| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abattage | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| Aboiement | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Abîme | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %. |
| Acidarmure | どく | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |
| Acide Malique | くさ | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Acrobatie | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Acupression | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Augmente de 2 crans l’une des stats suivantes au hasard du lanceur ou d’un allié : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive. |
| Ailes d’Acier | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Amnésie | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Anneau Hydro | みず | 変化 | — | — | 20 | Le lanceur s’entoure d’un anneau hydro. |
| Anti-Air | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. |
| Anti-Brume | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs. |
| Après Vous | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Force la cible à agir immédiatement après le lanceur. |
| Aqua-Brèche | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Aqua-Jet+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
| Aquatacle | みず | 物理 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Aria de l’Écume | みず | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Soigne la brûlure des Pokémon touchés. |
| Arrogance | あく | 物理 | 20 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur. |
| Assaut Frontal | じめん | 物理 | 120 | 100% | 5 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Assurance | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Astuce Force | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| Atterrissage | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Aurasphère | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Aurore | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. |
| Avalanche-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Avale | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur récupère des PV en fonction de son niveau de Stockage. Niveau 1 : 1/4 de ses PV max ; Niveau 2 : la moitié de ses PV max ; Niveau 3 : tous ses PV. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage. |
| Aéropique | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Bain de Smog | どく | 特殊 | 50 | — | 15 | Annule les changements de stats de l’adversaire. N’échoue jamais. |
| Balance | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. |
| Balayage | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Balayette | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Balle Graine | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Ball’Météo | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Ball’Ombre | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Bang Sonique | ノーマル | 特殊 | 140 | 100% | 10 | Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. |
| Barrage | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Empêche l’adversaire de fuir. |
| Baston | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Le lanceur attaque l’adversaire autant de fois qu’il y a de Pokémon dans son équipe, sans compter ceux qui sont K.O. ou qui souffrent d’une altération de statut. La puissance de cette capacité est calculée en fonction de l’Attaque des Pokémon de l’équipe du lanceur. |
| Bec Vrille | ひこう | 物理 | 80 | 100% | 20 | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
| Bec-Canon-3 | ひこう | 物理 | 100 | 100% | 15 | Si le lanceur subit une capacité à contact avant d’utiliser cette capacité, il brûle l’adversaire qui l’a touché. |
| Berceuse | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | Endort l’adversaire. |
| Big Splash | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque. |
| Bise Glaciaire | こおり | 物理 | 100 | 85% | 10 | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Blizzard | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Blockhaus+4 | どく | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Empoisonne l’adversaire si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Bluff+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | Apeure l’adversaire. Cette capacité échoue si elle n’est pas la première utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain. |
| Bombe Acide | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Bombe Beurk | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Bombe au Sirop | くさ | 特殊 | 60 | 85% | 10 | Recouvre l’adversaire de sirop pendant 3 tours. |
| Bond | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Boost | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. |
| Botte Sucrette | くさ | 物理 | 70 | 100% | 15 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Bouclier Royal+4 | はがね | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité et prend la Forme Parade. Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Boule Pollen | むし | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Si cette capacité est utilisée sur un allié, elle lui restaure la moitié de ses PV max au lieu de lui infliger des dégâts. |
| Boule Roc | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Boule Élek | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150. |
| Bourdon | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Boutefeu | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Brouhaha | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Brume Capiteuse | フェアリー | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense Spéciale d’un allié de 1 cran. |
| Buée Noire | こおり | 変化 | — | — | 30 | Annule les changements de stats sur tout le terrain. |
| Bâillement | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Rend l’adversaire somnolent. N’échoue jamais. |
| Cage Éclair | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paralyse l’adversaire. |
| Canicule | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | A 10 % de chances de brûler les adversaires. |
| Canon Blindé | ほのお | 特殊 | 120 | 100% | 5 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Canon Graine | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi. |
| Cascade | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Casse-Brique | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Cavalerie Lourde | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Cent Rancunes | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2. |
| Centrifugifle | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Champ Brumeux | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Champ Herbu | くさ | 変化 | — | — | 10 | Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Champ Psychique | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Champ Électrifié | でんき | 変化 | — | — | 10 | Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Champlification | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Si le lanceur est affecté par un champ, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change en fonction du champ. |
| Change-Éclair | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Chant Flamboyant | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Charge Os | じめん | 物理 | 25 | 90% | 10 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Chargeur | でんき | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik. |
| Charme | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Chatouille | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Choc Psy | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire. |
| Choc Venin | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Chute Glace | こおり | 物理 | 85 | 90% | 10 | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Chute de Neige | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Invoque la neige pendant 5 tours. |
| Châtiment | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Close Combat | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Coaching | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Augmente l’Attaque et la Défense des alliés du lanceur de 1 cran. |
| Cognobidon | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et augmente son Attaque jusqu’au 6 cran. La capacité échoue s’il ne reste pas assez de PV au lanceur. |
| Colère | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur devient enragé. |
| Contre | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Copie-Type | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Le lanceur prend le ou les types de la cible. |
| Coqui-Lame | みず | 物理 | 75 | 95% | 10 | A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Cortège Funèbre | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 15 | A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Cotogarde | くさ | 変化 | — | — | 10 | Augmente la Défense du lanceur de 3 crans. |
| Coud’Boue | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Coup Bas+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Pour que cette capacité fonctionne, l’adversaire doit avoir sélectionné une attaque, mais ne pas avoir encore attaqué lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Coup Croix | かくとう | 物理 | 100 | 80% | 5 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Coup Double | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Coup d’Jus | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser les cibles. |
| Coup d’Main+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Coupe Psycho | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Cradovague | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | A 10 % de chances d’empoisonner les cibles. |
| Cri Draconique | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans. |
| Croc Fatal | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l’adversaire. Inflige 1 point de dégâts s’il ne reste que 1 PV à l’adversaire. |
| Crochet Venin | どく | 物理 | 50 | 100% | 15 | A 50 % de chances d’empoisonner gravement l’adversaire. |
| Croco Larme | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Crocs Feu | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Crocs Givre | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Crocs Éclair | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Croissance | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. Si le soleil brille, elles augmentent de 2 crans. |
| Cryo-Pirouette | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | Annule tout champ actif sur le terrain. |
| Cyclone-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Câlinerie | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Cœur de Rancœur | ゴースト | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Damoclès | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Danse Aquatique | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Danse Draco | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Danse Flammes | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Piège l’adversaire. |
| Danse Fleurs | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur devient enragé. |
| Danse Folle | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Rend confus tous les Pokémon présents sur le terrain, à part le lanceur. |
| Danse Lames | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Danse Plumes | ひこう | 変化 | — | 100% | 15 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Danse du Feu | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A 50 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Dard Mortel | むし | 物理 | 50 | 100% | 25 | Si le lanceur met l’adversaire K.O. avec cette capacité, son Attaque augmente de 3 crans. |
| Dard-Nuée | むし | 物理 | 25 | 95% | 20 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Dark Lariat | あく | 物理 | 85 | 100% | 10 | Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire. |
| Demi-Tour | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Dernier Mot | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. |
| Dernier Recours | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît. |
| Destruction | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. |
| Direct Toxik | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Dissonance Psy | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours. |
| Distorsion-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Double Décharge | でんき | 物理 | 120 | 100% | 5 | Le lanceur libère toute l'électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik. |
| Double Laser | エスパー | 特殊 | 40 | 100% | 10 | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Double Volée | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Douche Froide | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Doux Baiser | フェアリー | 変化 | — | 75% | 10 | Rend l’adversaire confus. |
| Doux Parfum | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse l’Esquive des adversaires de 2 crans. |
