技一覧

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A Bocajarro かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Abatidoras くさ 変化
命中 100% PP 10
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
Abrecaminos くさ 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Absorbefuerza くさ 変化
命中 100% PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Acoso むし 特殊
威力 20 命中 100% PP 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Acróbata ひこう 物理
威力 55 命中 100% PP 15
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
Acua Aro みず 変化
PP 20
Provoca el estado Acua Aro en el usuario.
Acua Cola みず 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Acua Jet みず 物理
威力 40 命中 100% PP 20
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
Acupresión ノーマル 変化
PP 30
Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
Agilidad エスパー 変化
PP 30
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Agua Fría みず 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Agua Lodosa みず 特殊
威力 90 命中 85% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
Aguante ノーマル 変化
PP 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Aguijón Letal むし 物理
威力 50 命中 100% PP 25
Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.
Aire Afilado ひこう 特殊
威力 60 命中 95% PP 25
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Ala Bis ひこう 物理
威力 40 命中 90% PP 10
Ataca dos veces seguidas.
Ala de Acero はがね 物理
威力 70 命中 90% PP 25
Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
Alarido あく 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Alboroto ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
Allanador Férreo はがね 物理
威力 130 命中 100% PP 5
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
Alto Voltaje でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
Alud こおり 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
Amago ノーマル 物理
威力 30 命中 100% PP 10
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
Amnesia エスパー 変化
PP 20
Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
Anillo Ígneo ほのお 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Antiaéreo いわ 物理
威力 50 命中 100% PP 15
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Anticipo かくとう 変化
PP 15
Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
Antojo ノーマル 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Anulación ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
Arenas Ardientes じめん 特殊
威力 70 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
Aria Burbuja みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Elimina las quemaduras del objetivo.
Armadura Ácida どく 変化
PP 20
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Arraigo くさ 変化
PP 20
Provoca el estado Arraigo en el usuario.
Arremetida じめん 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Asalto Barrera エスパー 物理
威力 70 命中 90% PP 10
Aumenta un nivel la Defensa del usuario.
Asta Drenaje くさ 物理
威力 75 命中 100% PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Atadura ノーマル 物理
威力 15 命中 85% PP 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Ataque Aéreo ひこう 物理
威力 140 命中 90% PP 5
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Ataque Rápido ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
Ataque Óseo じめん 物理
威力 25 命中 90% PP 10
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Atiborramiento ノーマル 変化
PP 10
El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya.
Atracción ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Aullido ノーマル 変化
PP 40
Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
Aura Magnética でんき 変化
PP 20
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos.
Autodestrucción ノーマル 物理
威力 200 命中 100% PP 5
El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Autosugestión ノーマル 変化
PP 10
El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
Autotomía ノーマル 変化
威力 0 PP 10
El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Avalancha いわ 物理
威力 75 命中 90% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Azote ノーマル 物理
命中 100% PP 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Barrera Espinosa くさ 変化
PP 10
El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Batido ノーマル 変化
PP 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Beso Drenaje フェアリー 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
Beso Dulce フェアリー 変化
命中 75% PP 10
Confunde al objetivo.
Bilis どく 変化
命中 100% PP 10
Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.
Bloqueo ノーマル 変化
PP 5
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Bofetón Lodo じめん 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
Bola Sombra ゴースト 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Bola Voltio でんき 特殊
命中 100% PP 10
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
Bola de Polen むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.
Bomba Caramelo くさ 特殊
威力 60 命中 85% PP 10
Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.
Bomba Germen くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Bomba Lodo どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Bomba Ácida どく 特殊
威力 40 命中 100% PP 20
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Bostezo ノーマル 変化
PP 10
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
Bote ひこう 物理
威力 85 命中 85% PP 5
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
Bramido Dragón ドラゴン 変化
威力 0 命中 0% PP 15
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
Brillo Mágico フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Brinco むし 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Bruma Explosiva フェアリー 特殊
威力 100 命中 100% PP 5
Aumenta un 50 % su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
Buceo みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Bucle Arena じめん 物理
威力 35 命中 85% PP 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Buena Baza あく 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
Búnker どく 変化
PP 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Cabeza de Hierro はがね 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cabezazo Zen エスパー 物理
威力 80 命中 90% PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cambiadefensa エスパー 変化
PP 10
Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
Cambiafuerza エスパー 変化
PP 10
Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
Cambiapoder ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
Cambiavelocidad エスパー 変化
PP 10
Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo.
Cambio de Banda エスパー 変化
PP 15
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Camelo あく 変化
命中 100% PP 15
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
Campo Eléctrico でんき 変化
PP 10
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
Campo Psíquico エスパー 変化
PP 10
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
Campo de Hierba くさ 変化
PP 10
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
Campo de Niebla フェアリー 変化
PP 10
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
Canon ノーマル 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Canto ノーマル 変化
命中 55% PP 15
Duerme al objetivo.
Canto Ardiente ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.
Canto Encantador フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
Canto Mortal ノーマル 変化
PP 5
Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate.
Cara Susto ノーマル 変化
命中 100% PP 10
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Carantoña フェアリー 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
Carga でんき 変化
PP 20
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
Carga Dragón ドラゴン 物理
威力 100 命中 75% PP 10
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Carga Parábola でんき 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Carga Tóxica どく 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
Carámbano こおり 物理
威力 25 命中 100% PP 30
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Cascabel Cura ノーマル 変化
PP 5
Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.
Cascada みず 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cañón Armadura ほのお 特殊
威力 120 命中 100% PP 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Cañón Batidor くさ 特殊
威力 80 命中 90% PP 15
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20 % de quemar al objetivo.
Cañón Resplandor はがね 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Cede Paso ノーマル 変化
PP 15
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
Cepo くさ 物理
威力 35 命中 100% PP 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Cerrojo Feérico フェアリー 変化
PP 10
Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.
Chirrido ノーマル 変化
命中 85% PP 40
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
Chispazo でんき 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
Chulería あく 物理
威力 20 命中 100% PP 10
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
Chupavidas むし 物理
威力 80 命中 100% PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Chuzos こおり 物理
威力 85 命中 90% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Clonatipo ノーマル 変化
PP 15
Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo.
Cola Dragón ドラゴン 物理
威力 60 命中 90% PP 10
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Cola Férrea はがね 物理
威力 100 命中 75% PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Colmillo Hielo こおり 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo.
Colmillo Rayo でんき 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo.
Colmillo Veneno どく 物理
威力 50 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 50 % de envenenar gravemente al objetivo.
Colmillo Ígneo ほのお 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo.
Cometa Draco ドラゴン 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Concha Filo みず 物理
威力 75 命中 95% PP 10
Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Condena Silvana くさ 変化
命中 100% PP 20
Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo.
