技一覧

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Abbattimento いわ 物理
威力 50 命中 100% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.
Abisso じめん 物理
命中 30% PP 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.
Accumulo ノーマル 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest’ultimo non può aumentare più di 3 volte.
Acido Malico くさ 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Acidobomba どく 特殊
威力 40 命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Acquagetto みず 物理
威力 40 命中 100% PP 20
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Acqualame みず 特殊
威力 15 命中 100% PP 20
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Acquanello みず 変化
PP 20
Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua.
Acrobazia ひこう 物理
威力 55 命中 100% PP 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Acupressione ノーマル 変化
PP 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi una statistica sua o del suo alleato, scelta a caso tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione.
Adulazione あく 変化
命中 100% PP 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione.
Aerasoio ひこう 特殊
威力 60 命中 95% PP 25
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Aeroassalto ひこう 物理
威力 60 PP 20
Questa mossa va sempre a segno.
Aeroattacco ひこう 物理
威力 140 命中 90% PP 5
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Affannoseme くさ 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia.
Agilità エスパー 変化
PP 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Agodifesa くさ 変化
PP 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Alacciaio はがね 物理
威力 70 命中 90% PP 25
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.
Alitogelido こおり 特殊
威力 60 命中 90% PP 10
Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.
Altruismo ノーマル 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Ammaliavoce フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
Amnesia エスパー 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale.
Anticipo かくとう 変化
PP 15
Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso.
Apripista くさ 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Armaguscio どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Questa mossa diventa fisica se così dovesse infliggere più danni.
Arrotola どく 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione.
Artigli Fatali どく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio.
Assalto むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Assillo むし 特殊
威力 20 命中 100% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Assorbibacio フェアリー 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.
Assorbiforza くさ 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon recupera PS pari all’Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado.
Assorbipugno かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Attaccalite あく 変化
命中 100% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.
Attacco Rapido ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Attrazione ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Autodistruzione ノーマル 物理
威力 200 命中 100% PP 5
Il Pokémon va KO.
Avvolgibotta ノーマル 物理
威力 15 命中 90% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Azzardo かくとう 特殊
命中 100% PP 5
Il Pokémon infligge danni pari ai suoi PS residui al bersaglio, e poi va KO.
Baldeali ひこう 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Balzo むし 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Baraonda ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
Baratto エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.
Barattoforza エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio.
Barattoscudo エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio.
Barricata はがね 変化
威力 0 PP 10
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Barrierassalto エスパー 物理
威力 70 命中 90% PP 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa.
Battipiedi じめん 物理
威力 75 命中 100% PP 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Battiterra じめん 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Blocco ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Blocco Fatato フェアリー 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Blocco fatato a tutti i Pokémon in campo.
Boato ノーマル 変化
PP 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bodyguard いわ 変化
PP 10
Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso.
Bomba Sciroppata くさ 特殊
威力 60 命中 85% PP 10
Il Pokémon causa al bersaglio lo stato Ricoperto di sciroppo per 3 turni.
Bora こおり 特殊
威力 110 命中 70% PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
Boscomalocchio くさ 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio.
Botta ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 35
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
Braccioteso あく 物理
威力 85 命中 100% PP 10
I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Breccia かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Bruciapelo ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 10
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化
命中 85% PP 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Buonlatte ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Cadutamassi いわ 物理
威力 25 命中 90% PP 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Calciardente ほのお 物理
威力 85 命中 90% PP 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Calcinvolo かくとう 物理
威力 130 命中 90% PP 10
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.
Calcio ad Ascia かくとう 物理
威力 120 命中 90% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.
Calciobasso かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Calmamente エスパー 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Cambiaposto エスパー 変化
PP 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Campo Elettrico でんき 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campo Erboso くさ 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campo Nebbioso フェアリー 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campo Psichico エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campopulsar ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Se il Pokémon subisce l’effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo.
Cannonbecco ひこう 物理
威力 100 命中 100% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto prima di aver sferrato questa mossa.
Cannonflash はがね 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Canto ノーマル 変化
命中 55% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Canto Effimero みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon cura lo stato Scottatura del bersaglio.
Canzone Ardente ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Caricaparabola でんき 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Carineria フェアリー 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Cascata みず 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Centripugno かくとう 物理
威力 150 命中 100% PP 20
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.
Clamorsquame ドラゴン 特殊
威力 110 命中 100% PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa.
Coaching かくとう 変化
PP 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato.
Codacciaio はがね 物理
威力 100 命中 75% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Codadrago ドラゴン 物理
威力 60 命中 90% PP 10
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Coleomorso むし 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.
Colpo ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Colpo Basso かくとう 物理
命中 100% PP 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Colpo Infernale あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.
Colpo di Mano かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 15
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce.
Colpodifango じめん 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Conchilama みず 物理
威力 75 命中 95% PP 10
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Congiura あく 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Contrattacco かくとう 物理
命中 100% PP 20
Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.
Controllo Polare でんき 変化
PP 20
Se il Pokémon o l’alleato hanno l’abilità Più o Meno, la loro Difesa e Difesa Speciale aumentano di 1 grado.
Contropiede かくとう 物理
命中 100% PP 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Copione ノーマル 変化
PP 20
Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce.
Corazza Cannone ほのお 特殊
威力 120 命中 100% PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Coro ノーマル 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Corposcontro ノーマル 物理
威力 85 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Corteo Spettrale ゴースト 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Cortesia ノーマル 変化
PP 15
Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé.
Cosmoforza エスパー 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Cotonscudo くさ 変化
PP 10
Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa.
Cotonspora くさ 変化
命中 100% PP 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.
Covauova ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Cozzata Zen エスパー 物理
威力 80 命中 90% PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Crescita ノーマル 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi.
Cucitura d’Ombra ゴースト 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Curapulsar エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
Curardore エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
Danzadipiume ひこう 変化
命中 100% PP 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Danzaspada ノーマル 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.
Decorazione フェアリー 変化
PP 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Desiderio ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova.
Destinobbligato ゴースト 変化
PP 5
Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce.
Devastomasso いわ 物理
威力 150 命中 90% PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Dinamipugno かくとう 物理
威力 100 命中 50% PP 5
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Dispetto ゴースト 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Distortozona エスパー 変化
PP 5
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Divinazione エスパー 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio.