| Dracacophonie | ドラゴン | 変化 | — | 100% | 5 | Le lanceur perd 1/3 de ses PV max pour augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. Cette capacité échoue s’il ne reste pas assez de PV au lanceur. |
| Draco-Charge | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Draco-Choc | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Draco-Flèches | ドラゴン | 物理 | 50 | 100% | 10 | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. S’il y a 2 adversaires, le lanceur les attaque chacun 1 fois. |
| Draco-Griffe | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Draco-Météore | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Draco-Queue-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Dynamo-Poing | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Rend l’adversaire confus. |
| Déflagration | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Dégommage | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. |
| Dépit | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. |
| Désherbaffe | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Détection+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Détrempage | みず | 変化 | — | 100% | 20 | Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Eau. |
| Détricanon | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| E-Coque | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. |
| Eau Revoir | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Effort | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur. |
| Empal’Korne | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %. |
| Encore | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Inflige l’état « Encore » à l’adversaire. |
| Encornebois | くさ | 物理 | 75 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Enroulement | どく | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque, la Défense et la Précision du lanceur de 1 cran. |
| Entrave | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours. |
| Escarmouche+2 | むし | 物理 | 90 | 100% | 10 | Cette capacité échoue si elle n’est pas la première capacité utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain. |
| Esprit Frappeur | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet. |
| Estocorne | はがね | 物理 | 70 | — | 10 | N’échoue jamais. |
| Explo-Brume | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. |
| Exploforce | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Explonuit | あく | 特殊 | 85 | 95% | 10 | A 40 % de chances de baisser la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Explosion | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. |
| Extrasenseur | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Exuviation | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran, et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 crans. |
| Exécu-Son | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire. |
| Fatal-Foudre | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Feu Ensorcelé | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Feu Envieux | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Feu Follet | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Brûle l’adversaire. |
| Feu d’Enfer | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | Brûle l’adversaire. |
| Fil Toxique | どく | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. Empoisonne l’adversaire. |
| Flamme Ultime | ほのお | 特殊 | 130 | 100% | 5 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur perd le type Feu. S’il n’est pas de type Feu, cette capacité échoue. |
| Flatterie | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Augmente l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Rend l’adversaire confus. |
| Flying Press | かくとう | 物理 | 100 | 95% | 10 | Les dégâts de cette capacité sont calculés en tenant compte des affinités du type de la capacité et de celles du type Vol. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Fontaine de Vie | みず | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur et ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max. |
| Force Ajoutée | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur. |
| Force Cosmique | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Force G | くさ | 物理 | 80 | 100% | 10 | Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran. Si l’état « Gravité » est actif, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. |
| Fouet de Feu | ほのお | 物理 | 80 | 100% | 15 | Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Fracass’Tête | いわ | 物理 | 150 | 80% | 5 | Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés. |
| Frappe Atlas | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Frotte-Frimousse | でんき | 物理 | 20 | 100% | 20 | Paralyse l’adversaire. |
| Fulgurayon | でんき | 特殊 | 130 | 100% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. S’il pleut, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran au tour d’utilisation de la capacité. |
| Fulmifer | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis. |
| Furie-Bond | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Garde Large+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur protège l’équipe des capacités touchant tous les alliés lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Garde-à-Joues | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur mange la Baie qu’il tient. Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. Si le lanceur ne tient pas de Baie, il ne peut pas utiliser cette capacité. |
| Gaz Corrosif | どく | 変化 | — | 100% | 40 | Tous les Pokémon présents sur le terrain à part le lanceur perdent l’objet qu’ils tiennent. |
| Giclédo | みず | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Giga-Sangsue | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Gigotage | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Glaciation | こおり | 特殊 | — | 30% | 5 | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %, mais si le lanceur n’est pas de type Glace, elle passe à 20 %. Cette capacité ne touche pas les adversaires de type Glace. |
| Glas de Soin | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe. |
| Gliss’Herbe | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran. |
| Gonflette | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Grand Courroux | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur devient enragé. |
