技一覧

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Abattage ドラゴン 物理
威力 60 命中 100% PP 15
Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
Aboiement あく 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.
Abri ノーマル 変化
PP 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Abîme じめん 物理
命中 30% PP 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.
Acidarmure どく 変化
PP 20
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Acide Malique くさ 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Acrobatie ひこう 物理
威力 55 命中 100% PP 15
Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Acupression ノーマル 変化
PP 30
Augmente de 2 crans l’une des stats suivantes au hasard du lanceur ou d’un allié : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive.
Ailes d’Acier はがね 物理
威力 70 命中 90% PP 25
A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran.
Amnésie エスパー 変化
PP 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans.
Anneau Hydro みず 変化
PP 20
Le lanceur s’entoure d’un anneau hydro.
Anti-Air いわ 物理
威力 50 命中 100% PP 15
Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel.
Anti-Brume ひこう 変化
PP 15
Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs.
Après Vous ノーマル 変化
PP 15
Force la cible à agir immédiatement après le lanceur.
Aqua-Brèche みず 物理
威力 85 命中 100% PP 10
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Aqua-Jet みず 物理
威力 40 命中 100% PP 20
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Aquatacle みず 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Aria de l’Écume みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Soigne la brûlure des Pokémon touchés.
Arrogance あく 物理
威力 20 命中 100% PP 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Assaut Frontal じめん 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Assurance あく 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Astuce Force エスパー 変化
PP 10
Échange l’Attaque et la Défense du lanceur.
Atterrissage ひこう 変化
PP 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour.
Attraction ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Aurasphère かくとう 特殊
威力 80 PP 20
N’échoue jamais.
Aurore ノーマル 変化
PP 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.
Avalanche こおり 物理
威力 60 命中 100% PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Avale ノーマル 変化
PP 10
Le lanceur récupère des PV en fonction de son niveau de Stockage. Niveau 1 : 1/4 de ses PV max ; Niveau 2 : la moitié de ses PV max ; Niveau 3 : tous ses PV. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage.
Aéropique ひこう 物理
威力 60 PP 20
N’échoue jamais.
Bain de Smog どく 特殊
威力 50 PP 15
Annule les changements de stats de l’adversaire. N’échoue jamais.
Balance ノーマル 変化
PP 20
Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun.
Balayage かくとう 物理
命中 100% PP 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Balayette かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Balle Graine くさ 物理
威力 25 命中 100% PP 30
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Ball’Météo ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche.
Ball’Ombre ゴースト 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Bang Sonique ノーマル 特殊
威力 140 命中 100% PP 10
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
Barrage ノーマル 変化
PP 5
Empêche l’adversaire de fuir.
Baston あく 物理
命中 100% PP 10
Le lanceur attaque l’adversaire autant de fois qu’il y a de Pokémon dans son équipe, sans compter ceux qui sont K.O. ou qui souffrent d’une altération de statut. La puissance de cette capacité est calculée en fonction de l’Attaque des Pokémon de l’équipe du lanceur.
Bec Vrille ひこう 物理
威力 80 命中 100% PP 20
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Bec-Canon ひこう 物理
威力 100 命中 100% PP 15
Si le lanceur subit une capacité à contact avant d’utiliser cette capacité, il brûle l’adversaire qui l’a touché.
Berceuse ノーマル 変化
命中 55% PP 15
Endort l’adversaire.
Big Splash かくとう 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque.
Bise Glaciaire こおり 物理
威力 100 命中 85% PP 10
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Blabla Dodo ノーマル 変化
PP 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Blizzard こおり 特殊
威力 110 命中 70% PP 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
Blockhaus どく 変化
PP 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Empoisonne l’adversaire si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Bluff ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 10
Apeure l’adversaire. Cette capacité échoue si elle n’est pas la première utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain.
Bombe Acide どく 特殊
威力 40 命中 100% PP 20
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Bombe Beurk どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Bombe au Sirop くさ 特殊
威力 60 命中 85% PP 10
Recouvre l’adversaire de sirop pendant 3 tours.
Bond むし 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Boost ノーマル 変化
PP 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Botte Sucrette くさ 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Bouclier Royal はがね 変化
PP 10
Le lanceur se protège de toutes les attaques adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité et prend la Forme Parade. Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Boule Pollen むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Si cette capacité est utilisée sur un allié, elle lui restaure la moitié de ses PV max au lieu de lui infliger des dégâts.
Boule Roc いわ 物理
威力 25 命中 90% PP 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Boule Élek でんき 特殊
命中 100% PP 10
Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150.
Bourdon むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Boutefeu ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Brouhaha ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Le lanceur fait du brouhaha.
Brume Capiteuse フェアリー 変化
PP 20
Augmente la Défense Spéciale d’un allié de 1 cran.
Buée Noire こおり 変化
PP 30
Annule les changements de stats sur tout le terrain.
Bâillement ノーマル 変化
PP 10
Rend l’adversaire somnolent. N’échoue jamais.
Cage Éclair でんき 変化
命中 90% PP 20
Paralyse l’adversaire.
Canicule ほのお 特殊
威力 95 命中 90% PP 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
Canon Blindé ほのお 特殊
威力 120 命中 100% PP 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Canon Graine くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Cascade みず 物理
威力 80 命中 100% PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Casse-Brique かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Cavalerie Lourde じめん 物理
威力 95 命中 95% PP 10
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Cent Rancunes あく 物理
威力 75 命中 100% PP 5
Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2.
Centrifugifle あく 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Champ Brumeux フェアリー 変化
PP 10
Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champ Herbu くさ 変化
PP 10
Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champ Psychique エスパー 変化
PP 10
Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champ Électrifié でんき 変化
PP 10
Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champlification ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Si le lanceur est affecté par un champ, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change en fonction du champ.
Change-Éclair でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Chant Canon ノーマル 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Chant Flamboyant ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Charge Os じめん 物理
威力 25 命中 90% PP 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Chargeur でんき 変化
PP 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik.
Charme フェアリー 変化
命中 100% PP 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Chatouille ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Choc Psy エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
Choc Venin どく 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Chute Glace こおり 物理
威力 85 命中 90% PP 10
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Chute de Neige こおり 変化
威力 0 PP 10
Invoque la neige pendant 5 tours.
Châtiment ゴースト 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Clonage ノーマル 変化
PP 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Close Combat かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Coaching かくとう 変化
PP 10
Augmente l’Attaque et la Défense des alliés du lanceur de 1 cran.
Cognobidon ノーマル 変化
PP 10
Le lanceur perd la moitié de ses PV max et augmente son Attaque jusqu’au 6 cran. La capacité échoue s’il ne reste pas assez de PV au lanceur.
Colère ドラゴン 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Le lanceur devient enragé.
Contre かくとう 物理
命中 100% PP 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Copie-Type ノーマル 変化
PP 15
Le lanceur prend le ou les types de la cible.
Coqui-Lame みず 物理
威力 75 命中 95% PP 10
A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Cortège Funèbre ゴースト 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Cotogarde くさ 変化
PP 10
Augmente la Défense du lanceur de 3 crans.
Coud’Boue じめん 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Coup Bas あく 物理
威力 70 命中 100% PP 5
Pour que cette capacité fonctionne, l’adversaire doit avoir sélectionné une attaque, mais ne pas avoir encore attaqué lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Coup Croix かくとう 物理
威力 100 命中 80% PP 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Coup Double ノーマル 物理
威力 35 命中 90% PP 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Coup d’Jus でんき 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
A 30 % de chances de paralyser les cibles.
Coup d’Main ノーマル 変化
PP 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Coupe Psycho エスパー 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Cradovague どく 特殊
威力 95 命中 100% PP 10
A 10 % de chances d’empoisonner les cibles.
Cri Draconique ドラゴン 変化
威力 0 命中 0% PP 15
Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans.
Croc Fatal ノーマル 物理
命中 90% PP 10
Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l’adversaire. Inflige 1 point de dégâts s’il ne reste que 1 PV à l’adversaire.
Crochet Venin どく 物理
威力 50 命中 100% PP 15
A 50 % de chances d’empoisonner gravement l’adversaire.
Croco Larme あく 変化
命中 100% PP 20
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Crocs Feu ほのお 物理
威力 65 命中 95% PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Crocs Givre こおり 物理
威力 65 命中 95% PP 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Crocs Éclair でんき 物理
威力 65 命中 95% PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Croissance ノーマル 変化
PP 20
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. Si le soleil brille, elles augmentent de 2 crans.
Cryo-Pirouette こおり 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Annule tout champ actif sur le terrain.
