Aerodactyl

#142 Aerodactyl

いわ ひこう

メガシンカ

aerodactyl-mega
Mega Aerodactyl
いわ ひこう
BST 615

種族値

HP 80
こうげき 105
ぼうぎょ 65
とくこう 60
とくぼう 75
すばやさ 130
合計: 515

特性

Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Previene la perdita di PS quando il Pokémon usa delle mosse che infliggono danni a chi le usa.
Agitazione 隠れ特性
Impedisce agli avversari di mangiare le bacche.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ひこう 物理 Aeroattacco 威力 140 / 命中 90% / PP 5
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
いわ 物理 Pietrataglio 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
みず 物理 Idrondata 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ひこう 物理 Volo 威力 90 / 命中 95% / PP 15
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
エスパー 物理 Psicozanna 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
ドラゴン 物理 Dragartigli 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
ノーマル 物理 Forza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
いわ 特殊 Raggiometeora 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
ほのお 特殊 Fuocobomba 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
ひこう 特殊 Tifone 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
ほのお 特殊 Ondacalda 威力 95 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
じめん 特殊 Geoforza 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
ほのお 特殊 Lanciafiamme 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
ドラゴン 特殊 Dragopulsar 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
ノーマル 特殊 Ventagliente 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
ひこう 特殊 Aerasoio 威力 60 / 命中 95% / PP 25
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
ほのお 特殊 Bruciatutto 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
ノーマル 特殊 Comete 威力 60 / PP 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.

登場バージョン

BluRosso FuocoVerdeVerde FogliaLet’s Go, Eevee!Let’s Go, Pikachu!LunaRossaRossaSoleUltralunaUltrasoleGialla

種族値

HP 80
こうげき 105
ぼうぎょ 65
とくこう 60
とくぼう 75
すばやさ 130
合計: 515

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 80 105 65 60 75 130 515
Mega Aerodactyl 80 135 85 70 95 150 615

覚える技 (98)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Aeroattacco ひこう 物理 140 90% 5
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Pietrataglio いわ 物理 100 80% 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Idrondata みず 物理 90 90% 10
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Volo ひこう 物理 90 95% 15
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Psicozanna エスパー 物理 85 100% 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Dragartigli ドラゴン 物理 80 100% 15
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Forza ノーマル 物理 80 100% 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Metaltestata はがね 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Sgranocchio あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Alacciaio はがね 物理 70 90% 25
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Fulmindenti でんき 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Gelodenti こおり 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Rogodenti ほのお 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Attacco d’Ala ひこう 物理 60 100% 35
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Cadutalibera ひこう 物理 60 100% 10
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Garanzia あく 物理 60 100% 10
Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.
Morso あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Vorticolpo あく 物理 60 100% 20
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Abbattimento いわ 物理 50 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.
Rivincita あく 物理 50 100% 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Sassata いわ 物理 50 90% 15
Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il bersaglio.
Doppia Ala ひこう 物理 40 90% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Inseguimento あく 物理 40 100% 20
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Cadutamassi いわ 物理 25 90% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Ira ノーマル 物理 20 100% 20
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Pazienza+1 ノーマル 物理 — — 10
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Raggiometeora いわ 特殊 120 90% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
Fuocobomba ほのお 特殊 110 85% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Tifone ひこう 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Ondacalda ほのお 特殊 95 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Geoforza じめん 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Lanciafiamme ほのお 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Dragopulsar ドラゴン 特殊 85 100% 10
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Ventagliente ノーマル 特殊 80 100% 10
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
Aerasoio ひこう 特殊 60 95% 25
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Bruciatutto ほのお 特殊 60 100% 15
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Dragospiro ドラゴン 特殊 60 100% 20
Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Forzantica いわ 特殊 60 100% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità.
Funestovento ゴースト 特殊 60 100% 5
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Tornado ドラゴン 特殊 40 100% 20
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
Ira di Drago ドラゴン 特殊 — 100% 10
Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Attaccalite あく 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bodyguard+3 いわ 変化 — — 10
Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Dragodanza ドラゴン 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Individua+4 かくとう 変化 — — 5
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Levitoroccia いわ 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Lucidatura いわ 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Mimica ノーマル 変化 — — 10
Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Preveggenza ノーマル 変化 — — 40
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Scacciabruma ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Supersuono ノーマル 変化 — 55% 20
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
Terrempesta いわ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Trespolo ひこう 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.
Turbine-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Unghiaguzze あく 変化 — — 15
Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
Ventoincoda ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Previene la perdita di PS quando il Pokémon usa delle mosse che infliggono danni a chi le usa.
Agitazione 隠れ特性
Impedisce agli avversari di mangiare le bacche.

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