| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abbattimento | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. |
| Abisso | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Accumulo | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest’ultimo non può aumentare più di 3 volte. |
| Acido Malico | くさ | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Acidobomba | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Acquagetto+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| Acqualame+1 | みず | 特殊 | 15 | 100% | 20 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Acquanello | みず | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua. |
| Acrobazia | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Acupressione | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi una statistica sua o del suo alleato, scelta a caso tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione. |
| Adulazione | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione. |
| Aerasoio | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Aeroassalto | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Aeroattacco | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Affannoseme | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Insonnia. |
| Agilità | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Agodifesa+4 | くさ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Alacciaio | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |
| Alitogelido | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Ammaliavoce | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione. |
| Amnesia | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale. |
| Anticipo+3 | かくとう | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. |
| Apripista | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Armaguscio | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Questa mossa diventa fisica se così dovesse infliggere più danni. |
| Arrotola | どく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione. |
| Artigli Fatali | どく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio. |
| Assalto | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Assillo | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Assorbibacio | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Assorbiforza | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari all’Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado. |
| Assorbipugno | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Attaccalite | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio. |
| Attacco Rapido+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Autodistruzione | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. |
| Avvolgibotta | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Azzardo | かくとう | 特殊 | — | 100% | 5 | Il Pokémon infligge danni pari ai suoi PS residui al bersaglio, e poi va KO. |
| Baldeali | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Balzo | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Baraonda | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Baratto | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. |
| Barattoforza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio. |
| Barattoscudo | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio. |
| Barricata | はがね | 変化 | 0 | — | 10 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |
| Barrierassalto | エスパー | 物理 | 70 | 90% | 10 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa. |
| Battipiedi | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Battiterra | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. |
| Blocco | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. |
| Blocco Fatato | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Blocco fatato a tutti i Pokémon in campo. |
| Boato-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Bodyguard+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso. |
| Bomba Sciroppata | くさ | 特殊 | 60 | 85% | 10 | Il Pokémon causa al bersaglio lo stato Ricoperto di sciroppo per 3 turni. |
| Bora | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Boscomalocchio | くさ | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio. |
| Botta | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. |
| Braccioteso | あく | 物理 | 85 | 100% | 10 | I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Breccia | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Bruciapelo+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Buonlatte | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. |
| Cadutamassi | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Calciardente | ほのお | 物理 | 85 | 90% | 10 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Calcinvolo | かくとう | 物理 | 130 | 90% | 10 | Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Calcio ad Ascia | かくとう | 物理 | 120 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Calciobasso | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Calmamente | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. |
| Cambiaposto+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Campo Elettrico | でんき | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Campo Erboso | くさ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Campo Nebbioso | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Campo Psichico | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Campopulsar | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Se il Pokémon subisce l’effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo. |
| Cannonbecco-3 | ひこう | 物理 | 100 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto prima di aver sferrato questa mossa. |
| Cannonflash | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Canto | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. |
| Canto Effimero | みず | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon cura lo stato Scottatura del bersaglio. |
| Canzone Ardente | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Caricaparabola | でんき | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Carineria | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Cascata | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Centripugno-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Clamorsquame | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa. |
| Coaching | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Codadrago-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Coleomorso | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Colpo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Colpo Basso | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Colpo Infernale | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Colpo di Mano+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce. |
| Colpodifango | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Conchilama | みず | 物理 | 75 | 95% | 10 | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Congiura | あく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Contrattacco-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti. |
| Controllo Polare | でんき | 変化 | — | — | 20 | Se il Pokémon o l’alleato hanno l’abilità Più o Meno, la loro Difesa e Difesa Speciale aumentano di 1 grado. |
| Contropiede | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Copione | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce. |
| Corazza Cannone | ほのお | 特殊 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Corteo Spettrale | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Cortesia | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé. |
| Cosmoforza | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Cotonscudo | くさ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa. |
| Cotonspora | くさ | 変化 | — | 100% | 40 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |
| Covauova | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. |
| Cozzata Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Crescita | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi. |
| Cucitura d’Ombra | ゴースト | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. |
| Curapulsar | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
| Curardore | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
| Danzadipiume | ひこう | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Danzaspada | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Decorazione | フェアリー | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Desiderio | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova. |
| Destinobbligato | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce. |
| Devastomasso | いわ | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Dinamipugno | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Dispetto | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Distortozona-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Divinazione | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio. |
| Doccia Fredda | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Dolcebacio | フェアリー | 変化 | — | 75% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doppia Ala | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Doppiolampo | でんき | 物理 | 120 | 100% | 5 | — |
| Doppioraggio | エスパー | 特殊 | 40 | 100% | 10 | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Doppiosmash | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Dracofonia | ドラゴン | 変化 | — | 100% | 5 | Il Pokémon perde 1/3 dei suoi PS massimi e aumenta di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. Se il Pokémon non ha abbastanza PS, questa mossa fallisce. |
| Dragartigli | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Dragobolide | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Dragodanza | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Dragofrecce | ドラゴン | 物理 | 50 | 100% | 10 | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. Se sono presenti due avversari, colpisce entrambi i bersagli, una volta ciascuno. |
| Dragofuria | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Dragopulsar | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Eledanza | むし | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità. |
| Elettrocannone | でんき | 特殊 | 120 | 50% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Elettrococcola | でんき | 物理 | 20 | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Elettrocontagio | でんき | 変化 | — | — | 20 | Se questa mossa va a segno prima che il bersaglio abbia sferrato la sua, quest’ultima diventa di tipo Elettro. |
| Elettroimpennata | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia. |
| Elettromistero | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Elettroraggio | でんき | 特殊 | 130 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. |
| Elettrotela | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Elettrotuffo | でんき | 物理 | 100 | 95% | 15 | Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Energipalla | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Energisfera | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150. |
| Entomoblocco | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Erboscivolata | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Eruzione | ほのお | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Esclusiva | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. |
| Esplosione | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. |
| Essenza Piccante | くさ | 変化 | 0 | — | 15 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l’Attacco di 2 gradi. |
| Eterelama | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Extrarapido+2 | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 5 | Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante e attacca sempre per primo. |
| Extrasenso | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Falselacrime | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fanghiglia | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Fangobomba | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangonda | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Fascino | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Fendifoglia | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ferrorullo | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce. |
| Ferroscudo | はがね | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |
| Ferrostrido | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fiamminvidia | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. |
| Fielepunte | どく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. |
| Fintoattacco+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Fiortempesta | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. |
| Flagello | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Focalcolpo | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Focalenergia | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Forbice X | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici. |
| Fortino+4 | どく | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Forza Equina | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Forza G | くさ | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. Se lo stato Gravità è attivo, la potenza della mossa aumenta del 50%. |
| Forza Lunare | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Forzantica | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Fotocollisione | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Frana | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Freddura | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni e si fa sostituire da un compagno di squadra. |
| Frusta di Fuoco | ほのお | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Fulmindenti | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Fulmine | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Fuocobomba | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Fuococarica | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Fuocofatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Fuocopugno | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Furtivombra+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| Furto | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Garanzia | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Gas Corrosivo | どく | 変化 | — | 100% | 40 | Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé. |
| Gastroacido | どく | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Abilità bloccata al bersaglio. |
| Gelodenti | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Gelolancia | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Gelopugno | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Geloraggio | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Geloscheggia+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| Gemmoforza | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
| Genufendente | あく | 物理 | 85 | — | 10 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Geoforza | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gettaguscio | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità. |
| Ghigliottina | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Gigassorbimento | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Giocodiruolo | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Giravvita | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Glitturbine | どく | 物理 | 30 | 100% | 15 | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Goccia Vitale | みず | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi. |
| Granfisico | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Granmartello | はがね | 物理 | 160 | 100% | 5 | Questa mossa non può essere usata 2 volte di fila. |
| Granvoce | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Gravità | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Grido del Drago | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Gridodilotta | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell’alleato. |
| Halloween | ゴースト | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio. |
| Idroballetto | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Idrobreccia | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Idrocannone | みず | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Idrondata | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Idropompa | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Idropulsar | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Idrotaglio | みず | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Idrovampata | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Imposizione | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon costringe il bersaglio a ripetere l’ultima mossa che ha sferrato. |
| Incendio | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Incrocolpo | かくとう | 物理 | 100 | 80% | 5 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Individua+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Infestazione | ノーマル | 物理 | 20 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Ingannoforza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate. |
| Inibitore | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. |
| Inondazione | みず | 変化 | — | 100% | 20 | Cambia il tipo del bersaglio in Acqua. |
| Inquietantesimo | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 3 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Introenergia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. |
| Invertivolt | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Ipnosi | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. |
| Ira Furente | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Irregolaser | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100% | 5 | La potenza di questa mossa ha il 30% di probabilità di raddoppiare. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Lama Milleflutti | あく | 物理 | 65 | 90% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. |
| Lama Solare | くさ | 物理 | 125 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Lama del Rimorso | ほのお | 物理 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Lanciafiamme | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lancio | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. |
| Lavasbuffo | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Legatutto | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Legnicorno | くさ | 物理 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Levitoroccia | いわ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. |