Conjuro Funesto エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Constricción ノーマル 物理
威力 15 命中 90% PP 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Contraataque かくとう 物理
命中 100% PP 20
Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
Copión ノーマル 変化
PP 20
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
Corpulencia かくとう 変化
PP 20
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Cosquillas ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
Cuchilla Solar くさ 物理
威力 125 命中 100% PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Cuerno Certero はがね 物理
威力 70 PP 10
Nunca falla.
Cuerpo Pesado はがね 物理
命中 100% PP 10
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Cólera Ardiente ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Danza Acuática みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Danza Aleteo むし 変化
PP 20
Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Danza Amiga ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
Danza Caos ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.
Danza Dragón ドラゴン 変化
PP 20
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
Danza Espada ノーマル 変化
PP 20
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
Danza Llama ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 50 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
Danza Lluvia みず 変化
PP 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Danza Pluma ひこう 変化
命中 100% PP 15
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
Danza Pétalo くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Decoración フェアリー 変化
PP 15
Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
Defensa Férrea はがね 変化
PP 15
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Demolición かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Desahogo あく 物理
威力 75 命中 100% PP 5
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
Desarme あく 物理
威力 65 命中 100% PP 20
Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
Desarrollo ノーマル 変化
PP 20
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
Descanso エスパー 変化
PP 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Deseo ノーマル 変化
PP 10
Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
Deseo Cura エスパー 変化
PP 10
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
Deslumbrar ノーマル 変化
命中 100% PP 30
Paraliza al objetivo.
Despejar ひこう 変化
PP 15
Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
Destructor ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 35
Golpea con las patas o la cola.
Detección かくとう 変化
PP 5
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Disparo Demora むし 変化
命中 95% PP 40
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Disparo Lodo じめん 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Divide Dolor ノーマル 変化
PP 20
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Equipo ノーマル 変化
PP 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Doble Filo ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Doble Golpe ノーマル 物理
威力 35 命中 90% PP 10
Ataca dos veces seguidas.
Dracoflechas ドラゴン 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.
Drenadoras くさ 変化
命中 90% PP 10
Provoca el estado Drenadoras en el objetivo.
Dulce Aroma ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
Día Soleado ほのお 変化
PP 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Eco Metálico はがね 変化
命中 85% PP 40
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Electrificación でんき 変化
PP 20
Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno.
Electrocañón でんき 特殊
威力 120 命中 50% PP 5
Paraliza al objetivo.
Electrorrayo でんき 特殊
威力 130 命中 100% PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento.
Electrotela でんき 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Empapar みず 変化
命中 100% PP 20
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
Encanto フェアリー 変化
命中 100% PP 20
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
Energibola くさ 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Enfado ドラゴン 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Enrosque どく 変化
PP 20
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.
Envidia Ardiente ほのお 特殊
威力 70 命中 100% PP 5
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
Envite Acuático みず 物理
威力 120 命中 100% PP 10
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Envite Ígneo ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Eructo どく 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.
Erupción de Ira ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Escaldar みず 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
Escaramuza むし 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
Escudo Real はがね 変化
PP 10
El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Escupir ノーマル 特殊
命中 100% PP 10
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
Esfera Aural かくとう 特殊
威力 80 PP 20
Nunca falla.
Esfuerzo ノーマル 物理
命中 100% PP 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
Espacio Raro エスパー 変化
PP 5
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
Espada Lamento ほのお 物理
威力 90 命中 100% PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Espada Santa かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
Espora くさ 変化
命中 100% PP 15
Duerme al objetivo.
Esporagodón くさ 変化
命中 100% PP 40
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Esquirla Helada こおり 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
Estallido ほのお 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
Estoicismo むし 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Estruendo ノーマル 特殊
威力 140 命中 100% PP 10
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Estruendo Escama ドラゴン 変化
命中 100% PP 5
Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
Excavar じめん 物理
威力 80 命中 100% PP 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Explosión ノーマル 物理
威力 250 命中 100% PP 5
El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Extracto Picante くさ 変化
威力 0 PP 15
Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo.
Fachada ノーマル 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Fanfarronear ノーマル 変化
命中 85% PP 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Fijar Blanco ノーマル 変化
PP 5
Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.
Fisura じめん 物理
命中 30% PP 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Fitoimpulso くさ 物理
威力 55 命中 100% PP 20
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
Foco Energía ノーマル 変化
PP 30
El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
Forcejeo ノーマル 物理
威力 50 PP 1
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Fotocolisión エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Fotosíntesis くさ 変化
PP 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Fragor Escamas ドラゴン 特殊
威力 110 命中 100% PP 5
Reduce un nivel la Defensa del usuario.
Fría Acogida こおり 変化
威力 0 PP 10
Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Frío Polar こおり 特殊
命中 30% PP 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20 % o del 30 % si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
Fuego Fatuo ほのお 変化
命中 85% PP 15
Quema al objetivo.
Fuerza Bruta かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Fuerza Equina じめん 物理
威力 95 命中 95% PP 10
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Fuerza G くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50 % su potencia si el estado Gravedad está activo.
Fuerza Lunar フェアリー 特殊
威力 95 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Furia Taurina ノーマル 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.
Garra Brutal ノーマル 物理
威力 75 命中 95% PP 10
Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Garra Dragón ドラゴン 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Araña al objetivo con garras afiladas.
Garra Nociva どく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
Garra Umbría ゴースト 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Gas Corrosivo どく 変化
命中 100% PP 40
Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan.
Genufendiente あく 物理
威力 85 PP 10
Nunca falla.
Gigadrenado くさ 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Gigaimpacto ノーマル 物理
威力 150 命中 90% PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Giro Bola はがね 物理
命中 100% PP 5
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
Giro Fuego ほのお 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Giro Mortífero どく 物理
威力 30 命中 100% PP 15
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.
Giro Rápido ノーマル 物理
威力 50 命中 100% PP 40
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Giro Vil あく 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.
Golpe Aéreo ひこう 物理
威力 60 PP 20
Nunca falla.
Golpe Bajo あく 物理
威力 70 命中 100% PP 5
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
Golpe Calor ほのお 物理
命中 100% PP 10
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理
威力 85 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Golpe Fantasma ゴースト 物理
威力 90 命中 100% PP 10
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
Golpe Mordaza あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
Golpe Rastrero むし 物理
威力 70 命中 90% PP 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Gota Vital みず 変化
PP 10
Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
Gravedad エスパー 変化
PP 5
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
Guillotina ノーマル 物理
命中 30% PP 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Hachazo Pétreo いわ 物理
威力 65 命中 90% PP 15
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Halloween ゴースト 変化
命中 100% PP 20
Provoca el estado Halloween en el objetivo.
Hidroariete みず 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Hidrobomba みず 特殊
威力 110 命中 80% PP 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hidrocañón みず 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Hidropulso みず 特殊
威力 60 命中 100% PP 20
Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo.