| Grand Nettoyage | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Annule les effets de Toile Gluante, Piège de Roc, Clonage, Picots et Pics Toxik sur le tout le terrain. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Gravité | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours. |
| Griffe Ombre | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Griffes Funestes | どく | 物理 | 80 | 100% | 15 | A 30 % de chances d’empoisonner, de paralyser ou d’endormir l’adversaire. |
| Grimace | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. |
| Grincement | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans. |
| Grondement | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran. |
| Guillotine | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %. |
| Gyroballe | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Génusection | あく | 物理 | 85 | — | 10 | N’échoue jamais. |
| Habanerage | くさ | 変化 | 0 | — | 15 | Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans et augmente son Attaque de 2 crans. |
| Hache de Pierre | いわ | 物理 | 65 | 90% | 15 | Crée un piège de roc sur le côté adverse. |
| Halloween | ゴースト | 変化 | — | 100% | 20 | Inflige l’état « Halloween » à la cible. |
| Hantise | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque. |
| Harcèlement | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Piège l’adversaire. |
| Hommage Posthume | ゴースト | 物理 | 50 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité augmente de 50 à chaque fois qu’un Pokémon de l’équipe est mis K.O. |
| Hurlement-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Hydro-Queue | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Hydroblast | みず | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Hydrocanon | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. |
| Hypnose | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Endort l’adversaire. |
| Hâte | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. |
| Imitation | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible. |
| Implore | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Indignition | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Interversion+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Kokiyarme | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité devient une capacité physique si elle peut infliger plus de dégâts ainsi. |
| Lait à Boire | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. |
| Lame Feuille | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Lame Sainte | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 15 | Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire. |
| Lame Solaire | くさ | 物理 | 125 | 100% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Lame de Roc | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Lame d’Air | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Lame en Peine | ほのお | 物理 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Lance-Flammes | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Lance-Soleil | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Larcin | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Larme à l’Œil | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Atteint sa cible en ignorant l’Esquive de cette dernière et les effets des capacités telles qu’Abri. |
| Laser Glace | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Laser Hasard | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100% | 5 | La puissance de cette capacité a 30 % de chances d’être multipliée par 2. |
| Laser Météore | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité. |
| Lien du Destin | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur entre dans l’état « Lien du Destin ». La capacité échoue si elle est utilisée plusieurs fois d’affilée. |
| Ligotage | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | Piège l’adversaire. |
| Lilliput | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Augmente l’Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur devient lilliputien. |
| Lumino-Impact | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Luminocanon | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Lumière du Néant | フェアリー | 特殊 | 140 | 90% | 5 | Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés. |
| Lutte | ノーマル | 物理 | 50 | — | 1 | Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. |
| Lyophilisation | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Est aussi super efficace sur les adversaires de type Eau. |
| Mach Punch+1 | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 30 | Coup de poing fulgurant. Frappe en premier. |
| Machination | あく | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Magie Florale | くさ | 物理 | 70 | — | 10 | N’échoue jamais. Inflige toujours un coup critique. |
| Magné-Contrôle | でんき | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et/ou de ses alliés de 1 cran s’ils ont le talent Plus ou le talent Moins. |
| Malédiction | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Maléfice Sylvain | くさ | 変化 | — | 100% | 20 | Inflige l’état « Maléfice Sylvain » à l’adversaire. |
| Mania | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur devient enragé. |
| Marteau Mastoc | はがね | 物理 | 160 | 100% | 5 | Cette capacité ne peut pas être utilisée 2 fois d’affilée. |
| Marteau de Glace | こおり | 物理 | 100 | 90% | 10 | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Marto-Poing | かくとう | 物理 | 100 | 90% | 10 | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Martobois | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Mitra-Poing-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Monte-Tension | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Morphing | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur prend l’apparence de l’adversaire. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées. |
| Morsure | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Mortier Matcha | くさ | 特殊 | 80 | 90% | 15 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux adversaires. A 20 % de chances de brûler les adversaires. |
| Mur Fumigène | はがね | 変化 | 0 | — | 10 | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |
| Mur Lumière | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Mur de Fer | はがね | 変化 | — | — | 15 | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |
| Mâchouille | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Mégacorne | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi. |
| Mégafouet | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi. |
| Mégaphone | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts. |