Doccia Fredda みず 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Dolcebacio フェアリー 変化
命中 75% PP 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Doppia Ala ひこう 物理
威力 40 命中 90% PP 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Doppiolampo でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Doppioraggio エスパー 特殊
威力 40 命中 100% PP 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Doppiosmash ノーマル 物理
威力 35 命中 90% PP 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Doppioteam ノーマル 変化
PP 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Dracofonia ドラゴン 変化
命中 100% PP 5
Il Pokémon perde 1/3 dei suoi PS massimi e aumenta di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. Se il Pokémon non ha abbastanza PS, questa mossa fallisce.
Dragartigli ドラゴン 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Dragobolide ドラゴン 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Dragodanza ドラゴン 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.
Dragofrecce ドラゴン 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. Se sono presenti due avversari, colpisce entrambi i bersagli, una volta ciascuno.
Dragofuria ドラゴン 物理
威力 100 命中 75% PP 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Dragopulsar ドラゴン 特殊
威力 85 命中 100% PP 10
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Eledanza むし 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità.
Elettrocannone でんき 特殊
威力 120 命中 50% PP 5
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Elettrococcola でんき 物理
威力 20 命中 100% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Elettrocontagio でんき 変化
PP 20
Se questa mossa va a segno prima che il bersaglio abbia sferrato la sua, quest’ultima diventa di tipo Elettro.
Elettroimpennata でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.
Elettromistero でんき 変化
命中 100% PP 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio.
Elettroraggio でんき 特殊
威力 130 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente.
Elettrotela でんき 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Elettrotuffo でんき 物理
威力 100 命中 95% PP 15
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Energipalla くさ 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Energisfera でんき 特殊
命中 100% PP 10
Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150.
Entomoblocco むし 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Erboscivolata くさ 物理
威力 55 命中 100% PP 20
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1.
Eruzione ほのお 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.
Esclusiva エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Esplosione ノーマル 物理
威力 250 命中 100% PP 5
Il Pokémon va KO.
Essenza Piccante くさ 変化
威力 0 PP 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l’Attacco di 2 gradi.
Eterelama ひこう 特殊
威力 75 命中 95% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Extrarapido ノーマル 物理
威力 80 命中 100% PP 5
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante e attacca sempre per primo.
Extrasenso エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Facciata ノーマル 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Falselacrime あく 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Fanghiglia みず 特殊
威力 90 命中 85% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.
Fangobomba どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Fangonda どく 特殊
威力 95 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Fangosberla じめん 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Fascino フェアリー 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Fendifoglia くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Ferrorullo はがね 物理
威力 130 命中 100% PP 5
Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce.
Ferroscudo はがね 変化
PP 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Ferrostrido はがね 変化
命中 85% PP 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Fiamminvidia ほのお 特殊
威力 70 命中 100% PP 5
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.
Fielepunte どく 変化
PP 20
Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario.
Fintoattacco ノーマル 物理
威力 30 命中 100% PP 10
Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Fiortempesta くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
Flagello ノーマル 物理
命中 100% PP 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Focalcolpo かくとう 特殊
威力 120 命中 70% PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Focalenergia ノーマル 変化
PP 30
Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.
Forbice X むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
Fortino どく 変化
PP 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Forza Equina じめん 物理
威力 95 命中 95% PP 10
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
Forza G くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. Se lo stato Gravità è attivo, la potenza della mossa aumenta del 50%.
Forza Lunare フェアリー 特殊
威力 95 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Forzantica いわ 特殊
威力 60 命中 100% PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità.
Fossa じめん 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Fotocollisione エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Frana いわ 物理
威力 75 命中 90% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Freddura こおり 変化
威力 0 PP 10
Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni e si fa sostituire da un compagno di squadra.
Frusta di Fuoco ほのお 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Fulmindenti でんき 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Fulmine でんき 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Fuocobomba ほのお 特殊
威力 110 命中 85% PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Fuococarica ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.
Fuocofatuo ほのお 変化
命中 85% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Fuocopugno ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Furtivombra ゴースト 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
Furto あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Garanzia あく 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.
Gas Corrosivo どく 変化
命中 100% PP 40
Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé.
Gastroacido どく 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon causa lo stato Abilità bloccata al bersaglio.
Gelodenti こおり 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Gelolancia こおり 物理
威力 25 命中 100% PP 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Gelopugno こおり 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Geloraggio こおり 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Geloscheggia こおり 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi.
Gemmoforza いわ 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Genufendente あく 物理
威力 85 PP 10
Questa mossa va sempre a segno.
Geoforza じめん 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Gettaguscio ノーマル 変化
PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità.
Ghigliottina ノーマル 物理
命中 30% PP 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.
Gigaimpatto ノーマル 物理
威力 150 命中 90% PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Gigassorbimento くさ 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Giocodiruolo エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化
PP 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Giravvita じめん 物理
威力 80 命中 95% PP 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Glitturbine どく 物理
威力 30 命中 100% PP 15
Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Goccia Vitale みず 変化
PP 10
Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi.
Granfisico かくとう 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Granmartello はがね 物理
威力 160 命中 100% PP 5
Questa mossa non può essere usata 2 volte di fila.
Granvoce ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Gravità エスパー 変化
PP 5
Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Grido del Drago ドラゴン 変化
威力 0 命中 0% PP 15
Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2.
Gridodilotta ノーマル 変化
PP 40
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell’alleato.
Halloween ゴースト 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio.
Idroballetto みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Idrobreccia みず 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Idrocannone みず 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Idrondata みず 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Idropompa みず 特殊
威力 110 命中 80% PP 5
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
Idropulsar みず 特殊
威力 60 命中 100% PP 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.
Idrotaglio みず 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Idrovampata みず 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Imposizione エスパー 変化
PP 15
Il Pokémon costringe il bersaglio a ripetere l’ultima mossa che ha sferrato.
Incendio ほのお 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Incrocolpo かくとう 物理
威力 100 命中 80% PP 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Individua かくとう 変化
PP 5
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Infestazione ノーマル 物理
威力 20 命中 90% PP 10
Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L’attacco termina appena un colpo non va a segno.
Ingannoforza エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.
