| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 65 | 80 | 140 | 40 | 70 | 70 | 465 |
| Mega Panzaeron | 65 | 140 | 110 | 40 | 100 | 110 | 565 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Himmelsfeger | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Sturzflug | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Fliegen | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Body Press | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Bohrschnabel | ひこう | 物理 | 80 | 100% | 20 | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Kreuzschere | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Schlagbohrer | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Steinhagel | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Nachthieb | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schlitzer | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| Stahlflügel | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Aero-Ass | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Felsgrab | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Flügelschlag | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. |
| Freier Fall | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen. |
| Gewissheit | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Pflücker | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Gegenstoß | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Metallklaue | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
| Zerschneider | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Doppelflügel | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Verfolgung | あく | 物理 | 40 | 100% | 20 | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Zornklinge | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
| Pikser | ひこう | 物理 | 35 | 100% | 35 | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. |
| Sandgrab | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Offenlegung+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Furienschlag | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Konter-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Stahlstrahl | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Orkan | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. |
| Finsteraura | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Lichtkanone | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Luftschnitt | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Unheilböen | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
| Windschnitt | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Eissturm | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Windhose | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Agilität | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Auflockern | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Autotomie | はがね | 変化 | — | — | 15 | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. |
| Blitz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
| Brüller-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Eisenabwehr | はがね | 変化 | — | — | 15 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Folterknecht | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Metallsound | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Ruheort | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. |
| Rückenwind | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Sandsturm | いわ | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Sandwirbel | じめん | 変化 | — | 100% | 15 | Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. |
| Scanner+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schutztausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Änderungen am Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs- Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. |
| Schwerttanz | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Silberblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Stachler | じめん | 変化 | — | — | 20 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. |
| Tarnsteine | いわ | 変化 | — | — | 20 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Wirbelwind-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |