Kangaskhan

#115 Kangaskhan

ノーマル

メガシンカ

kangaskhan-mega
Mega Kangaskhan
ノーマル
BST 590

種族値

HP 105
こうげき 95
ぼうぎょ 80
とくこう 40
とくぼう 80
すばやさ 90
合計: 490

特性

Permite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Fuerza Mental 隠れ特性
Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
かくとう 物理 Puño Certero 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
ノーマル 物理 Última Baza 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
ノーマル 物理 Cabezazo 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
ノーマル 物理 Doble Filo 威力 120 / 命中 100% / PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
ドラゴン 物理 Enfado 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
ノーマル 物理 Megapatada 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Patada de extrema fuerza.
はがね 物理 Cola Férrea 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
かくとう 物理 Machada 威力 100 / 命中 90% / PP 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
かくとう 物理 Puño Dinámico 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Confunde al objetivo.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
みず 物理 Acua Cola 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.

特殊

ノーマル 特殊 Hiperrayo 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
でんき 特殊 Electrocañón 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Paraliza al objetivo.
かくとう 特殊 Onda Certera 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
くさ 特殊 Rayo Solar 威力 120 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
みず 特殊 Hidrobomba 威力 110 / 命中 80% / PP 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
ほのお 特殊 Llamarada 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
でんき 特殊 Trueno 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
こおり 特殊 Ventisca 威力 110 / 命中 70% / PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
ノーマル 特殊 Alboroto 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
ほのお 特殊 Lanzallamas 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
でんき 特殊 Rayo 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
こおり 特殊 Rayo Hielo 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.

登場バージョン

NegroAzulCristalRojo FuegoOroVerdeOro HeartGoldVerde HojaLet’s Go, Eevee!Let’s Go, Pikachu!LunaRojoRojoPlataPlata SoulSilverSolUltralunaUltrasolBlancoXXDYAmarillo

種族値

HP 105
こうげき 95
ぼうぎょ 80
とくこう 40
とくぼう 80
すばやさ 90
合計: 490

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 105 95 80 40 80 90 490
Mega Kangaskhan 105 125 100 60 100 100 590

覚える技 (122)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Puño Certero-3 かくとう 物理 150 100% 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
Última Baza ノーマル 物理 140 100% 5
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
Cabezazo ノーマル 物理 130 100% 10
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
Doble Filo ノーマル 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Enfado ドラゴン 物理 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Megapatada ノーマル 物理 120 75% 5
Patada de extrema fuerza.
Cola Férrea はがね 物理 100 75% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Machada かくとう 物理 100 90% 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Puño Dinámico かくとう 物理 100 50% 5
Confunde al objetivo.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Acua Cola みず 物理 90 90% 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Derribo ノーマル 物理 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Treparrocas ノーマル 物理 90 85% 20
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Excavar じめん 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Fuerza ノーマル 物理 80 100% 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
Megapuño ノーマル 物理 80 85% 20
Un puñetazo de gran potencia.
Sumisión かくとう 物理 80 80% 20
Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
Triturar あく 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Avalancha いわ 物理 75 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Demolición かくとう 物理 75 100% 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Garra Brutal ノーマル 物理 75 95% 10
Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Puño Drenaje かくとう 物理 75 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Puño Fuego ほのお 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Puño Hielo こおり 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Puño Trueno でんき 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Daño Secreto ノーマル 物理 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Garra Umbría ゴースト 物理 70 100% 15
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Golpe Bajo+1 あく 物理 70 100% 5
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
Golpe Cabeza ノーマル 物理 70 100% 15
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
Guardia Baja ノーマル 物理 70 100% 20
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
Puño Mareo ノーマル 物理 70 100% 10
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
Represalia ノーマル 物理 70 100% 5
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
Pisotón ノーマル 物理 65 100% 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
Alud-4 こおり 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
Antojo ノーマル 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Buena Baza あく 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
Golpe Aéreo ひこう 物理 60 — 20
Nunca falla.
Ladrón あく 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Llave Giro-6 かくとう 物理 60 90% 10
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Mordisco あく 物理 60 100% 25
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Terratemblor じめん 物理 60 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Corte ノーマル 物理 50 95% 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
Corte Furia むし 物理 40 95% 20
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Destructor ノーマル 物理 40 100% 35
Golpea con las patas o la cola.
Golpe Roca かくとう 物理 40 100% 15
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
Puño Incremento かくとう 物理 40 100% 20
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Sorpresa+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
Doble Golpe ノーマル 物理 35 90% 10
Ataca dos veces seguidas.
Furia ノーマル 物理 20 100% 20
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
Puño Cometa ノーマル 物理 18 85% 15
Pega de dos a cinco veces seguidas.
Contraataque-5 かくとう 物理 — 100% 20
Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
Don Natural ノーマル 物理 — 100% 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Esfuerzo ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
Fisura じめん 物理 — 30% 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Inversión かくとう 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Paliza あく 物理 — 100% 10
Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
Patada Baja かくとう 物理 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Sísmico かくとう 物理 — 100% 20
El objetivo pierde 50 PS.
Venganza+1 ノーマル 物理 — — 10
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Electrocañón でんき 特殊 120 50% 5
Paraliza al objetivo.
Onda Certera かくとう 特殊 120 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Rayo Solar くさ 特殊 120 100% 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Hidrobomba みず 特殊 110 80% 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Llamarada ほのお 特殊 110 85% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Trueno でんき 特殊 110 70% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Ventisca こおり 特殊 110 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
Alboroto ノーマル 特殊 90 100% 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
Lanzallamas ほのお 特殊 90 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Rayo でんき 特殊 90 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Rayo Hielo こおり 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Surf みず 特殊 90 100% 15
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
Bola Sombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Rayo Burbuja みず 特殊 65 100% 20
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Calcinación ほのお 特殊 60 100% 15
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Hidropulso みず 特殊 60 100% 20
Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo.
Onda Voltio でんき 特殊 60 — 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Viento Hielo こおり 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Pulso de Campo ノーマル 特殊 50 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Pistola Agua みず 特殊 40 100% 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
Torbellino みず 特殊 35 85% 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
Bofetón Lodo じめん 特殊 20 100% 10
Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
As Oculto ノーマル 特殊 — — 5
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
Agitacola ノーマル 変化 — 100% 30
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Anulación ノーマル 変化 — 100% 20
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Avivar ノーマル 変化 — — 30
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Canto ノーマル 変化 — 55% 15
Duerme al objetivo.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Foco Energía ノーマル 変化 — — 30
El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
Granizo こおり 変化 — — 10
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
Gruñido ノーマル 変化 — 100% 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Maldición ゴースト 変化 — — 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Malicioso ノーマル 変化 — 100% 30
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Mimético ノーマル 変化 — — 10
Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado.
Profecía ノーマル 変化 — — 40
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Rencor ゴースト 変化 — 100% 10
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Rugido-6 ノーマル 変化 — — 20
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Seducción ノーマル 変化 — 100% 20
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Tormenta de Arena いわ 変化 — — 10
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Velo Sagrado ノーマル 変化 — — 25
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.

特性

Permite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Fuerza Mental 隠れ特性
Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.

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