Cyclone ノーマル 変化
PP 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Câlinerie フェアリー 物理
威力 90 命中 90% PP 10
A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Cœur de Rancœur ゴースト 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Damoclès ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Danse Aquatique みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Danse Draco ドラゴン 変化
PP 20
Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Danse Flammes ほのお 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
Piège l’adversaire.
Danse Fleurs くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Le lanceur devient enragé.
Danse Folle ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Rend confus tous les Pokémon présents sur le terrain, à part le lanceur.
Danse Lames ノーマル 変化
PP 20
Augmente l’Attaque du lanceur de 2 crans.
Danse Pluie みず 変化
PP 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Danse Plumes ひこう 変化
命中 100% PP 15
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Danse du Feu ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
A 50 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Dard Mortel むし 物理
威力 50 命中 100% PP 25
Si le lanceur met l’adversaire K.O. avec cette capacité, son Attaque augmente de 3 crans.
Dard-Nuée むし 物理
威力 25 命中 95% PP 20
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Dark Lariat あく 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire.
Demi-Tour むし 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Dernier Mot あく 変化
命中 100% PP 20
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.
Dernier Recours ノーマル 物理
威力 140 命中 100% PP 5
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît.
Destruction ノーマル 物理
威力 200 命中 100% PP 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O.
Direct Toxik どく 物理
威力 80 命中 100% PP 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Dissonance Psy エスパー 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours.
Distorsion エスパー 変化
PP 5
Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours.
Double Décharge でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Le lanceur libère toute l'électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik.
Double Laser エスパー 特殊
威力 40 命中 100% PP 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Double Volée ひこう 物理
威力 40 命中 90% PP 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Douche Froide みず 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Doux Baiser フェアリー 変化
命中 75% PP 10
Rend l’adversaire confus.
Doux Parfum ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Baisse l’Esquive des adversaires de 2 crans.
Dracacophonie ドラゴン 変化
命中 100% PP 5
Le lanceur perd 1/3 de ses PV max pour augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. Cette capacité échoue s’il ne reste pas assez de PV au lanceur.
Draco-Charge ドラゴン 物理
威力 100 命中 75% PP 10
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Draco-Choc ドラゴン 特殊
威力 85 命中 100% PP 10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Draco-Flèches ドラゴン 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. S’il y a 2 adversaires, le lanceur les attaque chacun 1 fois.
Draco-Griffe ドラゴン 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Météore ドラゴン 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Draco-Queue ドラゴン 物理
威力 60 命中 90% PP 10
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Dynamo-Poing かくとう 物理
威力 100 命中 50% PP 5
Rend l’adversaire confus.
Déflagration ほのお 特殊
威力 110 命中 85% PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Dégommage あく 物理
命中 100% PP 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Dépit ゴースト 変化
命中 100% PP 10
Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Désherbaffe くさ 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Détection かくとう 変化
PP 5
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Détrempage みず 変化
命中 100% PP 20
Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Eau.
Détricanon どく 物理
威力 120 命中 80% PP 5
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
E-Coque ノーマル 変化
PP 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Eau Revoir みず 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Effort ノーマル 物理
命中 100% PP 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Empal’Korne ノーマル 物理
命中 30% PP 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.
Encore ノーマル 変化
命中 100% PP 5
Inflige l’état « Encore » à l’adversaire.
Encornebois くさ 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Enroulement どく 変化
PP 20
Augmente l’Attaque, la Défense et la Précision du lanceur de 1 cran.
Entrave ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
Escarmouche むし 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Cette capacité échoue si elle n’est pas la première capacité utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain.
Esprit Frappeur ゴースト 物理
威力 110 命中 90% PP 5
Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet.
Estocorne はがね 物理
威力 70 PP 10
N’échoue jamais.
Explo-Brume フェアリー 特殊
威力 100 命中 100% PP 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
Exploforce かくとう 特殊
威力 120 命中 70% PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Explonuit あく 特殊
威力 85 命中 95% PP 10
A 40 % de chances de baisser la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Explosion ノーマル 物理
威力 250 命中 100% PP 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O.
Extrasenseur エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Exuviation ノーマル 変化
PP 15
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran, et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 crans.
Exécu-Son あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire.
Fatal-Foudre でんき 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Façade ノーマル 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Feu Ensorcelé ほのお 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Feu Envieux ほのお 特殊
威力 70 命中 100% PP 5
Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Feu Follet ほのお 変化
命中 85% PP 15
Brûle l’adversaire.
Feu d’Enfer ほのお 特殊
威力 100 命中 50% PP 5
Brûle l’adversaire.
Fil Toxique どく 変化
命中 100% PP 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. Empoisonne l’adversaire.
Flamme Ultime ほのお 特殊
威力 130 命中 100% PP 5
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur perd le type Feu. S’il n’est pas de type Feu, cette capacité échoue.
Flatterie あく 変化
命中 100% PP 15
Augmente l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Rend l’adversaire confus.
Flying Press かくとう 物理
威力 100 命中 95% PP 10
Les dégâts de cette capacité sont calculés en tenant compte des affinités du type de la capacité et de celles du type Vol. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Fontaine de Vie みず 変化
PP 10
Le lanceur et ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max.
Force Ajoutée エスパー 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Force Cosmique エスパー 変化
PP 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Force G くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran. Si l’état « Gravité » est actif, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
Fouet de Feu ほのお 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Fracass’Tête いわ 物理
威力 150 命中 80% PP 5
Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés.
Frappe Atlas かくとう 物理
命中 100% PP 20
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Frotte-Frimousse でんき 物理
威力 20 命中 100% PP 20
Paralyse l’adversaire.
Fulgurayon でんき 特殊
威力 130 命中 100% PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. S’il pleut, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran au tour d’utilisation de la capacité.
Fulmifer はがね 物理
命中 100% PP 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis.
Furie-Bond むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Garde Large いわ 変化
PP 10
Le lanceur protège l’équipe des capacités touchant tous les alliés lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Garde-à-Joues ノーマル 変化
PP 10
Le lanceur mange la Baie qu’il tient. Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. Si le lanceur ne tient pas de Baie, il ne peut pas utiliser cette capacité.
Gaz Corrosif どく 変化
命中 100% PP 40
Tous les Pokémon présents sur le terrain à part le lanceur perdent l’objet qu’ils tiennent.
Giclédo みず 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150.
Giga Impact ノーマル 物理
威力 150 命中 90% PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Giga-Sangsue くさ 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Gigotage ノーマル 物理
命中 100% PP 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Glaciation こおり 特殊
命中 30% PP 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %, mais si le lanceur n’est pas de type Glace, elle passe à 20 %. Cette capacité ne touche pas les adversaires de type Glace.
Glas de Soin ノーマル 変化
PP 5
Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe.
Gliss’Herbe くさ 物理
威力 55 命中 100% PP 20
Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran.
Gonflette かくとう 変化
PP 20
Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Grand Courroux ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Le lanceur devient enragé.
Grand Nettoyage ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Annule les effets de Toile Gluante, Piège de Roc, Clonage, Picots et Pics Toxik sur le tout le terrain. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Gravité エスパー 変化
PP 5
Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours.
Griffe Ombre ゴースト 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Griffes Funestes どく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
A 30 % de chances d’empoisonner, de paralyser ou d’endormir l’adversaire.
Grimace ノーマル 変化
命中 100% PP 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Grincement ノーマル 変化
命中 85% PP 40
Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans.
Grondement ノーマル 変化
PP 40
Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran.
Guillotine ノーマル 物理
命中 30% PP 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.
Gyroballe はがね 物理
命中 100% PP 5
Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150.
Génusection あく 物理
威力 85 PP 10
N’échoue jamais.
Habanerage くさ 変化
威力 0 PP 15
Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans et augmente son Attaque de 2 crans.
Hache de Pierre いわ 物理
威力 65 命中 90% PP 15
Crée un piège de roc sur le côté adverse.
Halloween ゴースト 変化
命中 100% PP 20
Inflige l’état « Halloween » à la cible.
Hantise ゴースト 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque.
Harcèlement むし 特殊
威力 20 命中 100% PP 20
Piège l’adversaire.
Hommage Posthume ゴースト 物理
威力 50 命中 100% PP 10
La puissance de cette capacité augmente de 50 à chaque fois qu’un Pokémon de l’équipe est mis K.O.
Hurlement ノーマル 変化
PP 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Hydro-Queue みず 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Hydroblast みず 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Hydrocanon みず 特殊
威力 110 命中 80% PP 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
Hypnose エスパー 変化
命中 60% PP 20
Endort l’adversaire.
Hâte エスパー 変化
PP 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Imitation エスパー 変化
PP 10
Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible.