Inibitore ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni.
Inondazione みず 変化
命中 100% PP 20
Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.
Inquietantesimo エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
Il Pokémon riduce di 3 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Introenergia ノーマル 変化
PP 10
Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.
Invertivolt でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Iper Raggio ノーマル 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Ipnosi エスパー 変化
命中 60% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Ira Furente ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Irregolaser ドラゴン 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
La potenza di questa mossa ha il 30% di probabilità di raddoppiare.
Laccioerboso くさ 特殊
命中 100% PP 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Lama Milleflutti あく 物理
威力 65 命中 90% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.
Lama Solare くさ 物理
威力 125 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Lama del Rimorso ほのお 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Lanciafiamme ほのお 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Lancio あく 物理
命中 100% PP 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Lavasbuffo ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Legatutto ノーマル 物理
威力 15 命中 85% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Legnicorno くさ 物理
威力 75 命中 100% PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Levitoroccia いわ 変化
PP 20
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Liofilizzazione こおり 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua.
Livore ゴースト 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Localizza ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon entra nello stato Localizzato.
Locomovolt でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. Ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Luce Nefasta フェアリー 特殊
威力 140 命中 90% PP 5
Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.
Lucelunare フェアリー 変化
PP 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Lucidatura いわ 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Magibrillio フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
Magicozona エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Magifiamma ほのお 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Magipolvere エスパー 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon cambia il tipo del bersaglio in Psico.
Magnetascesa でんき 変化
PP 10
Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.
Malcomune ノーマル 変化
PP 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Maledizione ゴースト 変化
PP 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Malosguardo ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Marchiafuoco ほのお 物理
命中 100% PP 10
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Marchiatura ほのお 特殊
威力 100 命中 50% PP 5
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Martelgelo こおり 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.
Martellata みず 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Martelpugno かくとう 物理
威力 100 命中 90% PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.
Mattindoro ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Mazzuolegno くさ 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Megacalcio ノーマル 物理
威力 120 命中 75% PP 5
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Megacorno むし 物理
威力 120 命中 85% PP 10
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
Memento あく 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Metalscoppio はがね 物理
命中 100% PP 10
Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.
Metaltestata はがね 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Meteorpugno はがね 物理
威力 90 命中 90% PP 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco.
Millebave むし 変化
命中 95% PP 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.
Minimizzato ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato.
Mirabilzona エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Missilspillo むし 物理
威力 25 命中 95% PP 20
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Monito あく 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio e si fa sostituire da un compagno di squadra.
Morso あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Movim. Sismico かくとう 物理
命中 100% PP 20
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Mulinello みず 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
Nebbioscoppio フェアリー 特殊
威力 100 命中 100% PP 5
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO.
Nebularoma フェアリー 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato.
Neropulsar あく 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Nitrocarica ほのお 物理
威力 50 命中 100% PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Nottesferza あく 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Nube こおり 変化
PP 30
Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate.
Occhioni Teneri フェアリー 変化
命中 100% PP 30
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Occhionilucidi ノーマル 変化
PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione.
Oltraggio ドラゴン 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Omaggio ai KO ゴースト 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50.
Ombra Notturna ゴースト 特殊
命中 100% PP 15
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Ombrartigli ゴースト 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Ondaboato ノーマル 特殊
威力 140 命中 100% PP 10
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
Ondacalda ほのお 特殊
威力 95 命中 90% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Ondaschianto みず 物理
威力 120 命中 100% PP 10
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Ondisinvolta ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Disinvoltura.
Ora del Tè ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon fa sì che tutti i Pokémon in campo mangino le bacche che hanno con sé.
Ossoraffica じめん 物理
威力 25 命中 90% PP 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Palla Clima ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.
Palla Ombra ゴースト 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Panciamburo ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e aumenta il suo Attacco fino al sesto grado. Se non ha abbastanza PS, la mossa fallisce.
Paralizzante くさ 変化
命中 75% PP 30
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Parassiseme くさ 変化
命中 90% PP 10
Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio.
Pariattacco エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon somma il proprio Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Paridifesa エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon somma la propria Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Perforbecco ひこう 物理
威力 80 命中 100% PP 20
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
Perforcorno ノーマル 物理
命中 30% PP 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.
Pesobomba はがね 物理
命中 100% PP 10
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Petalodanza くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Picchiaduro あく 物理
命中 100% PP 10
Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra.
Pietrataglio いわ 物理
威力 100 命中 80% PP 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Pigro ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Pioggiadanza みず 変化
PP 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Poltergeist ゴースト 物理
威力 110 命中 90% PP 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
Polverabbia むし 変化
PP 20
Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno.
Preghiera Vitale ノーマル 変化
威力 0 PP 1
Pressa d’Acciaio はがね 物理
威力 0 命中 100% PP 10
Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100.
Prestigiafiore くさ 物理
威力 70 PP 10
Questa mossa va sempre a segno e risulta sempre in un brutto colpo.
Privazione あく 物理
威力 65 命中 100% PP 20
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.
Profumino ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio.
Protezione ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Psicamisù ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Psichico エスパー 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psicorumore エスパー 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.
Psicoshock エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
Psicotaglio エスパー 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Psicozanna エスパー 物理
威力 85 命中 100% PP 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Pugnodombra ゴースト 物理
威力 60 PP 20
Questa mossa va sempre a segno.
Pugnojet みず 物理
威力 60 命中 100% PP 15
Pugnorapido かくとう 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante e colpisce sempre per primo.
Pugnoscarica はがね 物理
威力 40 命中 100% PP 30
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
Pulifumo どく 特殊
威力 50 PP 15
Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.
Pulizie ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall’intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.
Pungiglione むし 物理
威力 50 命中 100% PP 25
Il Pokémon aumenta di 3 gradi il suo Attacco quando causa un KO con questa mossa.
Punte じめん 変化
PP 20
Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.
Purogelo こおり 特殊
命中 30% PP 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio.
Rabbia Bruciante ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Radicalbero くさ 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Radicamento くさ 変化
PP 20
Il Pokémon entra nello stato Radicamento.
Raggio d’Acciaio はがね 特殊
威力 140 命中 95% PP 5
Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.