Hierba Lazo くさ 特殊
命中 100% PP 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Hilo Venenoso どく 変化
命中 100% PP 20
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
Hiperrayo ノーマル 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Hipnosis エスパー 変化
命中 60% PP 20
Duerme al objetivo.
Hoja Aguda くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Homenaje Póstumo ゴースト 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario.
Hora del Té ノーマル 変化
PP 10
Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan.
Humareda ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo.
Ida y Vuelta むし 物理
威力 70 命中 100% PP 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Imitación エスパー 変化
PP 10
Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
Infierno ほのお 特殊
威力 100 命中 50% PP 5
Quema al objetivo.
Infortunio ゴースト 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Intercambio エスパー 変化
PP 10
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
Inversión かくとう 物理
命中 100% PP 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Isofuerza エスパー 変化
PP 10
Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Isoguardia エスパー 変化
PP 10
Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Joya de Luz いわ 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Juego Sucio あく 物理
威力 95 命中 100% PP 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
Ladrón あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Lanzallamas ほのお 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Lanzamiento あく 物理
命中 100% PP 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Lanzamugre どく 物理
威力 120 命中 80% PP 5
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Lariat Oscuro あく 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
Latigazo くさ 物理
威力 120 命中 85% PP 10
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Legado あく 変化
命中 100% PP 10
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Levitón でんき 変化
PP 10
El usuario se ve afectado por Levitón.
Limpieza General ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
Liofilización こおり 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama Embrujada ほのお 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Llama Final ほのお 特殊
威力 130 命中 100% PP 5
El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.
Llamarada ほのお 特殊
威力 110 命中 85% PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Llanto Falso あく 変化
命中 100% PP 20
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Llave Corsé かくとう 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Siempre asesta un golpe crítico.
Llave Giro かくとう 物理
威力 60 命中 90% PP 10
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Lluevehojas くさ 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Luz Aniquiladora フェアリー 特殊
威力 140 命中 90% PP 5
El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
Luz Lunar フェアリー 変化
PP 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Láser Doble エスパー 特殊
威力 40 命中 100% PP 10
Ataca dos veces seguidas.
Láser Veleidoso ドラゴン 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
Tiene una probabilidad del 30 % de que su potencia se duplique.
Látigo Ígneo ほのお 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Reduce un nivel la Defensa del objetivo.
Machada かくとう 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Mal de Ojo ノーマル 変化
PP 5
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Maldición ゴースト 変化
PP 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Mandato エスパー 変化
PP 15
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Manto Espejo エスパー 特殊
命中 100% PP 20
Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
Maquinación あく 変化
PP 20
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Marcha Espectral ゴースト 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Martillazo みず 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Martillo Colosal はがね 物理
威力 160 命中 100% PP 5
No puede usarse dos veces seguidas.
Martillo Hielo こおり 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Masa Cósmica エスパー 変化
PP 20
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Mazazo くさ 物理
威力 120 命中 100% PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Megacuerno むし 物理
威力 120 命中 85% PP 10
Violenta embestida con cuernos imponentes.
Megapatada ノーマル 物理
威力 120 命中 75% PP 5
Patada de extrema fuerza.
Metaláser はがね 特殊
威力 140 命中 95% PP 5
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
Meteorobola ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
Mismo Destino ゴースト 変化
PP 5
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
Mofa あく 変化
命中 100% PP 20
Provoca el estado Mofa en el objetivo.
Moflete Estático でんき 物理
威力 20 命中 100% PP 20
Paraliza al objetivo.
Moluscañón どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 20 % de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño.
Mordisco あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Motivación かくとう 変化
PP 10
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
Niebla こおり 変化
PP 30
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
Niebla Aromática フェアリー 変化
PP 20
Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.
Niebla Clara どく 特殊
威力 50 PP 15
Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
Nitrocarga ほのお 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Ojitos Tiernos フェアリー 変化
命中 100% PP 30
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Ojos Llorosos ノーマル 変化
PP 20
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.
Onda Anómala でんき 変化
命中 100% PP 15
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
Onda Certera かくとう 特殊
威力 120 命中 70% PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Onda Simple ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.
Onda Trueno でんき 変化
命中 90% PP 20
Paraliza al objetivo.
Onda Tóxica どく 特殊
威力 95 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo.
Onda Vacío かくとう 特殊
威力 40 命中 100% PP 30
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero.
Onda Ígnea ほのお 特殊
威力 95 命中 90% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Otra Vez ノーマル 変化
命中 100% PP 5
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
Ovocuración ノーマル 変化
PP 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Paisaje Nevado こおり 変化
威力 0 PP 10
Hace que nieve durante cinco turnos.
Paliza あく 物理
命中 100% PP 10
Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
Palma Rauda かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 15
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
Pantalla de Luz エスパー 変化
PP 30
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
Paralizador くさ 変化
命中 75% PP 30
Paraliza al objetivo.
Paranormal エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
Tiene una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo.
Patada Baja かくとう 物理
命中 100% PP 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Patada Hacha かくとう 物理
威力 120 命中 90% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
Patada Salto Alta かくとう 物理
威力 130 命中 90% PP 10
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
Patada Tropical くさ 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Patada Ígnea ほのお 物理
威力 85 命中 90% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Pataleta じめん 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Paz Mental エスパー 変化
PP 20
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
Pedrada いわ 物理
威力 25 命中 90% PP 10
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Perforador ノーマル 物理
命中 30% PP 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Picadura むし 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
Pico Cañón ひこう 物理
威力 100 命中 100% PP 15
Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.
Pico Taladro ひこう 物理
威力 80 命中 100% PP 20
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Picoteo ひこう 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
Pin Misil むし 物理
威力 25 命中 95% PP 20
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Pirueta Helada こおり 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Elimina el campo activo en el terreno de combate.
Placaje Eléctrico でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Plancha むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Plancha Corporal かくとう 物理
威力 80 命中 100% PP 10
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
Plancha Voladora かくとう 物理
威力 100 命中 95% PP 10
El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Plancha Voltaica でんき 物理
威力 100 命中 95% PP 15
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Planta Feroz くさ 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Plumerazo ノーマル 物理
威力 25 命中 85% PP 10
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Poder Pasado いわ 特殊
威力 60 命中 100% PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Poder Reserva エスパー 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
Poltergeist ゴースト 物理
威力 110 命中 90% PP 5
Falla si el objetivo no lleva un objeto.
Polvo Ira むし 変化
PP 20
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
Polvo Mágico エスパー 変化
命中 100% PP 20
Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico.
Polvo Veneno どく 変化
命中 75% PP 35
Envenena al objetivo.