Implore ノーマル 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Indignition ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Interversion エスパー 変化
PP 15
Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Kokiyarme どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
A 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité devient une capacité physique si elle peut infliger plus de dégâts ainsi.
Lait à Boire ノーマル 変化
PP 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Lame Feuille くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Lame Sainte かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire.
Lame Solaire くさ 物理
威力 125 命中 100% PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Lame de Roc いわ 物理
威力 100 命中 80% PP 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Lame d’Air ひこう 特殊
威力 75 命中 95% PP 15
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Lame en Peine ほのお 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Lance-Flammes ほのお 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Lance-Soleil くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Larcin あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Larme à l’Œil ノーマル 変化
PP 20
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Atteint sa cible en ignorant l’Esquive de cette dernière et les effets des capacités telles qu’Abri.
Laser Glace こおり 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Laser Hasard ドラゴン 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
La puissance de cette capacité a 30 % de chances d’être multipliée par 2.
Laser Météore いわ 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
Lien du Destin ゴースト 変化
PP 5
Le lanceur entre dans l’état « Lien du Destin ». La capacité échoue si elle est utilisée plusieurs fois d’affilée.
Ligotage ノーマル 物理
威力 15 命中 90% PP 20
Piège l’adversaire.
Lilliput ノーマル 変化
PP 10
Augmente l’Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur devient lilliputien.
Lumino-Impact エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Luminocanon はがね 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Lumière du Néant フェアリー 特殊
威力 140 命中 90% PP 5
Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés.
Lutte ノーマル 物理
威力 50 PP 1
Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
Lyophilisation こおり 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Est aussi super efficace sur les adversaires de type Eau.
Mach Punch かくとう 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Coup de poing fulgurant. Frappe en premier.
Machination あく 変化
PP 20
Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Magie Florale くさ 物理
威力 70 PP 10
N’échoue jamais. Inflige toujours un coup critique.
Magné-Contrôle でんき 変化
PP 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et/ou de ses alliés de 1 cran s’ils ont le talent Plus ou le talent Moins.
Malédiction ゴースト 変化
PP 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Maléfice Sylvain くさ 変化
命中 100% PP 20
Inflige l’état « Maléfice Sylvain » à l’adversaire.
Mania ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Le lanceur devient enragé.
Marteau Mastoc はがね 物理
威力 160 命中 100% PP 5
Cette capacité ne peut pas être utilisée 2 fois d’affilée.
Marteau de Glace こおり 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Marto-Poing かくとう 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Martobois くさ 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Mitra-Poing かくとう 物理
威力 150 命中 100% PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Monte-Tension でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Morphing ノーマル 変化
PP 10
Le lanceur prend l’apparence de l’adversaire. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées.
Morsure あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Mortier Matcha くさ 特殊
威力 80 命中 90% PP 15
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux adversaires. A 20 % de chances de brûler les adversaires.
Mur Fumigène はがね 変化
威力 0 PP 10
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Mur Lumière エスパー 変化
PP 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Mur de Fer はがね 変化
PP 15
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Mâchouille あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Mégacorne むし 物理
威力 120 命中 85% PP 10
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
Mégafouet くさ 物理
威力 120 命中 85% PP 10
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
Mégaphone ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
Métalaser はがね 特殊
威力 140 命中 95% PP 5
Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué.
Métalliroue はがね 物理
威力 130 命中 100% PP 5
Annule tout champ actif sur le terrain. Échoue s’il n’y a pas de champ sur le terrain.
Nappage フェアリー 変化
PP 15
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible de 2 crans.
Neigeux de Mots こおり 変化
威力 0 PP 10
Invoque la neige pendant 5 tours. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.
Nitrocharge ほのお 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Nœud Herbe くさ 特殊
命中 100% PP 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Ocroupi みず 特殊
威力 90 命中 85% PP 10
A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran.
Ombre Nocturne ゴースト 特殊
命中 100% PP 15
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Ombre Portée ゴースト 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier.
Onde Folie ゴースト 変化
命中 100% PP 10
Rend l’adversaire confus.
Onde Vide かくとう 特殊
威力 40 命中 100% PP 30
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
Ondes Étranges でんき 変化
命中 100% PP 15
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Papillodanse むし 変化
PP 20
Augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Par Ici ノーマル 変化
PP 20
Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique.
Para-Spore くさ 変化
命中 75% PP 30
Paralyse l’adversaire.
Parabocharge でんき 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux cibles.
Paresse ノーマル 変化
PP 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Partage Force エスパー 変化
PP 10
Ajoute la valeur de l’Attaque du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec l’Attaque Spéciale.
Partage Garde エスパー 変化
PP 10
Ajoute la valeur de la Défense du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec la Défense Spéciale.
Passe-Passe あく 変化
命中 100% PP 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Permuforce エスパー 変化
PP 10
Échange les changements d’Attaque et d’Attaque Spéciale du lanceur et ceux de la cible.
Permugarde エスパー 変化
PP 10
Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur et ceux de la cible.
Permuvitesse エスパー 変化
PP 10
Échange la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
Photocopie ノーマル 変化
PP 20
Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée.
Pico-Défense くさ 変化
PP 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Picore ひこう 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets.
Picots じめん 変化
PP 20
Répand des picots sur le côté adverse.
Pics Toxik どく 変化
PP 20
Répand des pics toxiques sur le côté adverse.
Pied Brûleur ほのお 物理
威力 85 命中 90% PP 10
A 10 % de chances de brûler l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Pied Voltige かくとう 物理
威力 130 命中 90% PP 10
Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
Pince-Masse みず 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Piqué ひこう 物理
威力 140 命中 90% PP 5
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Piqûre むし 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets.
Pisto-Poing はがね 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
Piège de Roc いわ 変化
PP 20
Crée un piège de roc sur le côté adverse.
Piétisol じめん 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Plaie Croix むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Plaquage ノーマル 物理
威力 85 命中 100% PP 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Plongée みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant.
Plumo-Queue ノーマル 物理
威力 25 命中 85% PP 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Plénitude エスパー 変化
PP 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Poing Feu ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理
威力 75 命中 100% PP 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Météore はがね 物理
威力 90 命中 90% PP 10
A 20 % de chances d’augmenter l’Attaque du lanceur de 1 cran.
Poing Ombre ゴースト 物理
威力 60 PP 20
N’échoue jamais.
Poing Sonique みず 物理
威力 60 命中 100% PP 15
Le lanceur enveloppe son poing d'un torrent furieux et attaque si rapidement qu'on peine à le discerner. Frappe en priorité.
Poing Éclair でんき 物理
威力 75 命中 100% PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Poison Croix どく 物理
威力 70 命中 100% PP 20
A 10 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Poliroche いわ 変化
PP 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Possessif エスパー 変化
PP 10
Le lanceur devient possessif.
Poudre Dodo くさ 変化
命中 75% PP 15
Endort l’adversaire.
Poudre Fureur むし 変化
PP 20
Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique.
Poudre Magique エスパー 変化
命中 100% PP 20
Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Psy.
Poudre Toxik どく 変化
命中 75% PP 35
Empoisonne l’adversaire.
Pouvoir Antique いわ 特殊
威力 60 命中 100% PP 5
Le lanceur a 10 % de chances d’augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran.
Pouvoir Lunaire フェアリー 特殊
威力 95 命中 100% PP 15
A 10 % de chances de baisser l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Prescience エスパー 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve.
Pression Extrême はがね 物理
威力 0 命中 100% PP 10
Plus les PV restants de l’adversaire sont élevés, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 100.
Prio-Parade かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 15
Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire.
Projection かくとう 物理
威力 60 命中 90% PP 10
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Prolifération ノーマル 物理
威力 20 命中 90% PP 10
Le lanceur attaque de 1 à 10 fois d’affilée. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête.
Protection エスパー 変化
PP 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Provoc あく 変化
命中 100% PP 20
Provoque l’adversaire.
Prévention かくとう 変化
PP 15
Protège le lanceur et ses alliés des capacités prioritaires lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Psycho-Croc エスパー 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Psyko エスパー 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Psykoud’Boul エスパー 物理
威力 80 命中 90% PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Puissance ノーマル 変化
PP 30
Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans.
Queue de Fer はがね 物理
威力 100 命中 75% PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Queulonage ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Le lanceur perd la moitié de ses PV max et crée un clone. Il échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Le clone subit les capacités à la place de ce Pokémon et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Racines くさ 変化
PP 20
Enracine le lanceur.
