쁘사이저

#127 쁘사이저

むし

メガシンカ

pinsir-mega
Mega 쁘사이저
むし ひこう
BST 600

種族値

HP 65
こうげき 125
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 70
すばやさ 85
合計: 500

特性

상대의 기술이나 특성에 의해 공격이 떨어지지 않는다.
상대의 특성에 상관없이 기술을 사용할 수 있다. 예외 되는 특성도 있다.
자기과신 隠れ特性
공격으로 상대를 쓰러뜨리면 공격이 1단계 올라간다.

覚える技

物理

ノーマル 物理 기가임팩트 威力 150 / 命中 90% / PP 5
사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다.
かくとう 物理 힘껏펀치 威力 150 / 命中 100% / PP 20
자신이 기술을 사용하는 턴에 상대로부터 먼저 기술로 데미지를 입으면 실패한다.
ノーマル 物理 난동부리기 威力 120 / 命中 100% / PP 10
자신은 난동 상태가 된다.
かくとう 物理 엄청난힘 威力 120 / 命中 100% / PP 5
자신의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다.
ドラゴン 物理 역린 威力 120 / 命中 100% / PP 10
자신은 난동 상태가 된다.
ノーマル 物理 이판사판태클 威力 120 / 命中 100% / PP 15
준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다.
かくとう 物理 인파이트 威力 120 / 命中 100% / PP 5
자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다.
いわ 物理 스톤에지 威力 100 / 命中 80% / PP 5
급소업+1로 공격한다.
じめん 物理 지진 威力 100 / 命中 100% / PP 10
지중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다.
じめん 物理 10만마력 威力 95 / 命中 95% / PP 10
온몸을 써서 상대에게 맹렬히 어택한다.
ノーマル 物理 돌진 威力 90 / 命中 85% / PP 20
굉장한 기세로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다.
ノーマル 物理 록클라임 威力 90 / 命中 85% / PP 20
굉장한 기세로 상대에게 돌진하여 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다.

登場バージョン

블랙블루에메랄드그린리프그린레츠고! 이브이문펄기아기라티나루비사파이어썬울트라문울트라썬화이트화이트 2XXD피카츄

種族値

HP 65
こうげき 125
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 70
すばやさ 85
合計: 500

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 65 125 100 55 70 85 500
Mega 쁘사이저 65 155 120 65 90 105 600