| Liofilizzazione | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua. |
| Livore | ゴースト | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Localizza | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon entra nello stato Localizzato. |
| Locomovolt | でんき | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. Ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Luce Nefasta | フェアリー | 特殊 | 140 | 90% | 5 | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. |
| Lucelunare | フェアリー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. |
| Lucidatura | いわ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Magibrillio | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa. |
| Magicozona | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Magifiamma | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Magipolvere | エスパー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon cambia il tipo del bersaglio in Psico. |
| Magnetascesa | でんき | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica. |
| Malcomune | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. |
| Maledizione | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Malosguardo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. |
| Marchiafuoco | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Marchiatura | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Martelgelo | こおり | 物理 | 100 | 90% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità. |
| Martellata | みず | 物理 | 100 | 90% | 10 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Martelpugno | かくとう | 物理 | 100 | 90% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità. |
| Mattindoro | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. |
| Mazzuolegno | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Megacalcio | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Megacorno | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso. |
| Memento | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Metalscoppio | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti. |
| Metaltestata | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Meteorpugno | はがね | 物理 | 90 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco. |
| Millebave | むし | 変化 | — | 95% | 40 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |
| Minimizzato | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato. |
| Mirabilzona | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Missilspillo | むし | 物理 | 25 | 95% | 20 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Monito | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio e si fa sostituire da un compagno di squadra. |
| Morso | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Movim. Sismico | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Mulinello | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Nebbioscoppio | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO. |
| Nebularoma | フェアリー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato. |
| Neropulsar | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Nitrocarica | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Nottesferza | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Nube | こおり | 変化 | — | — | 30 | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. |
| Occhioni Teneri+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Occhionilucidi | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione. |
| Oltraggio | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Omaggio ai KO | ゴースト | 物理 | 50 | 100% | 10 | Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50. |
| Ombra Notturna | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Ombrartigli | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ondaboato | ノーマル | 特殊 | 140 | 100% | 10 | Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo. |
| Ondacalda | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Ondaschianto | みず | 物理 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Ondisinvolta | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio in Disinvoltura. |
| Ora del Tè | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon fa sì che tutti i Pokémon in campo mangino le bacche che hanno con sé. |
| Ossoraffica | じめん | 物理 | 25 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Palla Clima | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Palla Ombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Panciamburo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e aumenta il suo Attacco fino al sesto grado. Se non ha abbastanza PS, la mossa fallisce. |
| Paralizzante | くさ | 変化 | — | 75% | 30 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Parassiseme | くさ | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio. |
| Pariattacco | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon somma il proprio Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. |
| Paridifesa | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon somma la propria Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. |
| Perforbecco | ひこう | 物理 | 80 | 100% | 20 | Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano. |
| Perforcorno | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Pesobomba | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Petalodanza | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Collera. |
| Picchiaduro | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra. |
| Pietrataglio | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Pigro | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. |
| Polverabbia+2 | むし | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. |
| Preghiera Vitale | ノーマル | 変化 | 0 | — | 1 | — |
| Pressa d’Acciaio | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100. |
| Prestigiafiore | くさ | 物理 | 70 | — | 10 | Questa mossa va sempre a segno e risulta sempre in un brutto colpo. |
| Privazione | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Profumino | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Provocazione | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. |
| Psicamisù | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Psichico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Psicorumore | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni. |
| Psicoshock | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. |
| Psicotaglio | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Psicozanna | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Pugnodombra | ゴースト | 物理 | 60 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Pugnojet+1 | みず | 物理 | 60 | 100% | 15 | — |
| Pugnorapido+1 | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante e colpisce sempre per primo. |
| Pugnoscarica+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| Pulifumo | どく | 特殊 | 50 | — | 15 | Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. |
| Pulizie | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall’intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Pungiglione | むし | 物理 | 50 | 100% | 25 | Il Pokémon aumenta di 3 gradi il suo Attacco quando causa un KO con questa mossa. |
| Punte | じめん | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. |
| Purogelo | こおり | 特殊 | — | 30% | 5 | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio. |
| Rabbia Bruciante | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Radicalbero | くさ | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Radicamento | くさ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon entra nello stato Radicamento. |
| Raggio d’Acciaio | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. |
| Raggiometeora | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. |
| Raggioscossa | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Raggiro | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. |
| Rapidscambio | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. |
| Rapigiro | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Rete Vischiosa | むし | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Rete vischiosa sul campo di lotta avversario. |
| Retromarcia | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Ribaltiro-6 | かくとう | 物理 | 60 | 90% | 10 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Riciclo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon rigenera l’ultimo strumento consumato che aveva con sé. |
| Riempiguance | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon mangia la bacca che ha con sé e aumenta di 2 gradi la sua Difesa. Questa mossa può essere usata solo se il Pokémon ha con sé una bacca. |
| Riflesso | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Riflettipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio. |
| Rimbalzo | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Rimonta | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Rintoccasana | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra. |
| Ripeti | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. |
| Ripicca | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Ripresa | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. |
| Ritorsione | あく | 物理 | 1 | 100% | 10 | Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti. |