Rafale Feu ほのお 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Rafale Écailles ドラゴン 物理
威力 25 命中 90% PP 20
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. Baisse la Défense du lanceur de 1 cran et augmente sa Vitesse de 1 cran.
Rapace ひこう 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Ravage Rampant むし 物理
威力 70 命中 90% PP 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Rayon Chargé でんき 特殊
威力 50 命中 90% PP 10
A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Rayon Gemme いわ 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Rayon Lune フェアリー 変化
PP 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.
Rayon Simple ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Remplace le talent de l’adversaire par Simple.
Rebond ひこう 物理
威力 85 命中 85% PP 5
Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. A 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
Recyclage ノーマル 変化
PP 10
Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.
Reflet ノーマル 変化
PP 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Regard Médusant ノーマル 変化
命中 100% PP 30
Paralyse l’adversaire.
Regard Noir ノーマル 変化
PP 5
Empêche l’adversaire de fuir.
Regard Touchant フェアリー 変化
命中 100% PP 30
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Relais ノーマル 変化
PP 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Relâche ノーマル 特殊
命中 100% PP 10
Plus le niveau de Stockage du lanceur est élevé, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 100 et 300. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage.
Repos エスパー 変化
PP 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Représailles あく 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2.
Requiem ノーマル 変化
PP 5
Condamne tous les Pokémon présents sur le terrain.
Riposte かくとう 物理
命中 100% PP 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Roc-Boulet いわ 物理
威力 150 命中 90% PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Ronflement ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Roue Libre でんき 物理
威力 110 命中 100% PP 10
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. La capacité change de type en fonction de la forme de Morpeko.
Rune Protect ノーマル 変化
PP 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Ruse ノーマル 物理
威力 30 命中 100% PP 10
Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque.
Râle Mâle ノーマル 変化
命中 100% PP 30
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Sable Ardent じめん 特殊
威力 70 命中 100% PP 10
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.
Sabotage あく 物理
威力 65 命中 100% PP 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
Salaison いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 15
Inflige l’état « Salaison » à l’adversaire.
Second Souffle ノーマル 変化
威力 0 PP 1
Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l'équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV.
Sheauriken みず 特殊
威力 15 命中 100% PP 20
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Siphon みず 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau.
Soin ノーマル 変化
PP 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Sommation エスパー 変化
PP 15
Force l’adversaire à utiliser une nouvelle fois la capacité qu’il vient d’utiliser.
Sort Sinistre エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
Retire 3 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Soucigraine くさ 変化
命中 100% PP 10
Remplace le talent de l’adversaire par Insomnia.
Souffle Glacé こおり 特殊
威力 60 命中 90% PP 10
Inflige toujours un coup critique.
Souvenir あく 変化
命中 100% PP 10
Le lanceur tombe K.O. pour baisser l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Spore くさ 変化
命中 100% PP 15
Endort l’adversaire.
Spore Coton くさ 変化
命中 100% PP 40
Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans.
Sprint Bouclier エスパー 物理
威力 70 命中 90% PP 10
Augmente la Défense du lanceur de 1 cran.
Stalactite こおり 物理
威力 25 命中 100% PP 30
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Stockage ノーマル 変化
PP 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Augmente le niveau de Stockage du lanceur de 1 niveau, jusqu’à un maximum de 3 niveaux.
Strido-Son はがね 変化
命中 85% PP 40
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Suc Digestif どく 変化
命中 100% PP 10
Fait perdre son talent à l’adversaire.
Surchauffe ほのお 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Surf みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau.
Surpuissance かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Survinsecte むし 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.
Synthèse くさ 変化
PP 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.
Sécrétion むし 変化
命中 95% PP 40
Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans.
Séisme じめん 物理
威力 100 命中 100% PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tacle Feu ほのお 物理
命中 100% PP 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Tacle Lourd はがね 物理
命中 100% PP 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Talon-Marteau かくとう 物理
威力 120 命中 90% PP 10
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
Taurogne ノーマル 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Le type de cette capacité change en fonction de la forme du lanceur. Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Telluriforce じめん 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Tempête Florale くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
Tempête Verte くさ 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Tempête de Sable いわ 変化
PP 10
Invoque une tempête de sable pendant cinq tours.
Ten-Danse ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Remplace le talent de l’adversaire par le même que celui du lanceur.
Thérémonie ノーマル 変化
PP 10
Tous les Pokémon présents sur le terrain mangent la Baie qu’ils tiennent.
Tir de Boue じめん 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Tisse Ombre ゴースト 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Empêche l’adversaire de fuir.
Toile Gluante むし 変化
PP 20
Crée une toile gluante sur le côté adverse.
Toile Élek でんき 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Tomberoche いわ 物理
威力 60 命中 95% PP 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Tonnerre でんき 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Toupie Éclat どく 物理
威力 30 命中 100% PP 15
Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Empoisonne les adversaires.
Tour Rapide ノーマル 物理
威力 50 命中 100% PP 40
Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Tour de Magie エスパー 変化
命中 100% PP 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Tourbi-Sable じめん 物理
威力 35 命中 85% PP 15
Piège l’adversaire.
Tourmente あく 変化
命中 100% PP 15
Empêche l’adversaire d’utiliser la même capacité 2 fois d’affilée.
Tout ou Rien かくとう 特殊
命中 100% PP 5
Le lanceur tombe K.O., puis inflige des dégâts équivalents aux PV qu’il lui restait quand cette capacité a été utilisée.
Toxik どく 変化
命中 90% PP 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Tranche-Nuit あく 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Tranch’Air ひこう 特殊
威力 60 命中 95% PP 25
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Tranch’Aqua みず 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Tricherie あく 物理
威力 95 命中 100% PP 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
Triplattaque ノーマル 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l’adversaire.
Triple Axel こおり 物理
威力 20 命中 90% PP 10
Le lanceur attaque 3 fois d’affilée. Premier coup : puissance de 20 ; Deuxième coup : puissance de 40 ; Troisième coup : puissance de 60. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête.
Triple Flèche かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 10
A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Troquenard くさ 物理
威力 35 命中 100% PP 15
Piège l’adversaire.
Trépignement じめん 物理
威力 75 命中 100% PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Tunnel じめん 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Tunnelier じめん 物理
威力 80 命中 95% PP 10
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Ténacité ノーマル 変化
PP 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Tête de Fer はがね 物理
威力 80 命中 100% PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Ultimawashi ノーマル 物理
威力 120 命中 75% PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Ultralaser ノーマル 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Vagues à Lames あく 物理
威力 65 命中 90% PP 15
Répand des picots sur le côté adverse.
Vampi-Poing かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Vampibaiser フェアリー 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Vampigraine くさ 変化
命中 90% PP 10
Inflige l’état « Vampigraine » à l’adversaire.
Vampirisme むし 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Vantardise ノーマル 変化
命中 85% PP 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vaste Pouvoir エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.
Vent Arrière ひこう 変化
PP 15
Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours.
Vent Glace こおり 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Vent Violent ひこう 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Verrou Enchanté フェアリー 変化
PP 10
Inflige l’état « Verrou Enchanté » à tous les Pokémon présents sur le terrain.
Verrouillage ノーマル 変化
PP 5
Le lanceur entre dans l’état « Verrouillage ».
Vibra Soin エスパー 変化
PP 10
Soigne la moitié des PV max de la cible.
Vibraqua みず 特殊
威力 60 命中 100% PP 20
A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus.
Vibrobscur あく 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Vibrécaille ドラゴン 特殊
威力 110 命中 100% PP 5
Baisse la Défense du lanceur de 1 cran.
Vif Roc いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 20
Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité.
Vindicte あく 物理
威力 1 命中 100% PP 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis.
Vitesse Extrême ノーマル 物理
威力 80 命中 100% PP 5
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative.
Vive-Attaque ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Voile Aurore こおり 変化
PP 20
Crée un voile aurore sur le côté allié pendant 5 tours. Ne peut être utilisée que quand il neige.
Voile Miroir エスパー 特殊
命中 100% PP 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité spéciale de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Voix Envoûtante フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Si les stats de l’adversaire ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité, il devient confus.
Vol ひこう 物理
威力 90 命中 95% PP 15
Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Vol Magnétik でんき 変化
PP 10
Le lanceur entre dans l’état « Vol Magnétik ».
Vole-Force くさ 変化
命中 100% PP 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la valeur de l’Attaque de la cible. Baisse l’Attaque de la cible de 1 cran.
Volt Assaut でんき 物理
威力 100 命中 95% PP 15
Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Végé-Attaque くさ 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Vœu ノーマル 変化
PP 10
Le lanceur fait un vœu à l’endroit où il se trouve.