Raggiometeora いわ 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
Raggioscossa でんき 特殊
威力 50 命中 90% PP 10
Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Raggiro エスパー 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Rapidscambio あく 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Rapigiro ノーマル 物理
威力 50 命中 100% PP 40
Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità.
Resistenza ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Rete Vischiosa むし 変化
PP 20
Il Pokémon causa lo stato Rete vischiosa sul campo di lotta avversario.
Retromarcia むし 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Ribaltiro かくとう 物理
威力 60 命中 90% PP 10
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Riciclo ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon rigenera l’ultimo strumento consumato che aveva con sé.
Riempiguance ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon mangia la bacca che ha con sé e aumenta di 2 gradi la sua Difesa. Questa mossa può essere usata solo se il Pokémon ha con sé una bacca.
Riflesso エスパー 変化
PP 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Riflettipo ノーマル 変化
PP 15
Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
Rimbalzo ひこう 物理
威力 85 命中 85% PP 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Rimonta ノーマル 物理
命中 100% PP 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Rintoccasana ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra.
Ripeti ノーマル 変化
命中 100% PP 5
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.
Ripicca あく 物理
威力 95 命中 100% PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Riposo エスパー 変化
PP 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ripresa ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Ritorsione あく 物理
威力 1 命中 100% PP 10
Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.
Rivincita あく 物理
威力 50 命中 100% PP 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Rocciarapida いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 20
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
Rocciascure いわ 物理
威力 65 命中 90% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Rocciotomba いわ 物理
威力 60 命中 95% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Rogodenti ほのお 物理
威力 65 命中 95% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Ronzio むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Ruota d’Aura でんき 物理
威力 110 命中 100% PP 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Russare ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Rutto どく 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce.
Sabbiardente じめん 特殊
威力 70 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Sabbiotomba じめん 物理
威力 35 命中 85% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Saltamicizia ノーマル 変化
命中 100% PP 15
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio, copiando la propria.
Salvaguardia ノーマル 変化
PP 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sanguisuga むし 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Sbadiglio ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.
Sbigoattacco あく 物理
威力 70 命中 100% PP 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
Scacciabruma ひこう 変化
PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.
Scagliagelo こおり 物理
威力 85 命中 90% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Scambioforza ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.
Scarica でんき 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Scatenatoro ノーマル 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma di chi la usa.
Schermaglia むし 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.
Schermoluce エスパー 変化
PP 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Schiacciacorpo かくとう 物理
威力 80 命中 100% PP 10
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa.
Schiacciatuffo かくとう 物理
威力 100 命中 95% PP 10
I danni di questa mossa sono il risultato della combinazione dell’efficacia del suo tipo e del tipo Volante. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Sciagura ゴースト 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Scontro ノーマル 物理
威力 50 PP 1
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Scontro Frontale じめん 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Scudo Acido どく 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Scudo Reale はがね 変化
PP 10
Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l’Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Sdoppiatore ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Semebomba くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Semitraglia くさ 物理
威力 25 命中 100% PP 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Sferapolline むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi.
Sferapulsar かくとう 特殊
威力 80 PP 20
Questa mossa va sempre a segno.
Sfogarabbia あく 物理
威力 75 命中 100% PP 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
Sfoghenergia ノーマル 特殊
命中 100% PP 10
Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.
Sgranocchio あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Sguardo Feroce ノーマル 変化
命中 100% PP 30
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Sintesi くさ 変化
PP 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Slavina こおり 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.
Soffio d’Iceberg こおり 物理
威力 100 命中 85% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Solarraggio くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Solletico ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio.
Sonnifero くさ 変化
命中 75% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Sonnolalia ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sonoqui ノーマル 変化
PP 20
Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno.
Sostituto ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Sottilcorno はがね 物理
威力 70 PP 10
Questa mossa va sempre a segno.
Sotto Sale いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Sotto sale al bersaglio.
Sottocarica でんき 変化
PP 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.
Spadasolenne かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 15
I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Spazzasberla ノーマル 物理
威力 25 命中 85% PP 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Specchiovelo エスパー 特殊
命中 100% PP 20
Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti.
Spennata ひこう 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.
Spettrotuffo ゴースト 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Spintone あく 変化
命中 100% PP 15
Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso.
Spora くさ 変化
命中 100% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Sporcolancio どく 物理
威力 120 命中 80% PP 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Sprizzalampo でんき 物理
威力 90 命中 100% PP 15
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.
Spruzzatè くさ 特殊
威力 80 命中 90% PP 15
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura.
Squamacolpo ドラゴン 物理
威力 25 命中 90% PP 20
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità.
Staffetta ノーマル 変化
PP 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Stordiraggio ゴースト 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Strampadanza ノーマル 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon.
Stridio ノーマル 変化
命中 85% PP 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.
Strisciacolpo むし 物理
威力 70 命中 90% PP 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Sub みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Superzanna ノーマル 物理
命中 90% PP 10
Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio.
Supplica ノーマル 物理
威力 60 命中 100% PP 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Surf みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
Tagliacoda ノーマル 変化
威力 0 PP 10
Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Tagliola くさ 物理
威力 35 命中 100% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Tempestretta かくとう 物理
威力 60 命中 100% PP 10
Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.
Terremoto じめん 物理
威力 100 命中 100% PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Terrempesta いわ 変化
PP 10
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.
Tifone ひこう 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Tossina どく 変化
命中 90% PP 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Tracotanza あく 物理
威力 20 命中 100% PP 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Trasformazione ノーマル 変化
PP 10
Il Pokémon si trasforma nel bersaglio, copiandone le statistiche ma non i PS.
Trespolo ひこう 変化
PP 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.
Tripletta ノーマル 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio.
Triplo Axel こおり 物理
威力 20 命中 90% PP 10
Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno.
Triplodardo かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. Inoltre, ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio e il 30% di probabilità di farlo tentennare.
Tritartigli ノーマル 物理
威力 75 命中 95% PP 10
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Tropicalcio くさ 物理
威力 70 命中 100% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Troppoforte かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Tuono でんき 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Tuononda でんき 変化
命中 90% PP 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Tuonopugno でんき 物理
威力 75 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Turbine ノーマル 変化
PP 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Turbofuoco ほのお 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Ultima Fiamma ほのお 特殊
威力 130 命中 100% PP 5
Il Pokémon perde il tipo Fuoco e guarisce dallo stato Congelamento. Se il Pokémon non è di tipo Fuoco, la mossa fallisce.