Premonición エスパー 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
Prensa Metálica はがね 物理
威力 0 命中 100% PP 10
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
Proliferación ノーマル 物理
威力 20 命中 90% PP 10
Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.
Protección ノーマル 変化
PP 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Psicocarga エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
Psicocolmillo エスパー 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Psicocorte エスパー 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Psicorruido エスパー 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
Psíquico エスパー 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Pulimento いわ 変化
PP 20
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Pulso Cura エスパー 変化
PP 10
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Pulso Dragón ドラゴン 特殊
威力 85 命中 100% PP 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso Noche あく 特殊
威力 85 命中 95% PP 10
Tiene una probabilidad del 40 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
Pulso Umbrío あく 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Pulso de Campo ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
Puntada Sombría ゴースト 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Puntapié かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Puya Nociva どく 物理
威力 80 命中 100% PP 20
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Puño Bala はがね 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.
Puño Certero かくとう 物理
威力 150 命中 100% PP 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
Puño Dinámico かくとう 物理
威力 100 命中 50% PP 5
Confunde al objetivo.
Puño Drenaje かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Puño Fuego ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Puño Hielo こおり 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Puño Jet みず 物理
威力 60 命中 100% PP 15
Puño Meteoro はがね 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Tiene una probabilidad del 20 % de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
Puño Sombra ゴースト 物理
威力 60 PP 20
Nunca falla.
Puño Trueno でんき 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Pájaro Osado ひこう 物理
威力 120 命中 100% PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Púas じめん 変化
PP 20
Provoca el estado Púas en el lado rival.
Púas Tóxicas どく 変化
PP 20
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
Rayo でんき 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Rayo Carga でんき 特殊
威力 50 命中 90% PP 10
Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
Rayo Confuso ゴースト 変化
命中 100% PP 10
Confunde al objetivo.
Rayo Hielo こおり 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Rayo Meteórico いわ 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Rayo Solar くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Reciclaje ノーマル 変化
PP 10
El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
Recuperación ノーマル 変化
PP 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Red Viscosa むし 変化
PP 20
Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.
Reducción ノーマル 変化
PP 10
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
Reflejo エスパー 変化
PP 20
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
Refuerzo ノーマル 変化
PP 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Relajo ノーマル 変化
PP 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Relevo ノーマル 変化
PP 40
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
Remolino ノーマル 変化
PP 20
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Rencor ゴースト 変化
命中 100% PP 10
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Rencor Reprimido ゴースト 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Represión Metal はがね 物理
命中 100% PP 10
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.
Resarcimiento あく 物理
威力 1 命中 100% PP 10
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.
Reserva ノーマル 変化
PP 20
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
Respiro ひこう 変化
PP 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
Retracción はがね 変化
威力 0 PP 10
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Rizo Algodón くさ 変化
PP 10
Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
Roca Afilada いわ 物理
威力 100 命中 80% PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Roca Veloz いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 20
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.
Rompecoraza ノーマル 変化
PP 15
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
Romperrocas いわ 物理
威力 150 命中 90% PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Ronquido ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Rueda Aural でんき 物理
威力 110 命中 100% PP 10
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko.
Rugido ノーマル 変化
PP 20
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Rugido de Guerra ノーマル 変化
命中 100% PP 30
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
Ráfaga Escamas ドラゴン 物理
威力 25 命中 90% PP 20
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
Sacrificio かくとう 特殊
命中 100% PP 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Salazón いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 15
Provoca el estado Salazón en el objetivo.
Salpicar みず 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
Saña ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Sellar エスパー 変化
PP 10
Provoca el estado Sellar en el usuario.
Semilladora くさ 物理
威力 25 命中 100% PP 30
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Señuelo ノーマル 変化
PP 20
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
Shuriken de Agua みず 特殊
威力 15 命中 100% PP 20
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Sofoco ほのお 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Sol Matinal ノーマル 変化
PP 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Sombra Vil ゴースト 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
Somnífero くさ 変化
命中 75% PP 15
Duerme al objetivo.
Sonámbulo ノーマル 変化
PP 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sorpresa ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 10
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
Superdiente ノーマル 物理
命中 90% PP 10
El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
Surf みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
Sustituto ノーマル 変化
PP 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Sísmico かくとう 物理
命中 100% PP 20
El objetivo pierde 50 PS.
Tajo Acuático みず 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Tajo Aéreo ひこう 特殊
威力 75 命中 95% PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Tajo Cruzado かくとう 物理
威力 100 命中 80% PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Tajo Metralla あく 物理
威力 65 命中 90% PP 15
Provoca el estado Púas en el lado rival.
Tajo Umbrío あく 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Taladradora じめん 物理
威力 80 命中 95% PP 10
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Tambor ノーマル 変化
PP 10
Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
Terratemblor じめん 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Terremoto じめん 物理
威力 100 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Testarazo いわ 物理
威力 150 命中 80% PP 5
El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
Tierra Viva じめん 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Tijera X むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Tinieblas ゴースト 特殊
命中 100% PP 15
El objetivo pierde 50 PS.
Torbellino みず 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
Tormenta Floral くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Tormenta de Arena いわ 変化
PP 10
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Tormento あく 変化
命中 100% PP 15
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
Tragar ノーマル 変化
PP 10
Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
Trampa Rocas いわ 変化
PP 20
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Transformación ノーマル 変化
PP 10
Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.
Trapicheo あく 変化
命中 100% PP 10
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
Triataque ノーマル 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 20 % de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Triple Axel こおり 物理
威力 20 命中 90% PP 10
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
Triple Flecha かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30 % de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Triturar あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Truco エスパー 変化
命中 100% PP 10
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
Truco Floral くさ 物理
威力 70 PP 10
Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.
Truco Fuerza エスパー 変化
PP 10
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
Trueno でんき 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Tumba Rocas いわ 物理
威力 60 命中 95% PP 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Tóxico どく 変化
命中 90% PP 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Ultrapuño かくとう 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Puñetazo que se da rápido para golpear primero.
Vaho Gélido こおり 特殊
威力 60 命中 90% PP 10
Siempre asesta un golpe crítico.
Vasta Fuerza エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Aumenta un 50 % su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
Vasta Guardia いわ 変化
PP 10
Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
Vasto Impacto ドラゴン 物理
威力 60 命中 100% PP 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Velo Aurora こおり 変化
PP 20
Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.
Velo Sagrado ノーマル 変化
PP 25
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
Velocidad Extrema ノーマル 物理
威力 80 命中 100% PP 5
Ataque muy rápido que siempre se realiza el primero.