覚える技 (85)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
기가임팩트 ノーマル 物理 150 90% 5
사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다.
힘껏펀치-3 かくとう 物理 150 100% 20
자신이 기술을 사용하는 턴에 상대로부터 먼저 기술로 데미지를 입으면 실패한다.
난동부리기 ノーマル 物理 120 100% 10
자신은 난동 상태가 된다.
엄청난힘 かくとう 物理 120 100% 5
자신의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다.
역린 ドラゴン 物理 120 100% 10
자신은 난동 상태가 된다.
이판사판태클 ノーマル 物理 120 100% 15
준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다.
인파이트 かくとう 物理 120 100% 5
자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다.
스톤에지 いわ 物理 100 80% 5
급소업+1로 공격한다.
지진 じめん 物理 100 100% 10
지중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다.
10만마력 じめん 物理 95 95% 10
온몸을 써서 상대에게 맹렬히 어택한다.
돌진 ノーマル 物理 90 85% 20
굉장한 기세로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다.
록클라임 ノーマル 物理 90 85% 20
굉장한 기세로 상대에게 돌진하여 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다.
누르기 ノーマル 物理 85 100% 15
30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다.
괴력 ノーマル 物理 80 100% 15
혼신의 힘으로 상대를 세게 때려서 공격한다. 무거운 돌을 밀 수도 있다.
구멍파기 じめん 物理 80 100% 10
사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다.
시저크로스 むし 物理 80 100% 15
낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다.
지옥의바퀴 かくとう 物理 80 80% 20
땅에 자신과 함께 상대를 내던져 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다.
지옥찌르기 あく 物理 80 100% 15
상대를 지옥찌르기 상태로 만든다.
깨트리기 かくとう 物理 75 100% 15
상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다.
스톤샤워 いわ 物理 75 90% 10
30% 확률로 상대를 풀죽게 한다.
객기 ノーマル 物理 70 100% 20
자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다.
박치기 ノーマル 物理 70 100% 15
머리를 내밀어 곧장 돌진하여 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다.
받아던지기-1 かくとう 物理 70 — 10
상대보다 나중에 공격한다. 그 대신 자신의 공격은 반드시 명중한다.
베어가르기 ノーマル 物理 70 100% 20
발톱이나 낫 등으로 상대를 베어 갈라서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다.
비밀의힘 ノーマル 物理 70 100% 20
비밀의 힘으로 상대를 공격한다. 사용 장소에 따라 추가 효과가 변화한다.
탁쳐서떨구기 あく 物理 65 100% 20
상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다.
도둑질 あく 物理 60 100% 25
자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다.
땅고르기 じめん 物理 60 100% 20
상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다.
리벤지-4 かくとう 物理 60 100% 10
상대에게 기술을 받으면 그 상대에게 주는 데미지가 2배가 된다.
벌레먹기 むし 物理 60 100% 20
상대가 나무열매를 지니고 있으면 그 나무열매를 대신 먹고 자신이 효과를 받는다.
세차게휘두르기 あく 物理 60 100% 20
자신의 몸을 세차게 휘둘러서 상대에게 데미지를 준다.
속여때리기 あく 物理 60 — 20
슬금슬금 상대에게 다가가 방심한 틈을 타서 세게 때린다. 공격은 반드시 명중한다.
암석봉인 いわ 物理 60 95% 15
상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다.
업어후리기 かくとう 物理 60 100% 10
반드시 급소에 맞는다.
찝기 ノーマル 物理 55 100% 30
상대를 양쪽에서 집어서 데미지를 준다.
떨어뜨리기 いわ 物理 50 100% 15
땅 위에 있지 않은 상대를 추락 상태로 만든다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다.
풀베기 ノーマル 物理 50 95% 30
낫이나 발톱 등으로 상대를 베어 공격한다. 가느다란 나무도 자를 수 있다.
바위깨기 かくとう 物理 40 100% 15
펀치로 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다. 바위를 깰 수도 있다.
연속자르기 むし 物理 40 95% 20
낫이나 발톱 등으로 상대를 베어 공격한다. 연속으로 맞히면 위력이 올라간다.
전광석화+1 ノーマル 物理 40 100% 30
눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. 반드시 선제공격할 수 있다.
칼등치기 ノーマル 物理 40 100% 40
상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다.
더블어택 ノーマル 物理 35 90% 10
2회 연속으로 공격한다.
페인트+2 ノーマル 物理 30 100% 10
방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다.
분노 ノーマル 物理 20 100% 20
기술을 썼을 때 공격을 받으면 분노의 힘으로 공격이 올라간다.
마구찌르기 ノーマル 物理 15 85% 20
뿔이나 부리로 상대를 찔러서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다.
조이기 ノーマル 物理 15 85% 20
상대를 바인드 상태로 만든다.
가위자르기 ノーマル 物理 — 30% 5
상대를 기절시킨다. 명중률은 30%로 고정된다.
기사회생 かくとう 物理 — 100% 15
자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200)
내던지기 あく 物理 — 100% 10
지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다.
바둥바둥 ノーマル 物理 — 100% 15
자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200)
은혜갚기 ノーマル 物理 — 100% 20
트레이너를 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀할수록 위력이 올라간다.
자연의은혜 ノーマル 物理 — 100% 15
나무열매에서 힘을 얻어 공격한다. 지니게 한 나무열매에 따라 기술의 타입과 위력이 바뀐다.
지구던지기 かくとう 物理 — 100% 20
상대 HP에 50데미지를 준다.
참기+1 ノーマル 物理 — — 10
2턴 동안 공격을 견뎌 입은 데미지를 2배로 만들어 상대에게 돌려준다.
화풀이 ノーマル 物理 — 100% 20
불만을 풀기 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀하지 않을수록 위력이 올라간다.
파괴광선 ノーマル 特殊 150 90% 5
사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다.
기합구슬 かくとう 特殊 120 70% 5
10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다.
돌림노래 ノーマル 特殊 60 100% 15
같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다.
잠재파워 ノーマル 特殊 60 100% 15
기술을 쓴 포켓몬에 따라 기술의 타입이 바뀐다.
벌레의저항 むし 特殊 50 100% 20
상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다.
코골기 ノーマル 特殊 50 100% 15
자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다.
그림자분신 ノーマル 変化 — — 15
자신의 회피율을 1단계 올린다.
기충전 ノーマル 変化 — — 30
자신은 급소업 상태가 된다. (+2)
단단해지기 ノーマル 変化 — — 30
전신에 힘을 담아 몸을 단단하게 해서 자신의 방어를 올린다.
대타출동 ノーマル 変化 — — 10
자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다.
도우미+5 ノーマル 変化 — — 20
사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다.
맹독 どく 変化 — 90% 10
상대를 맹독 상태로 만든다. 독타입 포켓몬이 사용하면 상대에게 반드시 명중한다.
방어+4 ノーマル 変化 — — 10
사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다.
버티기+4 ノーマル 変化 — — 10
사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다.
벌크업 かくとう 変化 — — 20
자신의 공격, 방어를 1단계 올린다.
비밀이야기 ノーマル 変化 — — 20
비밀 이야기를 하면서 상대의 집중력을 잃게 하여 상대의 특수공격을 떨어뜨린다.
비바라기 みず 変化 — — 5
5턴 동안 비 상태로 만든다.
뽐내기 ノーマル 変化 — 85% 15
상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다.
선취 ノーマル 変化 — — 20
위력을 올려 상대가 쓰려고 하는 기술을 먼저 쓴다. 먼저 쓰지 않으면 실패한다.
스텔스록 いわ 変化 — — 20
상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다.
실뿜기 むし 変化 — 95% 40
상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다.
유혹 ノーマル 変化 — 100% 20
수컷은 암컷을 암컷은 수컷을 유혹하여 상대의 특수공격을 크게 떨어뜨린다.
잠꼬대 ノーマル 変化 — — 10
자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다.
잠자기 エスパー 変化 — — 5
자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다.
저주 ゴースト 変化 — — 10
기술을 쓰는 포켓몬이 고스트타입일 때와 그 이외의 타입일 때는 효과가 다르다.
철벽 はがね 変化 — — 15
자신의 방어를 2단계 올린다.
칼춤 ノーマル 変化 — — 20
자신의 공격을 2단계 올린다.
쾌청 ほのお 変化 — — 5
5턴 동안 쾌청 상태로 만든다.
헤롱헤롱 ノーマル 変化 — 100% 15
상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다.
흉내내기 ノーマル 変化 — — 10
상대가 마지막에 사용한 기술을 배틀을 하는 동안 자신의 기술로 만들 수 있다.

特性

상대의 기술이나 특성에 의해 공격이 떨어지지 않는다.
상대의 특성에 상관없이 기술을 사용할 수 있다. 예외 되는 특성도 있다.
자기과신 隠れ特性
공격으로 상대를 쓰러뜨리면 공격이 1단계 올라간다.

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