Ultimascelta ノーマル 物理
威力 140 命中 100% PP 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
Ultimocanto ノーマル 変化
PP 5
Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo.
Urlo ノーマル 変化
命中 100% PP 30
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Urlorabbia あく 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Urtoscuro あく 特殊
威力 85 命中 95% PP 10
Il Pokémon ha il 40% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.
Vampata ほのお 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Vastenergia エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%.
Vastoimpatto ドラゴン 物理
威力 60 命中 100% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Veicolaforza エスパー 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Velaurora こおり 変化
PP 20
Il Pokémon causa lo stato Velo dell’aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo.
Velenocroce どく 物理
威力 70 命中 100% PP 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Velenodenti どく 物理
威力 50 命中 100% PP 15
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Iperavvelenamento al bersaglio.
Velenoshock どく 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
Velenotela どく 変化
命中 100% PP 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio e gli causa lo stato Avvelenamento.
Velenpolvere どく 変化
命中 75% PP 35
Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Velenpuntura どく 物理
威力 80 命中 100% PP 20
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Velociscambio エスパー 変化
PP 10
Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Ventogelato こおり 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Ventoincoda ひこう 変化
PP 15
Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.
Verdebufera くさ 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Vigorcolpo くさ 物理
威力 120 命中 85% PP 10
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Virata みず 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Visotruce ノーマル 変化
命中 100% PP 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.
Vista Innevata こおり 変化
威力 0 PP 10
Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni.
Voldifuoco ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Volo ひこう 物理
威力 90 命中 95% PP 15
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Vortexpalla はがね 物理
命中 100% PP 5
Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.
Vorticolpo あく 物理
威力 60 命中 100% PP 20
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Vortighiaccio こおり 物理
威力 80 命中 100% PP 15
Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo.
Vuotonda かくとう 特殊
威力 40 命中 100% PP 30
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca per primo.
Zampillo みず 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.
Zuccata いわ 物理
威力 150 命中 80% PP 5
Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.
Zuffa かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Abbattimento いわ 物理 50 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.
Abisso じめん 物理 — 30% 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.
Accumulo ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest’ultimo non può aumentare più di 3 volte.
Acido Malico くさ 特殊 80 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Acidobomba どく 特殊 40 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Acquagetto+1 みず 物理 40 100% 20
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Acqualame+1 みず 特殊 15 100% 20
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Acquanello みず 変化 — — 20
Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua.
Acrobazia ひこう 物理 55 100% 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Acupressione ノーマル 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi una statistica sua o del suo alleato, scelta a caso tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione.
Adulazione あく 変化 — 100% 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione.
Aerasoio ひこう 特殊 60 95% 25
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Aeroattacco ひこう 物理 140 90% 5
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Affannoseme くさ 変化 — 100% 10
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Agodifesa+4 くさ 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Alacciaio はがね 物理 70 90% 25
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.
Alitogelido こおり 特殊 60 90% 10
Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Ammaliavoce フェアリー 特殊 80 100% 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
Amnesia エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale.
Anticipo+3 かくとう 変化 — — 15
Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Armaguscio どく 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Questa mossa diventa fisica se così dovesse infliggere più danni.
Arrotola どく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione.
Artigli Fatali どく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio.
Assalto むし 物理 80 100% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Assillo むし 特殊 20 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Assorbibacio フェアリー 特殊 50 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.
Assorbiforza くさ 変化 — 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari all’Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado.
Assorbipugno かくとう 物理 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Attaccalite あく 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Autodistruzione ノーマル 物理 200 100% 5
Il Pokémon va KO.
Avvolgibotta ノーマル 物理 15 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Azzardo かくとう 特殊 — 100% 5
Il Pokémon infligge danni pari ai suoi PS residui al bersaglio, e poi va KO.
Baldeali ひこう 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Balzo むし 物理 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Baraonda ノーマル 特殊 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
Baratto エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.
Barattoforza エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio.
Barattoscudo エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio.
Barricata はがね 変化 0 — 10
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Barrierassalto エスパー 物理 70 90% 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa.
Battipiedi じめん 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Blocco ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Blocco Fatato フェアリー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Blocco fatato a tutti i Pokémon in campo.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bodyguard+3 いわ 変化 — — 10
Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso.
Bomba Sciroppata くさ 特殊 60 85% 10
Il Pokémon causa al bersaglio lo stato Ricoperto di sciroppo per 3 turni.
Bora こおり 特殊 110 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
Boscomalocchio くさ 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio.
Botta ノーマル 物理 40 100% 35
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
Braccioteso あく 物理 85 100% 10
I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Breccia かくとう 物理 75 100% 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Bruciapelo+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Buonlatte ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Cadutamassi いわ 物理 25 90% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Calciardente ほのお 物理 85 90% 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Calcinvolo かくとう 物理 130 90% 10
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.
Calcio ad Ascia かくとう 物理 120 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.
Calciobasso かくとう 物理 65 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Cambiaposto+2 エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Campo Elettrico でんき 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campo Erboso くさ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campo Nebbioso フェアリー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campo Psichico エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Campopulsar ノーマル 特殊 50 100% 10
Se il Pokémon subisce l’effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo.
Cannonbecco-3 ひこう 物理 100 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto prima di aver sferrato questa mossa.
Cannonflash はがね 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Canto ノーマル 変化 — 55% 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Canto Effimero みず 特殊 90 100% 10
Il Pokémon cura lo stato Scottatura del bersaglio.
Canzone Ardente ほのお 特殊 80 100% 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Caricaparabola でんき 特殊 65 100% 20
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Carineria フェアリー 物理 90 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Cascata みず 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Centripugno-3 かくとう 物理 150 100% 20
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.
Clamorsquame ドラゴン 特殊 110 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa.
Coaching かくとう 変化 — — 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Codadrago-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Coleomorso むし 物理 60 100% 20
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.
Colpo ノーマル 物理 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Colpo Basso かくとう 物理 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Colpo Infernale あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.
Colpo di Mano+3 かくとう 物理 65 100% 15
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce.