Vendaval ひこう 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Vendetta あく 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
Veneno X どく 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Ventisca こおり 特殊
威力 110 命中 70% PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
Viento Afín ひこう 変化
PP 15
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
Viento Carámbano こおり 物理
威力 100 命中 85% PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Viento Hielo こおり 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Viraje みず 物理
威力 60 命中 100% PP 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Voltio Cruel でんき 物理
威力 90 命中 100% PP 15
El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
Voltiocambio でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Vozarrón ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Vuelo ひこう 物理
威力 90 命中 95% PP 15
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Zona Extraña エスパー 変化
PP 10
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
Zona Mágica エスパー 変化
PP 10
Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
Zumbido むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
double-shock でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 5
revival-blessing ノーマル 変化
威力 0 PP 1
Ácido Málico くさ 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Última Baza ノーマル 物理
威力 140 命中 100% PP 5
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
Última Palabra あく 変化
命中 100% PP 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
Último Lugar あく 変化
命中 100% PP 15
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
A Bocajarro かくとう 物理 120 100% 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Abatidoras くさ 変化 — 100% 10
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.
Abrecaminos くさ 物理 50 100% 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Absorbefuerza くさ 変化 — 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Acoso むし 特殊 20 100% 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Acróbata ひこう 物理 55 100% 15
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
Acua Aro みず 変化 — — 20
Provoca el estado Acua Aro en el usuario.
Acua Cola みず 物理 90 90% 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Acua Jet+1 みず 物理 40 100% 20
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
Acupresión ノーマル 変化 — — 30
Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
Agilidad エスパー 変化 — — 30
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Agua Fría みず 特殊 50 100% 20
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Agua Lodosa みず 特殊 90 85% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Aguijón Letal むし 物理 50 100% 25
Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.
Aire Afilado ひこう 特殊 60 95% 25
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Ala Bis ひこう 物理 40 90% 10
Ataca dos veces seguidas.
Ala de Acero はがね 物理 70 90% 25
Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
Alarido あく 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Alboroto ノーマル 特殊 90 100% 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
Allanador Férreo はがね 物理 130 100% 5
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
Alto Voltaje でんき 特殊 70 100% 20
Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
Alud-4 こおり 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
Amago+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
Amnesia エスパー 変化 — — 20
Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
Anillo Ígneo ほのお 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Antiaéreo いわ 物理 50 100% 15
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Anticipo+3 かくとう 変化 — — 15
Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
Antojo ノーマル 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Anulación ノーマル 変化 — 100% 20
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
Arenas Ardientes じめん 特殊 70 100% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
Aria Burbuja みず 特殊 90 100% 10
Elimina las quemaduras del objetivo.
Armadura Ácida どく 変化 — — 20
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Arraigo くさ 変化 — — 20
Provoca el estado Arraigo en el usuario.
Arremetida じめん 物理 120 100% 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Asalto Barrera エスパー 物理 70 90% 10
Aumenta un nivel la Defensa del usuario.
Asta Drenaje くさ 物理 75 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Atadura ノーマル 物理 15 85% 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Ataque Aéreo ひこう 物理 140 90% 5
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Ataque Rápido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
Ataque Óseo じめん 物理 25 90% 10
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Atiborramiento ノーマル 変化 — — 10
El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Aullido ノーマル 変化 — — 40
Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
Aura Magnética でんき 変化 — — 20
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos.
Autodestrucción ノーマル 物理 200 100% 5
El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Autosugestión ノーマル 変化 — — 10
El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
Autotomía ノーマル 変化 0 — 10
El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Avalancha いわ 物理 75 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Azote ノーマル 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Barrera Espinosa+4 くさ 変化 — — 10
El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Batido ノーマル 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Beso Drenaje フェアリー 特殊 50 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
Beso Dulce フェアリー 変化 — 75% 10
Confunde al objetivo.
Bilis どく 変化 — 100% 10
Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.
Bloqueo ノーマル 変化 — — 5
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Bofetón Lodo じめん 特殊 20 100% 10
Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
Bola Sombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Bola Voltio でんき 特殊 — 100% 10
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
Bola de Polen むし 特殊 90 100% 15
Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.
Bomba Caramelo くさ 特殊 60 85% 10
Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.
Bomba Germen くさ 物理 80 100% 15
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Bomba Lodo どく 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Bomba Ácida どく 特殊 40 100% 20
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Bostezo ノーマル 変化 — — 10
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
Bote ひこう 物理 85 85% 5
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
Bramido Dragón ドラゴン 変化 0 0% 15
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.
Brillo Mágico フェアリー 特殊 80 100% 10
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Brinco むし 物理 50 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Bruma Explosiva フェアリー 特殊 100 100% 5
Aumenta un 50 % su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
Buceo みず 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Bucle Arena じめん 物理 35 85% 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Buena Baza あく 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
Búnker+4 どく 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Cabeza de Hierro はがね 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cabezazo Zen エスパー 物理 80 90% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cambiadefensa エスパー 変化 — — 10
Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
Cambiafuerza エスパー 変化 — — 10
Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
Cambiapoder ノーマル 変化 0 — 10
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
Cambiavelocidad エスパー 変化 — — 10
Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo.
Cambio de Banda+2 エスパー 変化 — — 15
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Camelo あく 変化 — 100% 15
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.
Campo Eléctrico でんき 変化 — — 10
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
Campo Psíquico エスパー 変化 — — 10
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
Campo de Hierba くさ 変化 — — 10
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.
Campo de Niebla フェアリー 変化 — — 10
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Canto ノーマル 変化 — 55% 15
Duerme al objetivo.
Canto Ardiente ほのお 特殊 80 100% 10
Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.
Canto Encantador フェアリー 特殊 80 100% 10
Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
Canto Mortal ノーマル 変化 — — 5
Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate.
Cara Susto ノーマル 変化 — 100% 10
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Carantoña フェアリー 物理 90 90% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
Carga でんき 変化 — — 20
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
Carga Dragón ドラゴン 物理 100 75% 10
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Carga Parábola でんき 特殊 65 100% 20
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Carga Tóxica どく 特殊 65 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
Carámbano こおり 物理 25 100% 30
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Cascabel Cura ノーマル 変化 — — 5
Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.
Cascada みず 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cañón Armadura ほのお 特殊 120 100% 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Cañón Batidor くさ 特殊 80 90% 15
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20 % de quemar al objetivo.
Cañón Resplandor はがね 特殊 80 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Cede Paso ノーマル 変化 — — 15
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
Cepo くさ 物理 35 100% 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Cerrojo Feérico フェアリー 変化 — — 10
Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.
Chirrido ノーマル 変化 — 85% 40
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
Chispazo でんき 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
Chulería あく 物理 20 100% 10
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
Chupavidas むし 物理 80 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Chuzos こおり 物理 85 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Clonatipo ノーマル 変化 — — 15
Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo.
Cola Dragón-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Cola Férrea はがね 物理 100 75% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Colmillo Hielo こおり 物理 65 95% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo.
Colmillo Rayo でんき 物理 65 95% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo.
