スターミー

#121 スターミー

みず エスパー

メガシンカ

starmie-mega
メガスターミー
みず エスパー
BST 620

種族値

HP 60
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 100
とくぼう 85
すばやさ 115
合計: 520

使用率

#30 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
53.4%
2
32
·
·
·
32
5.5%
2
32
1
·
1
30
4.3%
·
32
2
·
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3.7%
4
32
·
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·
30
2.7%
32
32
·
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2
2.4%
·
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2.2%
·
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2
32
2.1%
·
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1
·
1
32
1.8%
2
·
·
32
·
32
1.5%
30
20
1
·
·
15

特性

手持ちに戻ると状態異常が治る。
相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。
アナライズ 隠れ特性
ターンの最後に技を出すと 技の威力が1.3倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 ロケットずつき 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 たきのぼり 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
みず 物理 ダイビング 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ずつき 威力 70 / 命中 100% / PP 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
エスパー 物理 サイコカッター 威力 70 / 命中 100% / PP 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
こおり 物理 ゆきなだれ 威力 60 / 命中 100% / PP 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
みず 物理 クイックターン 威力 60 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
でんき 特殊 でんじほう 威力 120 / 命中 50% / PP 5
相手をまひ状態にする。
いわ 特殊 メテオビーム 威力 120 / 命中 90% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
みず 特殊 ハイドロポンプ 威力 110 / 命中 80% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 特殊 ねっとう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。

進化系統

登場バージョン

ブラックブラック2Let's Go! イーブイLet's Go! ピカチュウムーンサンウルトラムーンウルトラサンホワイトホワイト2XXD

種族値

HP 60
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 100
とくぼう 85
すばやさ 115
合計: 520

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 60 75 85 100 85 115 520
メガスターミー 60 100 105 130 105 120 620

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #30

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
53.4%
2
32
·
·
·
32
5.5%
2
32
1
·
1
30
4.3%
·
32
2
·
·
32
3.7%
4
32
·
·
·
30
2.7%
32
32
·
·
·
2
2.4%
·
32
·
·
·
32
2.2%
·
32
·
·
2
32
2.1%
·
32
1
·
1
32
1.8%
2
·
·
32
·
32
1.5%
30
20
1
·
·
15

覚える技 (93)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
たきのぼり みず 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ダイビング みず 物理 80 100% 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
—
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
クイックターン みず 物理 60 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
こうそくスピン ノーマル 物理 50 100% 40
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 — — 10
相手をこんらん状態にする。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 — 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ジャイロボール はがね 物理 — 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
でんじほう でんき 特殊 120 50% 5
相手をまひ状態にする。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80% 5
使うと自分はひんしになる。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
トライアタック ノーマル 特殊 80 100% 10
20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。
パワージェム いわ 特殊 80 100% 20
—
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
しおみず みず 特殊 65 100% 10
相手の特攻を1段階下げる。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
バブルこうせん みず 特殊 65 100% 20
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 — 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
たつまき ドラゴン 特殊 40 100% 20
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
みずでっぽう みず 特殊 40 100% 25
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
うずしお みず 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。 水中状態の相手には 威力が2倍になる。
くさむすび くさ 特殊 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
サイコウェーブ エスパー 特殊 — 100% 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
あくむ ゴースト 変化 — 100% 15
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 — 100% 10
相手をこんらん状態にする。
あられ こおり 変化 — — 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いたみわけ ノーマル 変化 — — 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
かたくなる ノーマル 変化 — — 30
相手の攻撃を2段階下げる。
こうそくいどう エスパー 変化 — — 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこあんじ ノーマル 変化 — — 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じこさいせい ノーマル 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
じゅうりょく エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
ちいさくなる ノーマル 変化 — — 10
自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。
でんじは でんき 変化 — 90% 20
相手をまひ状態にする。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 — — 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 — — 10
自分は あばれ状態になる。
コスモパワー エスパー 変化 — — 20
自分の防御 特防を1段階上げる。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 — — 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 — — 10
自分と相手の特性を入れ替える。
スポットライト+3 ノーマル 変化 — — 15
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
テレキネシス エスパー 変化 — — 15
—
テレポート-6 エスパー 変化 — — 20
2ー5回連続で攻撃する。
トリック エスパー 変化 — 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
フラッシュ ノーマル 変化 — 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
マジックコート+4 エスパー 変化 — — 15
—
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 — — 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
リフレッシュ ノーマル 変化 — — 20
—
ワンダールーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

手持ちに戻ると状態異常が治る。
相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。
アナライズ 隠れ特性
ターンの最後に技を出すと 技の威力が1.3倍になる。

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