Pinsir

#127 Pinsir

むし

メガシンカ

pinsir-mega
Mega Pinsir
むし ひこう
BST 600

種族値

HP 65
こうげき 125
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 70
すばやさ 85
合計: 500

特性

Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Autoestima 隠れ特性
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
かくとう 物理 Puño Certero 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
かくとう 物理 A Bocajarro 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
ノーマル 物理 Doble Filo 威力 120 / 命中 100% / PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
ドラゴン 物理 Enfado 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
かくとう 物理 Fuerza Bruta 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
ノーマル 物理 Saña 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
いわ 物理 Roca Afilada 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
じめん 物理 Fuerza Equina 威力 95 / 命中 95% / PP 10
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
ノーマル 物理 Derribo 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
ノーマル 物理 Treparrocas 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.

登場バージョン

NegroAzulEsmeraldaVerdeVerde HojaLet’s Go, Eevee!LunaPerlaPlatinoRubíZafiroSolUltralunaUltrasolBlancoBlanco 2XXDAmarillo

種族値

HP 65
こうげき 125
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 70
すばやさ 85
合計: 500

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 65 125 100 55 70 85 500
Mega Pinsir 65 155 120 65 90 105 600

覚える技 (85)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Puño Certero-3 かくとう 物理 150 100% 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
A Bocajarro かくとう 物理 120 100% 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Doble Filo ノーマル 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Enfado ドラゴン 物理 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Fuerza Bruta かくとう 物理 120 100% 5
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Saña ノーマル 物理 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Roca Afilada いわ 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Fuerza Equina じめん 物理 95 95% 10
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Derribo ノーマル 物理 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Treparrocas ノーマル 物理 90 85% 20
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Excavar じめん 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Fuerza ノーマル 物理 80 100% 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
Golpe Mordaza あく 物理 80 100% 15
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
Sumisión かくとう 物理 80 80% 20
Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
Tijera X むし 物理 80 100% 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Avalancha いわ 物理 75 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Demolición かくとう 物理 75 100% 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Cuchillada ノーマル 物理 70 100% 20
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
Daño Secreto ノーマル 物理 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Golpe Cabeza ノーマル 物理 70 100% 15
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
Llave Vital-1 かくとう 物理 70 — 10
El usuario ataca el último, pero no falla.
Desarme あく 物理 65 100% 20
Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
Desquite-4 かくとう 物理 60 100% 10
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
Finta あく 物理 60 — 20
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
Giro Vil あく 物理 60 100% 20
Hace pivotar su cuerpo para infligir daño a su rival.
Ladrón あく 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Llave Corsé かくとう 物理 60 100% 10
Siempre asesta un golpe crítico.
Picadura むし 物理 60 100% 20
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.
Terratemblor じめん 物理 60 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Agarre ノーマル 物理 55 100% 30
Atrapa y atenaza al objetivo.
Antiaéreo いわ 物理 50 100% 15
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Corte ノーマル 物理 50 95% 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
Ataque Rápido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
Corte Furia むし 物理 40 95% 20
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Falso Tortazo ノーマル 物理 40 100% 40
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Golpe Roca かくとう 物理 40 100% 15
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
Doble Golpe ノーマル 物理 35 90% 10
Ataca dos veces seguidas.
Amago+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
Furia ノーマル 物理 20 100% 20
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
Atadura ノーマル 物理 15 85% 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Ataque Furia ノーマル 物理 15 85% 20
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Azote ノーマル 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Don Natural ノーマル 物理 — 100% 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Guillotina ノーマル 物理 — 30% 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Inversión かくとう 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Sísmico かくとう 物理 — 100% 20
El objetivo pierde 50 PS.
Venganza+1 ノーマル 物理 — — 10
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Onda Certera かくとう 特殊 120 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Estoicismo むし 特殊 50 100% 20
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Corpulencia かくとう 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Danza Espada ノーマル 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Defensa Férrea はがね 変化 — — 15
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Disparo Demora むし 変化 — 95% 40
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Foco Energía ノーマル 変化 — — 30
El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
Fortaleza ノーマル 変化 — — 30
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
Maldición ゴースト 変化 — — 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Mimético ノーマル 変化 — — 10
Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Seducción ノーマル 変化 — 100% 20
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Trampa Rocas いわ 変化 — — 20
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Yo Primero ノーマル 変化 — — 20
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.

特性

Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Autoestima 隠れ特性
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.

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