Vœu Soin エスパー 変化
PP 10
Le lanceur tombe K.O. Le prochain Pokémon envoyé pour le remplacer récupère tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées.
Yama Arashi かくとう 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Inflige toujours un coup critique.
Zone Magique エスパー 変化
PP 10
Crée une zone magique sur tout le terrain pendant 5 tours.
Zone Étrange エスパー 変化
PP 10
Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours.
Zénith ほのお 変化
PP 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.
À la Queue あく 変化
命中 100% PP 15
Force la cible à agir en dernier lors de ce tour.
Éboulement いわ 物理
威力 75 命中 90% PP 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Ébullilave ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
A 30 % de chances de brûler les cibles.
Ébullition みず 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.
Échange エスパー 変化
PP 10
Échange les talents du lanceur et de l’adversaire.
Échange Force ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Échange l’Attaque et la Défense du lanceur.
Éclair Fou でんき 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
Éclat Magique フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Éclate Griffe ノーマル 物理
威力 75 命中 95% PP 10
A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Éclats Glace こおり 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier.
Éco-Sphère くさ 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Écras’Face ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 35
Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
Élecanon でんき 特殊
威力 120 命中 50% PP 5
Paralyse l’adversaire.
Électacle でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Électrisation でんき 変化
PP 20
Si cette capacité touche la cible avant que cette dernière ne puisse lancer une capacité, la capacité de la cible devient de type Électrik pendant ce tour.
Éructation どく 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas mangé de Baie durant le combat.
Éruption ほのお 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150.
Étreinte ノーマル 物理
威力 15 命中 85% PP 20
Piège l’adversaire.
名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Abattage ドラゴン 物理 60 100% 15
Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
Aboiement あく 特殊 55 95% 15
Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Abîme じめん 物理 — 30% 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.
Acidarmure どく 変化 — — 20
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Acide Malique くさ 特殊 80 100% 10
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Acrobatie ひこう 物理 55 100% 15
Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Acupression ノーマル 変化 — — 30
Augmente de 2 crans l’une des stats suivantes au hasard du lanceur ou d’un allié : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive.
Ailes d’Acier はがね 物理 70 90% 25
A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran.
Amnésie エスパー 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans.
Anneau Hydro みず 変化 — — 20
Le lanceur s’entoure d’un anneau hydro.
Anti-Air いわ 物理 50 100% 15
Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel.
Anti-Brume ひこう 変化 — — 15
Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs.
Après Vous ノーマル 変化 — — 15
Force la cible à agir immédiatement après le lanceur.
Aqua-Brèche みず 物理 85 100% 10
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Aqua-Jet+1 みず 物理 40 100% 20
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Aquatacle みず 物理 120 100% 10
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Aria de l’Écume みず 特殊 90 100% 10
Soigne la brûlure des Pokémon touchés.
Arrogance あく 物理 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Assaut Frontal じめん 物理 120 100% 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Assurance あく 物理 60 100% 10
Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Astuce Force エスパー 変化 — — 10
Échange l’Attaque et la Défense du lanceur.
Atterrissage ひこう 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Aurasphère かくとう 特殊 80 — 20
N’échoue jamais.
Aurore ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.
Avalanche-4 こおり 物理 60 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Avale ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur récupère des PV en fonction de son niveau de Stockage. Niveau 1 : 1/4 de ses PV max ; Niveau 2 : la moitié de ses PV max ; Niveau 3 : tous ses PV. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage.
Aéropique ひこう 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Bain de Smog どく 特殊 50 — 15
Annule les changements de stats de l’adversaire. N’échoue jamais.
Balance ノーマル 変化 — — 20
Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun.
Balayage かくとう 物理 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Balayette かくとう 物理 65 100% 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Balle Graine くさ 物理 25 100% 30
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Ball’Météo ノーマル 特殊 50 100% 10
Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche.
Ball’Ombre ゴースト 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Bang Sonique ノーマル 特殊 140 100% 10
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
Barrage ノーマル 変化 — — 5
Empêche l’adversaire de fuir.
Baston あく 物理 — 100% 10
Le lanceur attaque l’adversaire autant de fois qu’il y a de Pokémon dans son équipe, sans compter ceux qui sont K.O. ou qui souffrent d’une altération de statut. La puissance de cette capacité est calculée en fonction de l’Attaque des Pokémon de l’équipe du lanceur.
Bec Vrille ひこう 物理 80 100% 20
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Bec-Canon-3 ひこう 物理 100 100% 15
Si le lanceur subit une capacité à contact avant d’utiliser cette capacité, il brûle l’adversaire qui l’a touché.
Berceuse ノーマル 変化 — 55% 15
Endort l’adversaire.
Big Splash かくとう 物理 80 100% 10
Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque.
Bise Glaciaire こおり 物理 100 85% 10
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
Blockhaus+4 どく 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Empoisonne l’adversaire si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Bluff+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Apeure l’adversaire. Cette capacité échoue si elle n’est pas la première utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain.
Bombe Acide どく 特殊 40 100% 20
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Bombe Beurk どく 特殊 90 100% 10
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Bombe au Sirop くさ 特殊 60 85% 10
Recouvre l’adversaire de sirop pendant 3 tours.
Bond むし 物理 50 100% 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Botte Sucrette くさ 物理 70 100% 15
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Bouclier Royal+4 はがね 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les attaques adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité et prend la Forme Parade. Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Boule Pollen むし 特殊 90 100% 15
Si cette capacité est utilisée sur un allié, elle lui restaure la moitié de ses PV max au lieu de lui infliger des dégâts.
Boule Roc いわ 物理 25 90% 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Boule Élek でんき 特殊 — 100% 10
Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150.
Bourdon むし 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Boutefeu ほのお 物理 120 100% 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Brouhaha ノーマル 特殊 90 100% 10
Le lanceur fait du brouhaha.
Brume Capiteuse フェアリー 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale d’un allié de 1 cran.
Buée Noire こおり 変化 — — 30
Annule les changements de stats sur tout le terrain.
Bâillement ノーマル 変化 — — 10
Rend l’adversaire somnolent. N’échoue jamais.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Canicule ほのお 特殊 95 90% 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
Canon Blindé ほのお 特殊 120 100% 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Canon Graine くさ 物理 80 100% 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Cascade みず 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Cavalerie Lourde じめん 物理 95 95% 10
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Cent Rancunes あく 物理 75 100% 5
Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2.
Centrifugifle あく 物理 60 100% 20
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Champ Brumeux フェアリー 変化 — — 10
Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champ Herbu くさ 変化 — — 10
Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champ Psychique エスパー 変化 — — 10
Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champ Électrifié でんき 変化 — — 10
Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champlification ノーマル 特殊 50 100% 10
Si le lanceur est affecté par un champ, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change en fonction du champ.
Change-Éclair でんき 特殊 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Chant Flamboyant ほのお 特殊 80 100% 10
Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Charge Os じめん 物理 25 90% 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Chargeur でんき 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Chatouille ノーマル 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Choc Psy エスパー 特殊 80 100% 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
Choc Venin どく 特殊 65 100% 10
Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Chute Glace こおり 物理 85 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Chute de Neige こおり 変化 0 — 10
Invoque la neige pendant 5 tours.
Châtiment ゴースト 特殊 65 100% 10
Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Close Combat かくとう 物理 120 100% 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Coaching かくとう 変化 — — 10
Augmente l’Attaque et la Défense des alliés du lanceur de 1 cran.
Cognobidon ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd la moitié de ses PV max et augmente son Attaque jusqu’au 6 cran. La capacité échoue s’il ne reste pas assez de PV au lanceur.
Colère ドラゴン 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Contre かくとう 物理 — 100% 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Copie-Type ノーマル 変化 — — 15
Le lanceur prend le ou les types de la cible.
Coqui-Lame みず 物理 75 95% 10
A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Cortège Funèbre ゴースト 特殊 60 100% 15
A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Cotogarde くさ 変化 — — 10
Augmente la Défense du lanceur de 3 crans.
Coud’Boue じめん 特殊 20 100% 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Coup Bas+1 あく 物理 70 100% 5
Pour que cette capacité fonctionne, l’adversaire doit avoir sélectionné une attaque, mais ne pas avoir encore attaqué lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Coup Croix かくとう 物理 100 80% 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Coup Double ノーマル 物理 35 90% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Coup d’Jus でんき 特殊 80 100% 15
A 30 % de chances de paralyser les cibles.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Coupe Psycho エスパー 物理 70 100% 20
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Cradovague どく 特殊 95 100% 10
A 10 % de chances d’empoisonner les cibles.
Cri Draconique ドラゴン 変化 0 0% 15
Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans.