| Métalaser | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué. |
| Métalliroue | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | Annule tout champ actif sur le terrain. Échoue s’il n’y a pas de champ sur le terrain. |
| Nappage | フェアリー | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible de 2 crans. |
| Neigeux de Mots | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Invoque la neige pendant 5 tours. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. |
| Nitrocharge | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Nœud Herbe | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Ocroupi | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran. |
| Ombre Nocturne | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Ombre Portée+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier. |
| Onde Folie | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Rend l’adversaire confus. |
| Onde Vide+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. |
| Ondes Étranges | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Papillodanse | むし | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Par Ici+2 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique. |
| Para-Spore | くさ | 変化 | — | 75% | 30 | Paralyse l’adversaire. |
| Parabocharge | でんき | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux cibles. |
| Paresse | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. |
| Partage Force | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Ajoute la valeur de l’Attaque du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec l’Attaque Spéciale. |
| Partage Garde | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Ajoute la valeur de la Défense du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec la Défense Spéciale. |
| Passe-Passe | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. |
| Permuforce | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange les changements d’Attaque et d’Attaque Spéciale du lanceur et ceux de la cible. |
| Permugarde | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur et ceux de la cible. |
| Permuvitesse | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange la Vitesse du lanceur et celle de la cible. |
| Photocopie | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée. |
| Pico-Défense+4 | くさ | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Picore | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Picots | じめん | 変化 | — | — | 20 | Répand des picots sur le côté adverse. |
| Pics Toxik | どく | 変化 | — | — | 20 | Répand des pics toxiques sur le côté adverse. |
| Pied Brûleur | ほのお | 物理 | 85 | 90% | 10 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Pied Voltige | かくとう | 物理 | 130 | 90% | 10 | Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. |
| Pince-Masse | みず | 物理 | 100 | 90% | 10 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Piqué | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Piqûre | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Pisto-Poing+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier. |
| Piège de Roc | いわ | 変化 | — | — | 20 | Crée un piège de roc sur le côté adverse. |
| Piétisol | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Plaie Croix | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Plaquage | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Plongée | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. |
| Plumo-Queue | ノーマル | 物理 | 25 | 85% | 10 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Plénitude | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Poing Feu | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Poing Glace | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Poing Météore | はがね | 物理 | 90 | 90% | 10 | A 20 % de chances d’augmenter l’Attaque du lanceur de 1 cran. |
| Poing Ombre | ゴースト | 物理 | 60 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Poing Sonique+1 | みず | 物理 | 60 | 100% | 15 | Le lanceur enveloppe son poing d'un torrent furieux et attaque si rapidement qu'on peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Poing Éclair | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Poison Croix | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | A 10 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Poliroche | いわ | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. |
| Possessif | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur devient possessif. |
| Poudre Dodo | くさ | 変化 | — | 75% | 15 | Endort l’adversaire. |
| Poudre Fureur+2 | むし | 変化 | — | — | 20 | Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique. |
| Poudre Magique | エスパー | 変化 | — | 100% | 20 | Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Psy. |
| Poudre Toxik | どく | 変化 | — | 75% | 35 | Empoisonne l’adversaire. |
| Pouvoir Antique | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Le lanceur a 10 % de chances d’augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. |
| Pouvoir Lunaire | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | A 10 % de chances de baisser l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Prescience | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve. |
| Pression Extrême | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Plus les PV restants de l’adversaire sont élevés, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 100. |
| Prio-Parade+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire. |
| Projection-6 | かくとう | 物理 | 60 | 90% | 10 | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Prolifération | ノーマル | 物理 | 20 | 90% | 10 | Le lanceur attaque de 1 à 10 fois d’affilée. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête. |
| Protection | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Provoc | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoque l’adversaire. |
| Prévention+3 | かくとう | 変化 | — | — | 15 | Protège le lanceur et ses alliés des capacités prioritaires lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Psycho-Croc | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Psyko | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Psykoud’Boul | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Puissance | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. |