Colpodifango じめん 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Conchilama みず 物理 75 95% 10
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Congiura あく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Contrattacco-5 かくとう 物理 — 100% 20
Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.
Controllo Polare でんき 変化 — — 20
Se il Pokémon o l’alleato hanno l’abilità Più o Meno, la loro Difesa e Difesa Speciale aumentano di 1 grado.
Contropiede かくとう 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Copione ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce.
Corazza Cannone ほのお 特殊 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Corteo Spettrale ゴースト 特殊 60 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Cortesia ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé.
Cosmoforza エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Cotonscudo くさ 変化 — — 10
Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa.
Cotonspora くさ 変化 — 100% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.
Covauova ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Cozzata Zen エスパー 物理 80 90% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Crescita ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi.
Cucitura d’Ombra ゴースト 物理 80 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Curapulsar エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
Curardore エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
Danzadipiume ひこう 変化 — 100% 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Danzaspada ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.
Decorazione フェアリー 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Desiderio ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova.
Destinobbligato ゴースト 変化 — — 5
Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce.
Devastomasso いわ 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Dinamipugno かくとう 物理 100 50% 5
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Distortozona-7 エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Divinazione エスパー 特殊 120 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio.
Doccia Fredda みず 特殊 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Dolcebacio フェアリー 変化 — 75% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Doppia Ala ひこう 物理 40 90% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Doppiolampo でんき 物理 120 100% 5
—
Doppioraggio エスパー 特殊 40 100% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Doppiosmash ノーマル 物理 35 90% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Dracofonia ドラゴン 変化 — 100% 5
Il Pokémon perde 1/3 dei suoi PS massimi e aumenta di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. Se il Pokémon non ha abbastanza PS, questa mossa fallisce.
Dragartigli ドラゴン 物理 80 100% 15
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Dragobolide ドラゴン 特殊 130 90% 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Dragodanza ドラゴン 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.
Dragofrecce ドラゴン 物理 50 100% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. Se sono presenti due avversari, colpisce entrambi i bersagli, una volta ciascuno.
Dragofuria ドラゴン 物理 100 75% 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Dragopulsar ドラゴン 特殊 85 100% 10
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Eledanza むし 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità.
Elettrocannone でんき 特殊 120 50% 5
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Elettrococcola でんき 物理 20 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Elettrocontagio でんき 変化 — — 20
Se questa mossa va a segno prima che il bersaglio abbia sferrato la sua, quest’ultima diventa di tipo Elettro.
Elettroimpennata でんき 特殊 70 100% 20
Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.
Elettromistero でんき 変化 — 100% 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio.
Elettroraggio でんき 特殊 130 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente.
Elettrotela でんき 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Elettrotuffo でんき 物理 100 95% 15
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Energipalla くさ 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Energisfera でんき 特殊 — 100% 10
Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150.
Entomoblocco むし 特殊 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Erboscivolata くさ 物理 55 100% 20
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1.
Eruzione ほのお 特殊 150 100% 5
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Esplosione ノーマル 物理 250 100% 5
Il Pokémon va KO.
Essenza Piccante くさ 変化 0 — 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l’Attacco di 2 gradi.
Eterelama ひこう 特殊 75 95% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Extrarapido+2 ノーマル 物理 80 100% 5
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante e attacca sempre per primo.
Extrasenso エスパー 特殊 80 100% 20
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Falselacrime あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Fanghiglia みず 特殊 90 85% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.
Fangobomba どく 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Fangonda どく 特殊 95 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Fascino フェアリー 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Fendifoglia くさ 物理 90 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Ferrorullo はがね 物理 130 100% 5
Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce.
Ferroscudo はがね 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Ferrostrido はがね 変化 — 85% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Fiamminvidia ほのお 特殊 70 100% 5
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.
Fielepunte どく 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario.
Fintoattacco+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Fiortempesta くさ 物理 90 100% 15
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
Flagello ノーマル 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Focalcolpo かくとう 特殊 120 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Focalenergia ノーマル 変化 — — 30
Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.
Forbice X むし 物理 80 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
Fortino+4 どく 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Forza Equina じめん 物理 95 95% 10
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
Forza G くさ 物理 80 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. Se lo stato Gravità è attivo, la potenza della mossa aumenta del 50%.
Forza Lunare フェアリー 特殊 95 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Forzantica いわ 特殊 60 100% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Fotocollisione エスパー 特殊 80 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Freddura こおり 変化 0 — 10
Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni e si fa sostituire da un compagno di squadra.
Frusta di Fuoco ほのお 物理 80 100% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Fulmindenti でんき 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Fulmine でんき 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Fuocobomba ほのお 特殊 110 85% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Fuococarica ほのお 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.
Fuocofatuo ほのお 変化 — 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Fuocopugno ほのお 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Furtivombra+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Garanzia あく 物理 60 100% 10
Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.
Gas Corrosivo どく 変化 — 100% 40
Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé.
Gastroacido どく 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Abilità bloccata al bersaglio.
Gelodenti こおり 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Gelolancia こおり 物理 25 100% 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Gelopugno こおり 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Geloraggio こおり 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Geloscheggia+1 こおり 物理 40 100% 30
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi.
Gemmoforza いわ 特殊 80 100% 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Genufendente あく 物理 85 — 10
Questa mossa va sempre a segno.
Geoforza じめん 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Gettaguscio ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità.
Ghigliottina ノーマル 物理 — 30% 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Gigassorbimento くさ 特殊 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Giocodiruolo エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Giravvita じめん 物理 80 95% 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Glitturbine どく 物理 30 100% 15
Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Goccia Vitale みず 変化 — — 10
Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi.
Granfisico かくとう 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Granmartello はがね 物理 160 100% 5
Questa mossa non può essere usata 2 volte di fila.
Granvoce ノーマル 特殊 90 100% 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Gravità エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Grido del Drago ドラゴン 変化 0 0% 15
Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2.
Gridodilotta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell’alleato.
Halloween ゴースト 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio.
Idroballetto みず 物理 80 100% 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Idrobreccia みず 物理 85 100% 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Idrocannone みず 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Idrondata みず 物理 90 90% 10
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Idropompa みず 特殊 110 80% 5
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
Idropulsar みず 特殊 60 100% 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.