Croc Fatal ノーマル 物理 — 90% 10
Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l’adversaire. Inflige 1 point de dégâts s’il ne reste que 1 PV à l’adversaire.
Crochet Venin どく 物理 50 100% 15
A 50 % de chances d’empoisonner gravement l’adversaire.
Croco Larme あく 変化 — 100% 20
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Crocs Feu ほのお 物理 65 95% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Crocs Givre こおり 物理 65 95% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Crocs Éclair でんき 物理 65 95% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Croissance ノーマル 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. Si le soleil brille, elles augmentent de 2 crans.
Cryo-Pirouette こおり 物理 80 100% 15
Annule tout champ actif sur le terrain.
Cyclone-6 ノーマル 変化 — — 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Câlinerie フェアリー 物理 90 90% 10
A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Cœur de Rancœur ゴースト 特殊 75 100% 10
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Danse Aquatique みず 物理 80 100% 10
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Danse Draco ドラゴン 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Danse Flammes ほのお 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire.
Danse Fleurs くさ 特殊 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Danse Folle ノーマル 変化 — 100% 20
Rend confus tous les Pokémon présents sur le terrain, à part le lanceur.
Danse Lames ノーマル 変化 — — 20
Augmente l’Attaque du lanceur de 2 crans.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Danse Plumes ひこう 変化 — 100% 15
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Danse du Feu ほのお 特殊 80 100% 10
A 50 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Dard Mortel むし 物理 50 100% 25
Si le lanceur met l’adversaire K.O. avec cette capacité, son Attaque augmente de 3 crans.
Dard-Nuée むし 物理 25 95% 20
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Dark Lariat あく 物理 85 100% 10
Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire.
Demi-Tour むし 物理 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Dernier Mot あく 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.
Dernier Recours ノーマル 物理 140 100% 5
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît.
Destruction ノーマル 物理 200 100% 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O.
Direct Toxik どく 物理 80 100% 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Dissonance Psy エスパー 特殊 75 100% 10
Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours.
Distorsion-7 エスパー 変化 — — 5
Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours.
Double Décharge でんき 物理 120 100% 5
Le lanceur libère toute l'électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik.
Double Laser エスパー 特殊 40 100% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Double Volée ひこう 物理 40 90% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Douche Froide みず 特殊 50 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Doux Baiser フェアリー 変化 — 75% 10
Rend l’adversaire confus.
Doux Parfum ノーマル 変化 — 100% 20
Baisse l’Esquive des adversaires de 2 crans.
Dracacophonie ドラゴン 変化 — 100% 5
Le lanceur perd 1/3 de ses PV max pour augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. Cette capacité échoue s’il ne reste pas assez de PV au lanceur.
Draco-Charge ドラゴン 物理 100 75% 10
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Draco-Choc ドラゴン 特殊 85 100% 10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Draco-Flèches ドラゴン 物理 50 100% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. S’il y a 2 adversaires, le lanceur les attaque chacun 1 fois.
Draco-Griffe ドラゴン 物理 80 100% 15
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Draco-Météore ドラゴン 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Draco-Queue-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Dynamo-Poing かくとう 物理 100 50% 5
Rend l’adversaire confus.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Dépit ゴースト 変化 — 100% 10
Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Désherbaffe くさ 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Détection+4 かくとう 変化 — — 5
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Détrempage みず 変化 — 100% 20
Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Eau.
Détricanon どく 物理 120 80% 5
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
E-Coque ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Eau Revoir みず 物理 60 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Effort ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Empal’Korne ノーマル 物理 — 30% 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.
Encore ノーマル 変化 — 100% 5
Inflige l’état « Encore » à l’adversaire.
Encornebois くさ 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Enroulement どく 変化 — — 20
Augmente l’Attaque, la Défense et la Précision du lanceur de 1 cran.
Entrave ノーマル 変化 — 100% 20
Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
Escarmouche+2 むし 物理 90 100% 10
Cette capacité échoue si elle n’est pas la première capacité utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain.
Esprit Frappeur ゴースト 物理 110 90% 5
Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet.
Estocorne はがね 物理 70 — 10
N’échoue jamais.
Explo-Brume フェアリー 特殊 100 100% 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Explonuit あく 特殊 85 95% 10
A 40 % de chances de baisser la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Explosion ノーマル 物理 250 100% 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O.
Extrasenseur エスパー 特殊 80 100% 20
A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Exuviation ノーマル 変化 — — 15
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran, et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 crans.
Exécu-Son あく 物理 80 100% 15
Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Feu Ensorcelé ほのお 特殊 75 100% 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Feu Envieux ほのお 特殊 70 100% 5
Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Feu Follet ほのお 変化 — 85% 15
Brûle l’adversaire.
Feu d’Enfer ほのお 特殊 100 50% 5
Brûle l’adversaire.
Fil Toxique どく 変化 — 100% 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. Empoisonne l’adversaire.
Flamme Ultime ほのお 特殊 130 100% 5
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur perd le type Feu. S’il n’est pas de type Feu, cette capacité échoue.
Flatterie あく 変化 — 100% 15
Augmente l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Rend l’adversaire confus.
Flying Press かくとう 物理 100 95% 10
Les dégâts de cette capacité sont calculés en tenant compte des affinités du type de la capacité et de celles du type Vol. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Fontaine de Vie みず 変化 — — 10
Le lanceur et ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max.
Force Ajoutée エスパー 特殊 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Force Cosmique エスパー 変化 — — 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Force G くさ 物理 80 100% 10
Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran. Si l’état « Gravité » est actif, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
Fouet de Feu ほのお 物理 80 100% 15
Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Fracass’Tête いわ 物理 150 80% 5
Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés.
Frappe Atlas かくとう 物理 — 100% 20
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Frotte-Frimousse でんき 物理 20 100% 20
Paralyse l’adversaire.
Fulgurayon でんき 特殊 130 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. S’il pleut, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran au tour d’utilisation de la capacité.
Fulmifer はがね 物理 — 100% 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis.
Furie-Bond むし 物理 80 100% 15
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Garde Large+3 いわ 変化 — — 10
Le lanceur protège l’équipe des capacités touchant tous les alliés lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Garde-à-Joues ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur mange la Baie qu’il tient. Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. Si le lanceur ne tient pas de Baie, il ne peut pas utiliser cette capacité.
Gaz Corrosif どく 変化 — 100% 40
Tous les Pokémon présents sur le terrain à part le lanceur perdent l’objet qu’ils tiennent.
Giclédo みず 特殊 150 100% 5
Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150.
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Giga-Sangsue くさ 特殊 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Gigotage ノーマル 物理 — 100% 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Glaciation こおり 特殊 — 30% 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %, mais si le lanceur n’est pas de type Glace, elle passe à 20 %. Cette capacité ne touche pas les adversaires de type Glace.
Glas de Soin ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe.
Gliss’Herbe くさ 物理 55 100% 20
Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran.
Gonflette かくとう 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Grand Courroux ほのお 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Grand Nettoyage ノーマル 変化 0 — 10
Annule les effets de Toile Gluante, Piège de Roc, Clonage, Picots et Pics Toxik sur le tout le terrain. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Gravité エスパー 変化 — — 5
Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours.
Griffe Ombre ゴースト 物理 70 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Griffes Funestes どく 物理 80 100% 15
A 30 % de chances d’empoisonner, de paralyser ou d’endormir l’adversaire.
Grimace ノーマル 変化 — 100% 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Grincement ノーマル 変化 — 85% 40
Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans.
Grondement ノーマル 変化 — — 40
Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran.
Guillotine ノーマル 物理 — 30% 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.
Gyroballe はがね 物理 — 100% 5
Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150.
Génusection あく 物理 85 — 10
N’échoue jamais.
Habanerage くさ 変化 0 — 15
Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans et augmente son Attaque de 2 crans.
Hache de Pierre いわ 物理 65 90% 15
Crée un piège de roc sur le côté adverse.
Halloween ゴースト 変化 — 100% 20
Inflige l’état « Halloween » à la cible.
Hantise ゴースト 物理 90 100% 10
Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque.
Harcèlement むし 特殊 20 100% 20
Piège l’adversaire.
Hommage Posthume ゴースト 物理 50 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 50 à chaque fois qu’un Pokémon de l’équipe est mis K.O.
Hurlement-6 ノーマル 変化 — — 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Hydro-Queue みず 物理 90 90% 10
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Hydroblast みず 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Hydrocanon みず 特殊 110 80% 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
Hypnose エスパー 変化 — 60% 20
Endort l’adversaire.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Imitation エスパー 変化 — — 10
Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible.