| Queue de Fer | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Queulonage | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et crée un clone. Il échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Le clone subit les capacités à la place de ce Pokémon et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Racines | くさ | 変化 | — | — | 20 | Enracine le lanceur. |
| Rafale Feu | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Rafale Écailles | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. Baisse la Défense du lanceur de 1 cran et augmente sa Vitesse de 1 cran. |
| Rapace | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Ravage Rampant | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Rayon Chargé | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Rayon Gemme | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
| Rayon Lune | フェアリー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. |
| Rayon Simple | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Remplace le talent de l’adversaire par Simple. |
| Rebond | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Recyclage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Regard Médusant | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Paralyse l’adversaire. |
| Regard Noir | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Empêche l’adversaire de fuir. |
| Regard Touchant+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Relais | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. |
| Relâche | ノーマル | 特殊 | — | 100% | 10 | Plus le niveau de Stockage du lanceur est élevé, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 100 et 300. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Représailles | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Requiem | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Condamne tous les Pokémon présents sur le terrain. |
| Riposte-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Roc-Boulet | いわ | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Roue Libre | でんき | 物理 | 110 | 100% | 10 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. La capacité change de type en fonction de la forme de Morpeko. |
| Rune Protect | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours. |
| Ruse+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque. |
| Râle Mâle | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Sable Ardent | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. |
| Sabotage | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Salaison | いわ | 物理 | 40 | 100% | 15 | Inflige l’état « Salaison » à l’adversaire. |
| Second Souffle | ノーマル | 変化 | 0 | — | 1 | Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l'équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV. |
| Sheauriken+1 | みず | 特殊 | 15 | 100% | 20 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Siphon | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau. |
| Soin | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. |
| Sommation | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Force l’adversaire à utiliser une nouvelle fois la capacité qu’il vient d’utiliser. |
| Sort Sinistre | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 5 | Retire 3 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. |
| Soucigraine | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Remplace le talent de l’adversaire par Insomnia. |
| Souffle Glacé | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | Inflige toujours un coup critique. |
| Souvenir | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour baisser l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Spore | くさ | 変化 | — | 100% | 15 | Endort l’adversaire. |
| Spore Coton | くさ | 変化 | — | 100% | 40 | Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans. |
| Sprint Bouclier | エスパー | 物理 | 70 | 90% | 10 | Augmente la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Stalactite | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Stockage | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Augmente le niveau de Stockage du lanceur de 1 niveau, jusqu’à un maximum de 3 niveaux. |
| Strido-Son | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Suc Digestif | どく | 変化 | — | 100% | 10 | Fait perdre son talent à l’adversaire. |
| Surchauffe | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. |
| Surpuissance | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Survinsecte | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. |
| Synthèse | くさ | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. |
| Sécrétion | むし | 変化 | — | 95% | 40 | Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans. |
| Séisme | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Tacle Feu | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Tacle Lourd | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Talon-Marteau | かくとう | 物理 | 120 | 90% | 10 | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. |
| Taurogne | ノーマル | 物理 | 90 | 100% | 10 | Le type de cette capacité change en fonction de la forme du lanceur. Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Telluriforce | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Tempête Florale | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
| Tempête Verte | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Tempête de Sable | いわ | 変化 | — | — | 10 | Invoque une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Ten-Danse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Remplace le talent de l’adversaire par le même que celui du lanceur. |
| Thérémonie | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Tous les Pokémon présents sur le terrain mangent la Baie qu’ils tiennent. |
| Tir de Boue | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Tisse Ombre | ゴースト | 物理 | 80 | 100% | 10 | Empêche l’adversaire de fuir. |
| Toile Gluante | むし | 変化 | — | — | 20 | Crée une toile gluante sur le côté adverse. |
| Toile Élek | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Tomberoche | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Tonnerre | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Toupie Éclat | どく | 物理 | 30 | 100% | 15 | Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Empoisonne les adversaires. |
| Tour Rapide | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Tour de Magie | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. |
| Tourbi-Sable | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Piège l’adversaire. |