Idrotaglio みず 物理 70 100% 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Idrovampata みず 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Imposizione エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon costringe il bersaglio a ripetere l’ultima mossa che ha sferrato.
Incendio ほのお 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Incrocolpo かくとう 物理 100 80% 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Individua+4 かくとう 変化 — — 5
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Infestazione ノーマル 物理 20 90% 10
Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L’attacco termina appena un colpo non va a segno.
Ingannoforza エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.
Inibitore ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni.
Inondazione みず 変化 — 100% 20
Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.
Inquietantesimo エスパー 特殊 80 100% 5
Il Pokémon riduce di 3 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Introenergia ノーマル 変化 — — 10
Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.
Invertivolt でんき 特殊 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Ipnosi エスパー 変化 — 60% 20
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Ira Furente ほのお 物理 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Irregolaser ドラゴン 特殊 80 100% 5
La potenza di questa mossa ha il 30% di probabilità di raddoppiare.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Lama Milleflutti あく 物理 65 90% 15
Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.
Lama Solare くさ 物理 125 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Lama del Rimorso ほのお 物理 90 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Lanciafiamme ほのお 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Lavasbuffo ほのお 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Legatutto ノーマル 物理 15 85% 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Legnicorno くさ 物理 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Levitoroccia いわ 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Liofilizzazione こおり 特殊 70 100% 20
Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua.
Livore ゴースト 特殊 75 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Localizza ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon entra nello stato Localizzato.
Locomovolt でんき 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. Ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Luce Nefasta フェアリー 特殊 140 90% 5
Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.
Lucelunare フェアリー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Lucidatura いわ 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Magibrillio フェアリー 特殊 80 100% 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
Magicozona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Magifiamma ほのお 特殊 75 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Magipolvere エスパー 変化 — 100% 20
Il Pokémon cambia il tipo del bersaglio in Psico.
Magnetascesa でんき 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Malosguardo ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Marchiafuoco ほのお 物理 — 100% 10
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Marchiatura ほのお 特殊 100 50% 5
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Martelgelo こおり 物理 100 90% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.
Martellata みず 物理 100 90% 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Martelpugno かくとう 物理 100 90% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.
Mattindoro ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Mazzuolegno くさ 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Megacalcio ノーマル 物理 120 75% 5
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Megacorno むし 物理 120 85% 10
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
Memento あく 変化 — 100% 10
Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Metalscoppio はがね 物理 — 100% 10
Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.
Metaltestata はがね 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Meteorpugno はがね 物理 90 90% 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco.
Millebave むし 変化 — 95% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.
Minimizzato ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato.
Mirabilzona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Missilspillo むし 物理 25 95% 20
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Monito あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio e si fa sostituire da un compagno di squadra.
Morso あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Movim. Sismico かくとう 物理 — 100% 20
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Mulinello みず 特殊 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
Nebbioscoppio フェアリー 特殊 100 100% 5
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO.
Nebularoma フェアリー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato.
Neropulsar あく 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Nitrocarica ほのお 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Nottesferza あく 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Nube こおり 変化 — — 30
Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate.
Occhioni Teneri+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Occhionilucidi ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione.
Oltraggio ドラゴン 物理 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Omaggio ai KO ゴースト 物理 50 100% 10
Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50.
Ombra Notturna ゴースト 特殊 — 100% 15
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Ombrartigli ゴースト 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Ondaboato ノーマル 特殊 140 100% 10
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
Ondacalda ほのお 特殊 95 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Ondaschianto みず 物理 120 100% 10
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Ondisinvolta ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Disinvoltura.
Ora del Tè ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon fa sì che tutti i Pokémon in campo mangino le bacche che hanno con sé.
Ossoraffica じめん 物理 25 90% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Palla Clima ノーマル 特殊 50 100% 10
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Panciamburo ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e aumenta il suo Attacco fino al sesto grado. Se non ha abbastanza PS, la mossa fallisce.
Paralizzante くさ 変化 — 75% 30
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Parassiseme くさ 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio.
Pariattacco エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon somma il proprio Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Paridifesa エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon somma la propria Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Perforbecco ひこう 物理 80 100% 20
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
Perforcorno ノーマル 物理 — 30% 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.
Pesobomba はがね 物理 — 100% 10
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Petalodanza くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Picchiaduro あく 物理 — 100% 10
Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra.
Pietrataglio いわ 物理 100 80% 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Pigro ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
Polverabbia+2 むし 変化 — — 20
Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno.
Preghiera Vitale ノーマル 変化 0 — 1
—
Pressa d’Acciaio はがね 物理 0 100% 10
Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100.
Prestigiafiore くさ 物理 70 — 10
Questa mossa va sempre a segno e risulta sempre in un brutto colpo.
Privazione あく 物理 65 100% 20
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.
Profumino ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psicorumore エスパー 特殊 75 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.
Psicoshock エスパー 特殊 80 100% 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
Psicotaglio エスパー 物理 70 100% 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Psicozanna エスパー 物理 85 100% 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Pugnodombra ゴースト 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Pugnojet+1 みず 物理 60 100% 15
—
Pugnorapido+1 かくとう 物理 40 100% 30
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante e colpisce sempre per primo.
Pugnoscarica+1 はがね 物理 40 100% 30
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
Pulifumo どく 特殊 50 — 15
Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.
Pulizie ノーマル 変化 0 — 10
Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall’intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.
Pungiglione むし 物理 50 100% 25
Il Pokémon aumenta di 3 gradi il suo Attacco quando causa un KO con questa mossa.
Punte じめん 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.
Purogelo こおり 特殊 — 30% 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio.
Rabbia Bruciante ほのお 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Radicalbero くさ 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Radicamento くさ 変化 — — 20
Il Pokémon entra nello stato Radicamento.
Raggio d’Acciaio はがね 特殊 140 95% 5
Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.
Raggiometeora いわ 特殊 120 90% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
Raggioscossa でんき 特殊 50 90% 10
Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Raggiro エスパー 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Rapidscambio あく 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Rapigiro ノーマル 物理 50 100% 40
Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Rete Vischiosa むし 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Rete vischiosa sul campo di lotta avversario.
Retromarcia むし 物理 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Ribaltiro-6 かくとう 物理 60 90% 10
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Riciclo ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon rigenera l’ultimo strumento consumato che aveva con sé.