| Rivincita | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Rocciarapida+1 | いわ | 物理 | 40 | 100% | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta. |
| Rocciascure | いわ | 物理 | 65 | 90% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. |
| Rocciotomba | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Rogodenti | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Ronzio | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ruota d’Aura | でんき | 物理 | 110 | 100% | 10 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Rutto | どく | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce. |
| Sabbiardente | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Sabbiotomba | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Saltamicizia | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio, copiando la propria. |
| Salvaguardia | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Sanguisuga | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Sbadiglio | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. |
| Sbigoattacco+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Scacciabruma | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili. |
| Scagliagelo | こおり | 物理 | 85 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Scambioforza | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate. |
| Scarica | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Scatenatoro | ノーマル | 物理 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma di chi la usa. |
| Schermaglia+2 | むし | 物理 | 90 | 100% | 10 | Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Schermoluce | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Schiacciacorpo | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Schiacciatuffo | かくとう | 物理 | 100 | 95% | 10 | I danni di questa mossa sono il risultato della combinazione dell’efficacia del suo tipo e del tipo Volante. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Sciagura | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Scontro | ノーマル | 物理 | 50 | — | 1 | Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa. |
| Scontro Frontale | じめん | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Scudo Acido | どく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |
| Scudo Reale+4 | はがね | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l’Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Sdoppiatore | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Semebomba | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Semitraglia | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Sferapolline | むし | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi. |
| Sferapulsar | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Sfogarabbia | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Sfoghenergia | ノーマル | 特殊 | — | 100% | 10 | Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce. |
| Sgranocchio | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Sguardo Feroce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Sintesi | くさ | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. |
| Slavina-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Soffio d’Iceberg | こおり | 物理 | 100 | 85% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Solletico | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio. |
| Sonnifero | くさ | 変化 | — | 75% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sonoqui+2 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Sottilcorno | はがね | 物理 | 70 | — | 10 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Sotto Sale | いわ | 物理 | 40 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Sotto sale al bersaglio. |
| Sottocarica | でんき | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica. |
| Spadasolenne | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 15 | I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Spazzasberla | ノーマル | 物理 | 25 | 85% | 10 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Specchiovelo-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. |
| Spennata | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Spettrotuffo | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Spintone | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso. |
| Spora | くさ | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. |
| Sporcolancio | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Sprizzalampo | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti. |
| Spruzzatè | くさ | 特殊 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura. |
| Squamacolpo | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. |
| Staffetta | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. |
| Stordiraggio | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Strampadanza | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon. |
| Stridio | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Strisciacolpo | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Sub | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Superzanna | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio. |
| Supplica | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Tagliacoda | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Tagliola | くさ | 物理 | 35 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Tempestretta | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. |
| Terrempesta | いわ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Tifone | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Tracotanza | あく | 物理 | 20 | 100% | 10 | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. |
| Trasformazione | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si trasforma nel bersaglio, copiandone le statistiche ma non i PS. |
| Trespolo | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. |
| Tripletta | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio. |
| Triplo Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Triplodardo | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. Inoltre, ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio e il 30% di probabilità di farlo tentennare. |
| Tritartigli | ノーマル | 物理 | 75 | 95% | 10 | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Tropicalcio | くさ | 物理 | 70 | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Troppoforte | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Tuono | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. |
| Tuononda | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Tuonopugno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Turbine-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Turbofuoco | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Ultima Fiamma | ほのお | 特殊 | 130 | 100% | 5 | Il Pokémon perde il tipo Fuoco e guarisce dallo stato Congelamento. Se il Pokémon non è di tipo Fuoco, la mossa fallisce. |
| Ultimascelta | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce. |
| Ultimocanto | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo. |
| Urlo | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Urlorabbia | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Urtoscuro | あく | 特殊 | 85 | 95% | 10 | Il Pokémon ha il 40% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Vampata | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Vastenergia | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%. |
| Vastoimpatto | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Veicolaforza | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. |
| Velaurora | こおり | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Velo dell’aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo. |
| Velenocroce | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenodenti | どく | 物理 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. |
| Velenoshock | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Velenotela | どく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio e gli causa lo stato Avvelenamento. |
| Velenpolvere | どく | 変化 | — | 75% | 35 | Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velenpuntura | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Velociscambio | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio. |
| Ventogelato | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Ventoincoda | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Verdebufera | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Vigorcolpo | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
| Virata | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Visotruce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |
| Vista Innevata | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. |
| Voldifuoco | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 50% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Volo | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Vortexpalla | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Vorticolpo | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Vortighiaccio | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Vuotonda+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca per primo. |
| Zampillo | みず | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Zuccata | いわ | 物理 | 150 | 80% | 5 | Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti. |
| Zuffa | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |