Prensa Metálica | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| Proliferación | ノーマル | 物理 | 20 | 90% | 10 | Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Psicocarga | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
| Psicocolmillo | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Psicocorte | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Psicorruido | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
| Psíquico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Pulimento | いわ | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Pulso Cura | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| Pulso Dragón | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Pulso Noche | あく | 特殊 | 85 | 95% | 10 | Tiene una probabilidad del 40 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
| Pulso Umbrío | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Pulso de Campo | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. |
| Puntada Sombría | ゴースト | 物理 | 80 | 100% | 10 | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Puntapié | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Puya Nociva | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Puño Bala+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero. |
| Puño Certero-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Puño Dinámico | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Confunde al objetivo. |
| Puño Drenaje | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Puño Fuego | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Puño Hielo | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Puño Jet+1 | みず | 物理 | 60 | 100% | 15 | — |
| Puño Meteoro | はがね | 物理 | 90 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de aumentar un nivel el Ataque del usuario. |
| Puño Sombra | ゴースト | 物理 | 60 | — | 20 | Nunca falla. |
| Puño Trueno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Pájaro Osado | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Púas | じめん | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| Púas Tóxicas | どく | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. |
| Rayo | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Rayo Carga | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Rayo Confuso | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Confunde al objetivo. |
| Rayo Hielo | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Rayo Meteórico | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Rayo Solar | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Reciclaje | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
| Recuperación | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Red Viscosa | むし | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival. |
| Reducción | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
| Reflejo | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Relajo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Relevo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| Remolino-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Rencor | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Rencor Reprimido | ゴースト | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Represión Metal | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido. |
| Resarcimiento | あく | 物理 | 1 | 100% | 10 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido. |
| Reserva | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. |
| Respiro | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
| Retracción | はがね | 変化 | 0 | — | 10 | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Rizo Algodón | くさ | 変化 | — | — | 10 | Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
| Roca Afilada | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Roca Veloz+1 | いわ | 物理 | 40 | 100% | 20 | El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero. |
| Rompecoraza | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. |
| Romperrocas | いわ | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Rueda Aural | でんき | 物理 | 110 | 100% | 10 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko. |
| Rugido-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Rugido de Guerra | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| Ráfaga Escamas | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. |
| Sacrificio | かくとう | 特殊 | — | 100% | 5 | Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Salazón | いわ | 物理 | 40 | 100% | 15 | Provoca el estado Salazón en el objetivo. |
| Salpicar | みず | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150. |
| Saña | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Sellar | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Sellar en el usuario. |
| Semilladora | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Señuelo+2 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| Shuriken de Agua+1 | みず | 特殊 | 15 | 100% | 20 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Sofoco | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Sol Matinal | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| Sombra Vil+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero. |
| Somnífero | くさ | 変化 | — | 75% | 15 | Duerme al objetivo. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sorpresa+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| Superdiente | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Sísmico | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | El objetivo pierde 50 PS. |
| Tajo Acuático | みず | 物理 | 70 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Tajo Aéreo | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Tajo Cruzado | かくとう | 物理 | 100 | 80% | 5 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Tajo Metralla | あく | 物理 | 65 | 90% | 15 | Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| Tajo Umbrío | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Taladradora | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Tambor | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS. |
| Terratemblor | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Testarazo | いわ | 物理 | 150 | 80% | 5 | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. |
| Tierra Viva | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Tijera X | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Tinieblas | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | El objetivo pierde 50 PS. |
| Torbellino | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Tormenta Floral | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Tormenta de Arena | いわ | 変化 | — | — | 10 | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Tormento | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
| Tragar | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. |
| Trampa Rocas | いわ | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| Transformación | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS. |
| Trapicheo | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| Triataque | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| Triple Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Triple Flecha | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30 % de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Triturar | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Truco | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| Truco Floral | くさ | 物理 | 70 | — | 10 | Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico. |
| Truco Fuerza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario. |
| Trueno | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Tumba Rocas | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Ultrapuño+1 | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 30 | Puñetazo que se da rápido para golpear primero. |
| Vaho Gélido | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | Siempre asesta un golpe crítico. |
| Vasta Fuerza | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Aumenta un 50 % su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
| Vasta Guardia+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. |
| Vasto Impacto | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Velo Aurora | こおり | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva. |
| Velo Sagrado | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Velocidad Extrema+2 | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 5 | Ataque muy rápido que siempre se realiza el primero. |
| Vendaval | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Vendetta | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Veneno X | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Ventisca | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Viento Afín | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Viento Carámbano | こおり | 物理 | 100 | 85% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Viento Hielo | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Viraje | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Voltio Cruel | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
| Voltiocambio | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Vozarrón | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Vuelo | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Zona Extraña | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |
| Zona Mágica | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. |
| Zumbido | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| double-shock | でんき | 物理 | 120 | 100% | 5 | — |
| revival-blessing | ノーマル | 変化 | 0 | — | 1 | — |
| Ácido Málico | くさ | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Última Baza | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| Última Palabra | あく | 変化 | — | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| Último Lugar | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. |