Colmillo Veneno どく 物理 50 100% 15
Tiene una probabilidad del 50 % de envenenar gravemente al objetivo.
Colmillo Ígneo ほのお 物理 65 95% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo.
Cometa Draco ドラゴン 特殊 130 90% 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Concha Filo みず 物理 75 95% 10
Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Condena Silvana くさ 変化 — 100% 20
Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo.
Conjuro Funesto エスパー 特殊 80 100% 5
Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Constricción ノーマル 物理 15 90% 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Contraataque-5 かくとう 物理 — 100% 20
Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
Copión ノーマル 変化 — — 20
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
Corpulencia かくとう 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Cosquillas ノーマル 変化 — 100% 20
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
Cuchilla Solar くさ 物理 125 100% 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Cuerno Certero はがね 物理 70 — 10
Nunca falla.
Cuerpo Pesado はがね 物理 — 100% 10
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Cólera Ardiente ほのお 物理 75 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Danza Acuática みず 物理 80 100% 10
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Danza Aleteo むし 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Danza Amiga ノーマル 変化 — 100% 15
Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
Danza Caos ノーマル 変化 — 100% 20
Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.
Danza Dragón ドラゴン 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
Danza Espada ノーマル 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
Danza Llama ほのお 特殊 80 100% 10
Tiene una probabilidad del 50 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Danza Pluma ひこう 変化 — 100% 15
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
Danza Pétalo くさ 特殊 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Decoración フェアリー 変化 — — 15
Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
Defensa Férrea はがね 変化 — — 15
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Demolición かくとう 物理 75 100% 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Desahogo あく 物理 75 100% 5
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
Desarme あく 物理 65 100% 20
Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
Desarrollo ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Deseo ノーマル 変化 — — 10
Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
Deseo Cura エスパー 変化 — — 10
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.
Deslumbrar ノーマル 変化 — 100% 30
Paraliza al objetivo.
Despejar ひこう 変化 — — 15
Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
Destructor ノーマル 物理 40 100% 35
Golpea con las patas o la cola.
Detección+4 かくとう 変化 — — 5
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Disparo Demora むし 変化 — 95% 40
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Disparo Lodo じめん 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Divide Dolor ノーマル 変化 — — 20
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Doble Filo ノーマル 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Doble Golpe ノーマル 物理 35 90% 10
Ataca dos veces seguidas.
Dracoflechas ドラゴン 物理 50 100% 10
Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.
Drenadoras くさ 変化 — 90% 10
Provoca el estado Drenadoras en el objetivo.
Dulce Aroma ノーマル 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Eco Metálico はがね 変化 — 85% 40
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Electrificación でんき 変化 — — 20
Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno.
Electrocañón でんき 特殊 120 50% 5
Paraliza al objetivo.
Electrorrayo でんき 特殊 130 100% 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento.
Electrotela でんき 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Empapar みず 変化 — 100% 20
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
Encanto フェアリー 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
Energibola くさ 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Enfado ドラゴン 物理 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Enrosque どく 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.
Envidia Ardiente ほのお 特殊 70 100% 5
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
Envite Acuático みず 物理 120 100% 10
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Envite Ígneo ほのお 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Eructo どく 特殊 120 90% 10
Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.
Erupción de Ira ほのお 物理 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Escaldar みず 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
Escaramuza+2 むし 物理 90 100% 10
Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
Escudo Real+4 はがね 変化 — — 10
El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Escupir ノーマル 特殊 — 100% 10
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
Esfera Aural かくとう 特殊 80 — 20
Nunca falla.
Esfuerzo ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
Espacio Raro-7 エスパー 変化 — — 5
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
Espada Lamento ほのお 物理 90 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Espada Santa かくとう 物理 90 100% 15
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
Espora くさ 変化 — 100% 15
Duerme al objetivo.
Esporagodón くさ 変化 — 100% 40
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Esquirla Helada+1 こおり 物理 40 100% 30
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
Estallido ほのお 特殊 150 100% 5
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
Estoicismo むし 特殊 50 100% 20
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Estruendo ノーマル 特殊 140 100% 10
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Estruendo Escama ドラゴン 変化 — 100% 5
Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
Excavar じめん 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Explosión ノーマル 物理 250 100% 5
El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Extracto Picante くさ 変化 0 — 15
Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Fijar Blanco ノーマル 変化 — — 5
Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.
Fisura じめん 物理 — 30% 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Fitoimpulso くさ 物理 55 100% 20
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.
Foco Energía ノーマル 変化 — — 30
El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
Forcejeo ノーマル 物理 50 — 1
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Fotocolisión エスパー 特殊 80 100% 10
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Fotosíntesis くさ 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Fragor Escamas ドラゴン 特殊 110 100% 5
Reduce un nivel la Defensa del usuario.
Fría Acogida こおり 変化 0 — 10
Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Frío Polar こおり 特殊 — 30% 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20 % o del 30 % si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
Fuego Fatuo ほのお 変化 — 85% 15
Quema al objetivo.
Fuerza Bruta かくとう 物理 120 100% 5
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Fuerza Equina じめん 物理 95 95% 10
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Fuerza G くさ 物理 80 100% 10
Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50 % su potencia si el estado Gravedad está activo.
Fuerza Lunar フェアリー 特殊 95 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Furia Taurina ノーマル 物理 90 100% 10
Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.
Garra Brutal ノーマル 物理 75 95% 10
Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Garra Dragón ドラゴン 物理 80 100% 15
Araña al objetivo con garras afiladas.
Garra Nociva どく 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
Garra Umbría ゴースト 物理 70 100% 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Gas Corrosivo どく 変化 — 100% 40
Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan.
Genufendiente あく 物理 85 — 10
Nunca falla.
Gigadrenado くさ 特殊 75 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Giro Bola はがね 物理 — 100% 5
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
Giro Fuego ほのお 特殊 35 85% 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Giro Mortífero どく 物理 30 100% 15
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.
Giro Rápido ノーマル 物理 50 100% 40
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Giro Vil あく 物理 60 100% 20
Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.
Golpe Aéreo ひこう 物理 60 — 20
Nunca falla.
Golpe Bajo+1 あく 物理 70 100% 5
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
Golpe Calor ほのお 物理 — 100% 10
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Golpe Fantasma ゴースト 物理 90 100% 10
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
Golpe Mordaza あく 物理 80 100% 15
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
Golpe Rastrero むし 物理 70 90% 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Gota Vital みず 変化 — — 10
Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
Gravedad エスパー 変化 — — 5
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
Guillotina ノーマル 物理 — 30% 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Hachazo Pétreo いわ 物理 65 90% 15
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Halloween ゴースト 変化 — 100% 20
Provoca el estado Halloween en el objetivo.
Hidroariete みず 物理 85 100% 10
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Hidrobomba みず 特殊 110 80% 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hidrocañón みず 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Hidropulso みず 特殊 60 100% 20
Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo.
Hierba Lazo くさ 特殊 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Hilo Venenoso どく 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Hipnosis エスパー 変化 — 60% 20
Duerme al objetivo.
Hoja Aguda くさ 物理 90 100% 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Homenaje Póstumo ゴースト 物理 50 100% 10
Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario.
Hora del Té ノーマル 変化 — — 10
Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan.
Humareda ほのお 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo.
Ida y Vuelta むし 物理 70 100% 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Imitación エスパー 変化 — — 10
Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
Infierno ほのお 特殊 100 50% 5
Quema al objetivo.
Infortunio ゴースト 特殊 65 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Intercambio エスパー 変化 — — 10
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
Inversión かくとう 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Isofuerza エスパー 変化 — — 10
Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Isoguardia エスパー 変化 — — 10
Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Joya de Luz いわ 特殊 80 100% 20
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Juego Sucio あく 物理 95 100% 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
Ladrón あく 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Lanzallamas ほのお 特殊 90 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Lanzamugre どく 物理 120 80% 5
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Lariat Oscuro あく 物理 85 100% 10
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
Latigazo くさ 物理 120 85% 10
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Legado あく 変化 — 100% 10
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Levitón でんき 変化 — — 10
El usuario se ve afectado por Levitón.
Limpieza General ノーマル 変化 0 — 10
Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
Liofilización こおり 特殊 70 100% 20
Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama Embrujada ほのお 特殊 75 100% 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Llama Final ほのお 特殊 130 100% 5
El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.
Llamarada ほのお 特殊 110 85% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Llanto Falso あく 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Llave Corsé かくとう 物理 60 100% 10
Siempre asesta un golpe crítico.
Llave Giro-6 かくとう 物理 60 90% 10
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Lluevehojas くさ 特殊 130 90% 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Luz Aniquiladora フェアリー 特殊 140 90% 5
El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
Luz Lunar フェアリー 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Láser Doble エスパー 特殊 40 100% 10
Ataca dos veces seguidas.
Láser Veleidoso ドラゴン 特殊 80 100% 5
Tiene una probabilidad del 30 % de que su potencia se duplique.
Látigo Ígneo ほのお 物理 80 100% 15
Reduce un nivel la Defensa del objetivo.
Machada かくとう 物理 100 90% 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Mal de Ojo ノーマル 変化 — — 5
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Maldición ゴースト 変化 — — 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Mandato エスパー 変化 — — 15
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Manto Espejo-5 エスパー 特殊 — 100% 20
Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
Maquinación あく 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Marcha Espectral ゴースト 特殊 60 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Martillazo みず 物理 100 90% 10
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Martillo Colosal はがね 物理 160 100% 5
No puede usarse dos veces seguidas.
Martillo Hielo こおり 物理 100 90% 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Masa Cósmica エスパー 変化 — — 20
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Mazazo くさ 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Megacuerno むし 物理 120 85% 10
Violenta embestida con cuernos imponentes.
Megapatada ノーマル 物理 120 75% 5
Patada de extrema fuerza.
Metaláser はがね 特殊 140 95% 5
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
Meteorobola ノーマル 特殊 50 100% 10
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
Mismo Destino ゴースト 変化 — — 5
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
Mofa あく 変化 — 100% 20
Provoca el estado Mofa en el objetivo.
Moflete Estático でんき 物理 20 100% 20
Paraliza al objetivo.
Moluscañón どく 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 20 % de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño.
Mordisco あく 物理 60 100% 25
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Motivación かくとう 変化 — — 10
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
Niebla こおり 変化 — — 30
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
Niebla Aromática フェアリー 変化 — — 20
Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.
Niebla Clara どく 特殊 50 — 15
Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
Nitrocarga ほのお 物理 50 100% 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Ojitos Tiernos+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Ojos Llorosos ノーマル 変化 — — 20
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.
Onda Anómala でんき 変化 — 100% 15
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
Onda Certera かくとう 特殊 120 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Onda Simple ノーマル 変化 — 100% 15
Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.
Onda Trueno でんき 変化 — 90% 20
Paraliza al objetivo.
Onda Tóxica どく 特殊 95 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo.
Onda Vacío+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero.
Onda Ígnea ほのお 特殊 95 90% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Otra Vez ノーマル 変化 — 100% 5
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
Ovocuración ノーマル 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Paisaje Nevado こおり 変化 0 — 10
Hace que nieve durante cinco turnos.
Paliza あく 物理 — 100% 10
Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
Palma Rauda+3 かくとう 物理 65 100% 15
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
Pantalla de Luz エスパー 変化 — — 30
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
Paralizador くさ 変化 — 75% 30
Paraliza al objetivo.
Paranormal エスパー 特殊 80 100% 20
Tiene una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo.
Patada Baja かくとう 物理 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Patada Hacha かくとう 物理 120 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
Patada Salto Alta かくとう 物理 130 90% 10
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
Patada Tropical くさ 物理 70 100% 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Patada Ígnea ほのお 物理 85 90% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Pataleta じめん 物理 75 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Paz Mental エスパー 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
Pedrada いわ 物理 25 90% 10
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Perforador ノーマル 物理 — 30% 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Picadura むし 物理 60 100% 20
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
Pico Cañón-3 ひこう 物理 100 100% 15
Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.
Pico Taladro ひこう 物理 80 100% 20
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Picoteo ひこう 物理 60 100% 20
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
Pin Misil むし 物理 25 95% 20
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Pirueta Helada こおり 物理 80 100% 15
Elimina el campo activo en el terreno de combate.
Placaje Eléctrico でんき 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Plancha むし 物理 80 100% 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Plancha Corporal かくとう 物理 80 100% 10
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
Plancha Voladora かくとう 物理 100 95% 10
El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Plancha Voltaica でんき 物理 100 95% 15
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Planta Feroz くさ 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Plumerazo ノーマル 物理 25 85% 10
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Poder Pasado いわ 特殊 60 100% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Poder Reserva エスパー 特殊 20 100% 10
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Falla si el objetivo no lleva un objeto.
Polvo Ira+2 むし 変化 — — 20
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
Polvo Mágico エスパー 変化 — 100% 20
Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico.
Polvo Veneno どく 変化 — 75% 35
Envenena al objetivo.