Implore ノーマル 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Indignition ほのお 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Interversion+2 エスパー 変化 — — 15
Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Kokiyarme どく 特殊 90 100% 10
A 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité devient une capacité physique si elle peut infliger plus de dégâts ainsi.
Lait à Boire ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Lame Feuille くさ 物理 90 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Lame Sainte かくとう 物理 90 100% 15
Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire.
Lame Solaire くさ 物理 125 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Lame de Roc いわ 物理 100 80% 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Lame d’Air ひこう 特殊 75 95% 15
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Lame en Peine ほのお 物理 90 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Lance-Soleil くさ 特殊 120 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Larcin あく 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Larme à l’Œil ノーマル 変化 — — 20
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Atteint sa cible en ignorant l’Esquive de cette dernière et les effets des capacités telles qu’Abri.
Laser Glace こおり 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Laser Hasard ドラゴン 特殊 80 100% 5
La puissance de cette capacité a 30 % de chances d’être multipliée par 2.
Laser Météore いわ 特殊 120 90% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
Lien du Destin ゴースト 変化 — — 5
Le lanceur entre dans l’état « Lien du Destin ». La capacité échoue si elle est utilisée plusieurs fois d’affilée.
Ligotage ノーマル 物理 15 90% 20
Piège l’adversaire.
Lilliput ノーマル 変化 — — 10
Augmente l’Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur devient lilliputien.
Lumino-Impact エスパー 特殊 80 100% 10
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Luminocanon はがね 特殊 80 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Lumière du Néant フェアリー 特殊 140 90% 5
Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés.
Lutte ノーマル 物理 50 — 1
Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
Lyophilisation こおり 特殊 70 100% 20
Est aussi super efficace sur les adversaires de type Eau.
Mach Punch+1 かくとう 物理 40 100% 30
Coup de poing fulgurant. Frappe en premier.
Machination あく 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Magie Florale くさ 物理 70 — 10
N’échoue jamais. Inflige toujours un coup critique.
Magné-Contrôle でんき 変化 — — 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et/ou de ses alliés de 1 cran s’ils ont le talent Plus ou le talent Moins.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Maléfice Sylvain くさ 変化 — 100% 20
Inflige l’état « Maléfice Sylvain » à l’adversaire.
Mania ノーマル 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Marteau Mastoc はがね 物理 160 100% 5
Cette capacité ne peut pas être utilisée 2 fois d’affilée.
Marteau de Glace こおり 物理 100 90% 10
Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Marto-Poing かくとう 物理 100 90% 10
Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Martobois くさ 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Monte-Tension でんき 特殊 70 100% 20
Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Morphing ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur prend l’apparence de l’adversaire. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées.
Morsure あく 物理 60 100% 25
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Mortier Matcha くさ 特殊 80 90% 15
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux adversaires. A 20 % de chances de brûler les adversaires.
Mur Fumigène はがね 変化 0 — 10
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Mur de Fer はがね 変化 — — 15
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Mâchouille あく 物理 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Mégacorne むし 物理 120 85% 10
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
Mégafouet くさ 物理 120 85% 10
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
Mégaphone ノーマル 特殊 90 100% 10
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
Métalaser はがね 特殊 140 95% 5
Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué.
Métalliroue はがね 物理 130 100% 5
Annule tout champ actif sur le terrain. Échoue s’il n’y a pas de champ sur le terrain.
Nappage フェアリー 変化 — — 15
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible de 2 crans.
Neigeux de Mots こおり 変化 0 — 10
Invoque la neige pendant 5 tours. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.
Nitrocharge ほのお 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Nœud Herbe くさ 特殊 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Ocroupi みず 特殊 90 85% 10
A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran.
Ombre Nocturne ゴースト 特殊 — 100% 15
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Ombre Portée+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier.
Onde Folie ゴースト 変化 — 100% 10
Rend l’adversaire confus.
Onde Vide+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
Ondes Étranges でんき 変化 — 100% 15
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Papillodanse むし 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Par Ici+2 ノーマル 変化 — — 20
Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique.
Para-Spore くさ 変化 — 75% 30
Paralyse l’adversaire.
Parabocharge でんき 特殊 65 100% 20
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux cibles.
Paresse ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Partage Force エスパー 変化 — — 10
Ajoute la valeur de l’Attaque du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec l’Attaque Spéciale.
Partage Garde エスパー 変化 — — 10
Ajoute la valeur de la Défense du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec la Défense Spéciale.
Passe-Passe あく 変化 — 100% 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Permuforce エスパー 変化 — — 10
Échange les changements d’Attaque et d’Attaque Spéciale du lanceur et ceux de la cible.
Permugarde エスパー 変化 — — 10
Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur et ceux de la cible.
Permuvitesse エスパー 変化 — — 10
Échange la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
Photocopie ノーマル 変化 — — 20
Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée.
Pico-Défense+4 くさ 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Picore ひこう 物理 60 100% 20
Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets.
Picots じめん 変化 — — 20
Répand des picots sur le côté adverse.
Pics Toxik どく 変化 — — 20
Répand des pics toxiques sur le côté adverse.
Pied Brûleur ほのお 物理 85 90% 10
A 10 % de chances de brûler l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Pied Voltige かくとう 物理 130 90% 10
Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
Pince-Masse みず 物理 100 90% 10
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Piqué ひこう 物理 140 90% 5
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Piqûre むし 物理 60 100% 20
Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets.
Pisto-Poing+1 はがね 物理 40 100% 30
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
Piège de Roc いわ 変化 — — 20
Crée un piège de roc sur le côté adverse.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Plaie Croix むし 物理 80 100% 15
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Plongée みず 物理 80 100% 10
Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant.
Plumo-Queue ノーマル 物理 25 85% 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Plénitude エスパー 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Météore はがね 物理 90 90% 10
A 20 % de chances d’augmenter l’Attaque du lanceur de 1 cran.
Poing Ombre ゴースト 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Poing Sonique+1 みず 物理 60 100% 15
Le lanceur enveloppe son poing d'un torrent furieux et attaque si rapidement qu'on peine à le discerner. Frappe en priorité.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Poison Croix どく 物理 70 100% 20
A 10 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Poliroche いわ 変化 — — 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Possessif エスパー 変化 — — 10
Le lanceur devient possessif.
Poudre Dodo くさ 変化 — 75% 15
Endort l’adversaire.
Poudre Fureur+2 むし 変化 — — 20
Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique.
Poudre Magique エスパー 変化 — 100% 20
Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Psy.
Poudre Toxik どく 変化 — 75% 35
Empoisonne l’adversaire.
Pouvoir Antique いわ 特殊 60 100% 5
Le lanceur a 10 % de chances d’augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran.
Pouvoir Lunaire フェアリー 特殊 95 100% 15
A 10 % de chances de baisser l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Prescience エスパー 特殊 120 100% 10
Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve.
Pression Extrême はがね 物理 0 100% 10
Plus les PV restants de l’adversaire sont élevés, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 100.
Prio-Parade+3 かくとう 物理 65 100% 15
Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire.
Projection-6 かくとう 物理 60 90% 10
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Prolifération ノーマル 物理 20 90% 10
Le lanceur attaque de 1 à 10 fois d’affilée. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Provoc あく 変化 — 100% 20
Provoque l’adversaire.
Prévention+3 かくとう 変化 — — 15
Protège le lanceur et ses alliés des capacités prioritaires lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Psycho-Croc エスパー 物理 85 100% 10
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Psyko エスパー 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Psykoud’Boul エスパー 物理 80 90% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Puissance ノーマル 変化 — — 30
Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Queulonage ノーマル 変化 0 — 10
Le lanceur perd la moitié de ses PV max et crée un clone. Il échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Le clone subit les capacités à la place de ce Pokémon et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Racines くさ 変化 — — 20
Enracine le lanceur.
Rafale Feu ほのお 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Rafale Écailles ドラゴン 物理 25 90% 20
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. Baisse la Défense du lanceur de 1 cran et augmente sa Vitesse de 1 cran.
Rapace ひこう 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Ravage Rampant むし 物理 70 90% 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Rayon Chargé でんき 特殊 50 90% 10
A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Rayon Gemme いわ 特殊 80 100% 20
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Rayon Lune フェアリー 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.
Rayon Simple ノーマル 変化 — 100% 15
Remplace le talent de l’adversaire par Simple.
Rebond ひこう 物理 85 85% 5
Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. A 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
Recyclage ノーマル 変化 — — 10
Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Regard Médusant ノーマル 変化 — 100% 30
Paralyse l’adversaire.
Regard Noir ノーマル 変化 — — 5
Empêche l’adversaire de fuir.