Riempiguance ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon mangia la bacca che ha con sé e aumenta di 2 gradi la sua Difesa. Questa mossa può essere usata solo se il Pokémon ha con sé una bacca.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Riflettipo ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
Rimbalzo ひこう 物理 85 85% 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Rintoccasana ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra.
Ripeti ノーマル 変化 — 100% 5
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ripresa ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Ritorsione あく 物理 1 100% 10
Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.
Rivincita あく 物理 50 100% 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Rocciarapida+1 いわ 物理 40 100% 20
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
Rocciascure いわ 物理 65 90% 15
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Rogodenti ほのお 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Ronzio むし 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Ruota d’Aura でんき 物理 110 100% 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Rutto どく 特殊 120 90% 10
Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce.
Sabbiardente じめん 特殊 70 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Sabbiotomba じめん 物理 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Saltamicizia ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio, copiando la propria.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sanguisuga むし 物理 80 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Sbadiglio ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.
Sbigoattacco+1 あく 物理 70 100% 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
Scacciabruma ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.
Scagliagelo こおり 物理 85 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Scambioforza ノーマル 変化 0 — 10
Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.
Scarica でんき 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Scatenatoro ノーマル 物理 90 100% 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma di chi la usa.
Schermaglia+2 むし 物理 90 100% 10
Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Schiacciacorpo かくとう 物理 80 100% 10
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa.
Schiacciatuffo かくとう 物理 100 95% 10
I danni di questa mossa sono il risultato della combinazione dell’efficacia del suo tipo e del tipo Volante. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Sciagura ゴースト 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Scontro ノーマル 物理 50 — 1
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Scontro Frontale じめん 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Scudo Acido どく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Scudo Reale+4 はがね 変化 — — 10
Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l’Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Semebomba くさ 物理 80 100% 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Semitraglia くさ 物理 25 100% 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Sferapolline むし 特殊 90 100% 15
Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi.
Sferapulsar かくとう 特殊 80 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Sfogarabbia あく 物理 75 100% 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
Sfoghenergia ノーマル 特殊 — 100% 10
Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.
Sgranocchio あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Sguardo Feroce ノーマル 変化 — 100% 30
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Sintesi くさ 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Slavina-4 こおり 物理 60 100% 10
Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.
Soffio d’Iceberg こおり 物理 100 85% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Solletico ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio.
Sonnifero くさ 変化 — 75% 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sonoqui+2 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Sottilcorno はがね 物理 70 — 10
Questa mossa va sempre a segno.
Sotto Sale いわ 物理 40 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Sotto sale al bersaglio.
Sottocarica でんき 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.
Spadasolenne かくとう 物理 90 100% 15
I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Spazzasberla ノーマル 物理 25 85% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Specchiovelo-5 エスパー 特殊 — 100% 20
Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti.
Spennata ひこう 物理 60 100% 20
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.
Spettrotuffo ゴースト 物理 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Spintone あく 変化 — 100% 15
Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso.
Spora くさ 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Sporcolancio どく 物理 120 80% 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Sprizzalampo でんき 物理 90 100% 15
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.
Spruzzatè くさ 特殊 80 90% 15
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura.
Squamacolpo ドラゴン 物理 25 90% 20
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità.
Staffetta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Strampadanza ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon.
Stridio ノーマル 変化 — 85% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.
Strisciacolpo むし 物理 70 90% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Sub みず 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Superzanna ノーマル 物理 — 90% 10
Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio.
Supplica ノーマル 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Surf みず 特殊 90 100% 15
Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
Tagliacoda ノーマル 変化 0 — 10
Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Tagliola くさ 物理 35 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Tempestretta かくとう 物理 60 100% 10
Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Terrempesta いわ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.
Tifone ひこう 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Tracotanza あく 物理 20 100% 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Trasformazione ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si trasforma nel bersaglio, copiandone le statistiche ma non i PS.
Trespolo ひこう 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.
Tripletta ノーマル 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio.
Triplo Axel こおり 物理 20 90% 10
Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno.
Triplodardo かくとう 物理 90 100% 10
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. Inoltre, ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio e il 30% di probabilità di farlo tentennare.
Tritartigli ノーマル 物理 75 95% 10
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Tropicalcio くさ 物理 70 100% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Troppoforte かくとう 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Tuono でんき 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Tuononda でんき 変化 — 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Tuonopugno でんき 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Turbine-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Turbofuoco ほのお 特殊 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Ultima Fiamma ほのお 特殊 130 100% 5
Il Pokémon perde il tipo Fuoco e guarisce dallo stato Congelamento. Se il Pokémon non è di tipo Fuoco, la mossa fallisce.
Ultimascelta ノーマル 物理 140 100% 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
Ultimocanto ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo.
Urlo ノーマル 変化 — 100% 30
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Urlorabbia あく 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Urtoscuro あく 特殊 85 95% 10
Il Pokémon ha il 40% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.
Vampata ほのお 特殊 130 90% 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Vastenergia エスパー 特殊 80 100% 10
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%.
Vastoimpatto ドラゴン 物理 60 100% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Veicolaforza エスパー 特殊 20 100% 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Velaurora こおり 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Velo dell’aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo.
Velenocroce どく 物理 70 100% 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Velenodenti どく 物理 50 100% 15
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Iperavvelenamento al bersaglio.
Velenoshock どく 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
Velenotela どく 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio e gli causa lo stato Avvelenamento.
Velenpolvere どく 変化 — 75% 35
Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Velenpuntura どく 物理 80 100% 20
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Velociscambio エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Ventogelato こおり 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Ventoincoda ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.
Verdebufera くさ 特殊 130 90% 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Vigorcolpo くさ 物理 120 85% 10
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Virata みず 物理 60 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.
Vista Innevata こおり 変化 0 — 10
Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni.
Voldifuoco ほのお 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Volo ひこう 物理 90 95% 15
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Vortexpalla はがね 物理 — 100% 5
Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.
Vorticolpo あく 物理 60 100% 20
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Vortighiaccio こおり 物理 80 100% 15
Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo.
Vuotonda+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca per primo.
Zampillo みず 特殊 150 100% 5
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.
Zuccata いわ 物理 150 80% 5
Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.
Zuffa かくとう 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.

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