| Tourmente | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Empêche l’adversaire d’utiliser la même capacité 2 fois d’affilée. |
| Tout ou Rien | かくとう | 特殊 | — | 100% | 5 | Le lanceur tombe K.O., puis inflige des dégâts équivalents aux PV qu’il lui restait quand cette capacité a été utilisée. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Tranche-Nuit | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Tranch’Air | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Tranch’Aqua | みず | 物理 | 70 | 100% | 20 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Tricherie | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur. |
| Triplattaque | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l’adversaire. |
| Triple Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Le lanceur attaque 3 fois d’affilée. Premier coup : puissance de 20 ; Deuxième coup : puissance de 40 ; Troisième coup : puissance de 60. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête. |
| Triple Flèche | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 10 | A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Troquenard | くさ | 物理 | 35 | 100% | 15 | Piège l’adversaire. |
| Trépignement | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Tunnel | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Tunnelier | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Tête de Fer | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Ultimawashi | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Vagues à Lames | あく | 物理 | 65 | 90% | 15 | Répand des picots sur le côté adverse. |
| Vampi-Poing | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Vampibaiser | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Vampigraine | くさ | 変化 | — | 90% | 10 | Inflige l’état « Vampigraine » à l’adversaire. |
| Vampirisme | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Vaste Pouvoir | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5. |
| Vent Arrière | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Vent Glace | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Vent Violent | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut. |
| Verrou Enchanté | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Inflige l’état « Verrou Enchanté » à tous les Pokémon présents sur le terrain. |
| Verrouillage | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur entre dans l’état « Verrouillage ». |
| Vibra Soin | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Soigne la moitié des PV max de la cible. |
| Vibraqua | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Vibrobscur | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Vibrécaille | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100% | 5 | Baisse la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Vif Roc+1 | いわ | 物理 | 40 | 100% | 20 | Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité. |
| Vindicte | あく | 物理 | 1 | 100% | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis. |
| Vitesse Extrême+2 | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 5 | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative. |
| Vive-Attaque+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
| Voile Aurore | こおり | 変化 | — | — | 20 | Crée un voile aurore sur le côté allié pendant 5 tours. Ne peut être utilisée que quand il neige. |
| Voile Miroir-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité spéciale de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Voix Envoûtante | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si les stats de l’adversaire ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité, il devient confus. |
| Vol | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Vol Magnétik | でんき | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur entre dans l’état « Vol Magnétik ». |
| Vole-Force | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la valeur de l’Attaque de la cible. Baisse l’Attaque de la cible de 1 cran. |
| Volt Assaut | でんき | 物理 | 100 | 95% | 15 | Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Végé-Attaque | くさ | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Vœu | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur fait un vœu à l’endroit où il se trouve. |
| Vœu Soin | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur tombe K.O. Le prochain Pokémon envoyé pour le remplacer récupère tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées. |
| Yama Arashi | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Inflige toujours un coup critique. |
| Zone Magique | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée une zone magique sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Zone Étrange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Zénith | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. |
| À la Queue | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Force la cible à agir en dernier lors de ce tour. |
| Éboulement | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. |
| Ébullilave | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 30 % de chances de brûler les cibles. |
| Ébullition | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. |
| Échange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange les talents du lanceur et de l’adversaire. |
| Échange Force | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Échange l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| Éclair Fou | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés. |
| Éclat Magique | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
| Éclate Griffe | ノーマル | 物理 | 75 | 95% | 10 | A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Éclats Glace+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier. |
| Éco-Sphère | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Écras’Face | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc. |
| Élecanon | でんき | 特殊 | 120 | 50% | 5 | Paralyse l’adversaire. |
| Électacle | でんき | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Électrisation | でんき | 変化 | — | — | 20 | Si cette capacité touche la cible avant que cette dernière ne puisse lancer une capacité, la capacité de la cible devient de type Électrik pendant ce tour. |
| Éructation | どく | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas mangé de Baie durant le combat. |
| Éruption | ほのお | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Étreinte | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Piège l’adversaire. |