Premonición エスパー 特殊 120 100% 10
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
Prensa Metálica はがね 物理 0 100% 10
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
Proliferación ノーマル 物理 20 90% 10
Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Psicocarga エスパー 特殊 80 100% 10
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
Psicocolmillo エスパー 物理 85 100% 10
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Psicocorte エスパー 物理 70 100% 20
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Psicorruido エスパー 特殊 75 100% 10
Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
Psíquico エスパー 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Pulimento いわ 変化 — — 20
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Pulso Cura エスパー 変化 — — 10
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Pulso Dragón ドラゴン 特殊 85 100% 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso Noche あく 特殊 85 95% 10
Tiene una probabilidad del 40 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
Pulso Umbrío あく 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Pulso de Campo ノーマル 特殊 50 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
Puntada Sombría ゴースト 物理 80 100% 10
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Puntapié かくとう 物理 65 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Puya Nociva どく 物理 80 100% 20
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Puño Bala+1 はがね 物理 40 100% 30
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.
Puño Certero-3 かくとう 物理 150 100% 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
Puño Dinámico かくとう 物理 100 50% 5
Confunde al objetivo.
Puño Drenaje かくとう 物理 75 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Puño Fuego ほのお 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Puño Hielo こおり 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Puño Jet+1 みず 物理 60 100% 15
—
Puño Meteoro はがね 物理 90 90% 10
Tiene una probabilidad del 20 % de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
Puño Sombra ゴースト 物理 60 — 20
Nunca falla.
Puño Trueno でんき 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Pájaro Osado ひこう 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Púas じめん 変化 — — 20
Provoca el estado Púas en el lado rival.
Púas Tóxicas どく 変化 — — 20
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
Rayo でんき 特殊 90 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Rayo Carga でんき 特殊 50 90% 10
Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
Rayo Confuso ゴースト 変化 — 100% 10
Confunde al objetivo.
Rayo Hielo こおり 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Rayo Meteórico いわ 特殊 120 90% 10
El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Rayo Solar くさ 特殊 120 100% 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Reciclaje ノーマル 変化 — — 10
El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
Recuperación ノーマル 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Red Viscosa むし 変化 — — 20
Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.
Reducción ノーマル 変化 — — 10
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
Reflejo エスパー 変化 — — 20
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Relajo ノーマル 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Relevo ノーマル 変化 — — 40
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
Remolino-6 ノーマル 変化 — — 20
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Rencor ゴースト 変化 — 100% 10
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Rencor Reprimido ゴースト 特殊 75 100% 10
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Represión Metal はがね 物理 — 100% 10
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.
Resarcimiento あく 物理 1 100% 10
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.
Reserva ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.
Respiro ひこう 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
Retracción はがね 変化 0 — 10
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Rizo Algodón くさ 変化 — — 10
Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
Roca Afilada いわ 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Roca Veloz+1 いわ 物理 40 100% 20
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Siempre ataca primero.
Rompecoraza ノーマル 変化 — — 15
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
Romperrocas いわ 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Rueda Aural でんき 物理 110 100% 10
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko.
Rugido-6 ノーマル 変化 — — 20
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Rugido de Guerra ノーマル 変化 — 100% 30
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
Ráfaga Escamas ドラゴン 物理 25 90% 20
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
Sacrificio かくとう 特殊 — 100% 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Salazón いわ 物理 40 100% 15
Provoca el estado Salazón en el objetivo.
Salpicar みず 特殊 150 100% 5
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
Saña ノーマル 物理 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Sellar エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Sellar en el usuario.
Semilladora くさ 物理 25 100% 30
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Señuelo+2 ノーマル 変化 — — 20
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.
Shuriken de Agua+1 みず 特殊 15 100% 20
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Sofoco ほのお 特殊 130 90% 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Sol Matinal ノーマル 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.
Sombra Vil+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
Somnífero くさ 変化 — 75% 15
Duerme al objetivo.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sorpresa+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
Superdiente ノーマル 物理 — 90% 10
El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
Surf みず 特殊 90 100% 15
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Sísmico かくとう 物理 — 100% 20
El objetivo pierde 50 PS.
Tajo Acuático みず 物理 70 100% 20
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Tajo Aéreo ひこう 特殊 75 95% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Tajo Cruzado かくとう 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Tajo Metralla あく 物理 65 90% 15
Provoca el estado Púas en el lado rival.
Tajo Umbrío あく 物理 70 100% 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Taladradora じめん 物理 80 95% 10
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Tambor ノーマル 変化 — — 10
Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.
Terratemblor じめん 物理 60 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Testarazo いわ 物理 150 80% 5
El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
Tierra Viva じめん 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Tijera X むし 物理 80 100% 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Tinieblas ゴースト 特殊 — 100% 15
El objetivo pierde 50 PS.
Torbellino みず 特殊 35 85% 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
Tormenta Floral くさ 物理 90 100% 15
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Tormenta de Arena いわ 変化 — — 10
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Tormento あく 変化 — 100% 15
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
Tragar ノーマル 変化 — — 10
Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.
Trampa Rocas いわ 変化 — — 20
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Transformación ノーマル 変化 — — 10
Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.
Trapicheo あく 変化 — 100% 10
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
Triataque ノーマル 特殊 80 100% 10
Tiene una probabilidad del 20 % de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Triple Axel こおり 物理 20 90% 10
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.
Triple Flecha かくとう 物理 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30 % de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Triturar あく 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Truco エスパー 変化 — 100% 10
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
Truco Floral くさ 物理 70 — 10
Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.
Truco Fuerza エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.
Trueno でんき 特殊 110 70% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Ultrapuño+1 かくとう 物理 40 100% 30
Puñetazo que se da rápido para golpear primero.
Vaho Gélido こおり 特殊 60 90% 10
Siempre asesta un golpe crítico.
Vasta Fuerza エスパー 特殊 80 100% 10
Aumenta un 50 % su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
Vasta Guardia+3 いわ 変化 — — 10
Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
Vasto Impacto ドラゴン 物理 60 100% 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Velo Aurora こおり 変化 — — 20
Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.
Velo Sagrado ノーマル 変化 — — 25
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
Velocidad Extrema+2 ノーマル 物理 80 100% 5
Ataque muy rápido que siempre se realiza el primero.
Vendaval ひこう 特殊 110 70% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Vendetta あく 物理 50 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
Veneno X どく 物理 70 100% 20
Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Ventisca こおり 特殊 110 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
Viento Afín ひこう 変化 — — 15
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
Viento Carámbano こおり 物理 100 85% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Viento Hielo こおり 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Viraje みず 物理 60 100% 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Voltio Cruel でんき 物理 90 100% 15
El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
Voltiocambio でんき 特殊 70 100% 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Vozarrón ノーマル 特殊 90 100% 10
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Vuelo ひこう 物理 90 95% 15
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Zona Extraña エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
Zona Mágica エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
Zumbido むし 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
double-shock でんき 物理 120 100% 5
—
revival-blessing ノーマル 変化 0 — 1
—
Ácido Málico くさ 特殊 80 100% 10
Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Última Baza ノーマル 物理 140 100% 5
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
Última Palabra あく 変化 — 100% 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
Último Lugar あく 変化 — 100% 15
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.

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