Regard Touchant+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Relais ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Relâche ノーマル 特殊 — 100% 10
Plus le niveau de Stockage du lanceur est élevé, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 100 et 300. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Représailles あく 物理 50 100% 10
Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2.
Requiem ノーマル 変化 — — 5
Condamne tous les Pokémon présents sur le terrain.
Riposte-5 かくとう 物理 — 100% 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Roc-Boulet いわ 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Roue Libre でんき 物理 110 100% 10
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. La capacité change de type en fonction de la forme de Morpeko.
Rune Protect ノーマル 変化 — — 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Ruse+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque.
Râle Mâle ノーマル 変化 — 100% 30
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Sable Ardent じめん 特殊 70 100% 10
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.
Sabotage あく 物理 65 100% 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
Salaison いわ 物理 40 100% 15
Inflige l’état « Salaison » à l’adversaire.
Second Souffle ノーマル 変化 0 — 1
Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l'équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV.
Sheauriken+1 みず 特殊 15 100% 20
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Siphon みず 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau.
Soin ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Sommation エスパー 変化 — — 15
Force l’adversaire à utiliser une nouvelle fois la capacité qu’il vient d’utiliser.
Sort Sinistre エスパー 特殊 80 100% 5
Retire 3 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Soucigraine くさ 変化 — 100% 10
Remplace le talent de l’adversaire par Insomnia.
Souffle Glacé こおり 特殊 60 90% 10
Inflige toujours un coup critique.
Souvenir あく 変化 — 100% 10
Le lanceur tombe K.O. pour baisser l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Spore くさ 変化 — 100% 15
Endort l’adversaire.
Spore Coton くさ 変化 — 100% 40
Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans.
Sprint Bouclier エスパー 物理 70 90% 10
Augmente la Défense du lanceur de 1 cran.
Stalactite こおり 物理 25 100% 30
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Stockage ノーマル 変化 — — 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Augmente le niveau de Stockage du lanceur de 1 niveau, jusqu’à un maximum de 3 niveaux.
Strido-Son はがね 変化 — 85% 40
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Suc Digestif どく 変化 — 100% 10
Fait perdre son talent à l’adversaire.
Surchauffe ほのお 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Surf みず 特殊 90 100% 15
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau.
Surpuissance かくとう 物理 120 100% 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Survinsecte むし 特殊 50 100% 20
Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.
Synthèse くさ 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.
Sécrétion むし 変化 — 95% 40
Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans.
Séisme じめん 物理 100 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tacle Feu ほのお 物理 — 100% 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Tacle Lourd はがね 物理 — 100% 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Talon-Marteau かくとう 物理 120 90% 10
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
Taurogne ノーマル 物理 90 100% 10
Le type de cette capacité change en fonction de la forme du lanceur. Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Telluriforce じめん 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Tempête Florale くさ 物理 90 100% 15
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
Tempête Verte くさ 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Tempête de Sable いわ 変化 — — 10
Invoque une tempête de sable pendant cinq tours.
Ten-Danse ノーマル 変化 — 100% 15
Remplace le talent de l’adversaire par le même que celui du lanceur.
Thérémonie ノーマル 変化 — — 10
Tous les Pokémon présents sur le terrain mangent la Baie qu’ils tiennent.
Tir de Boue じめん 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Tisse Ombre ゴースト 物理 80 100% 10
Empêche l’adversaire de fuir.
Toile Gluante むし 変化 — — 20
Crée une toile gluante sur le côté adverse.
Toile Élek でんき 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Tomberoche いわ 物理 60 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Toupie Éclat どく 物理 30 100% 15
Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Empoisonne les adversaires.
Tour Rapide ノーマル 物理 50 100% 40
Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Tour de Magie エスパー 変化 — 100% 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Tourbi-Sable じめん 物理 35 85% 15
Piège l’adversaire.
Tourmente あく 変化 — 100% 15
Empêche l’adversaire d’utiliser la même capacité 2 fois d’affilée.
Tout ou Rien かくとう 特殊 — 100% 5
Le lanceur tombe K.O., puis inflige des dégâts équivalents aux PV qu’il lui restait quand cette capacité a été utilisée.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Tranche-Nuit あく 物理 70 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Tranch’Air ひこう 特殊 60 95% 25
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Tranch’Aqua みず 物理 70 100% 20
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Tricherie あく 物理 95 100% 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
Triplattaque ノーマル 特殊 80 100% 10
A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l’adversaire.
Triple Axel こおり 物理 20 90% 10
Le lanceur attaque 3 fois d’affilée. Premier coup : puissance de 20 ; Deuxième coup : puissance de 40 ; Troisième coup : puissance de 60. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête.
Triple Flèche かくとう 物理 90 100% 10
A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Troquenard くさ 物理 35 100% 15
Piège l’adversaire.
Trépignement じめん 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Tunnelier じめん 物理 80 95% 10
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Tête de Fer はがね 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Vagues à Lames あく 物理 65 90% 15
Répand des picots sur le côté adverse.
Vampi-Poing かくとう 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Vampibaiser フェアリー 特殊 50 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Vampigraine くさ 変化 — 90% 10
Inflige l’état « Vampigraine » à l’adversaire.
Vampirisme むし 物理 80 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vaste Pouvoir エスパー 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.
Vent Arrière ひこう 変化 — — 15
Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours.
Vent Glace こおり 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Vent Violent ひこう 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Verrou Enchanté フェアリー 変化 — — 10
Inflige l’état « Verrou Enchanté » à tous les Pokémon présents sur le terrain.
Verrouillage ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur entre dans l’état « Verrouillage ».
Vibra Soin エスパー 変化 — — 10
Soigne la moitié des PV max de la cible.
Vibraqua みず 特殊 60 100% 20
A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus.
Vibrobscur あく 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Vibrécaille ドラゴン 特殊 110 100% 5
Baisse la Défense du lanceur de 1 cran.
Vif Roc+1 いわ 物理 40 100% 20
Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité.
Vindicte あく 物理 1 100% 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis.
Vitesse Extrême+2 ノーマル 物理 80 100% 5
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative.
Vive-Attaque+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Voile Aurore こおり 変化 — — 20
Crée un voile aurore sur le côté allié pendant 5 tours. Ne peut être utilisée que quand il neige.
Voile Miroir-5 エスパー 特殊 — 100% 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité spéciale de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Voix Envoûtante フェアリー 特殊 80 100% 10
Si les stats de l’adversaire ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité, il devient confus.
Vol ひこう 物理 90 95% 15
Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Vol Magnétik でんき 変化 — — 10
Le lanceur entre dans l’état « Vol Magnétik ».
Vole-Force くさ 変化 — 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la valeur de l’Attaque de la cible. Baisse l’Attaque de la cible de 1 cran.
Volt Assaut でんき 物理 100 95% 15
Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Végé-Attaque くさ 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Vœu ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur fait un vœu à l’endroit où il se trouve.
Vœu Soin エスパー 変化 — — 10
Le lanceur tombe K.O. Le prochain Pokémon envoyé pour le remplacer récupère tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées.
Yama Arashi かくとう 物理 60 100% 10
Inflige toujours un coup critique.
Zone Magique エスパー 変化 — — 10
Crée une zone magique sur tout le terrain pendant 5 tours.
Zone Étrange エスパー 変化 — — 10
Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.
À la Queue あく 変化 — 100% 15
Force la cible à agir en dernier lors de ce tour.
Éboulement いわ 物理 75 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Ébullilave ほのお 特殊 80 100% 15
A 30 % de chances de brûler les cibles.
Ébullition みず 特殊 80 100% 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.
Échange エスパー 変化 — — 10
Échange les talents du lanceur et de l’adversaire.
Échange Force ノーマル 変化 0 — 10
Échange l’Attaque et la Défense du lanceur.
Éclair Fou でんき 物理 90 100% 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
Éclat Magique フェアリー 特殊 80 100% 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Éclate Griffe ノーマル 物理 75 95% 10
A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Éclats Glace+1 こおり 物理 40 100% 30
Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier.
Éco-Sphère くさ 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Écras’Face ノーマル 物理 40 100% 35
Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
Élecanon でんき 特殊 120 50% 5
Paralyse l’adversaire.
Électacle でんき 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Électrisation でんき 変化 — — 20
Si cette capacité touche la cible avant que cette dernière ne puisse lancer une capacité, la capacité de la cible devient de type Électrik pendant ce tour.
Éructation どく 特殊 120 90% 10
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas mangé de Baie durant le combat.
Éruption ほのお 特殊 150 100% 5
Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150.
Étreinte ノーマル 物理 15 85% 20
Piège l’adversaire.

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