Zobiris

#302 Zobiris

あく ゴースト

メガシンカ

sableye-mega
Mega Zobiris
あく ゴースト
BST 480

種族値

HP 50
こうげき 75
ぼうぎょ 75
とくこう 65
とくぼう 65
すばやさ 50
合計: 380

特性

Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen.
Bei Attacken mit gleicher Priorität handelt das Pokémon als Letztes.
Strolch 隠れ特性
Die Priorität von Status-Attacken des Pokémon wird um 1 Stufe erhöht.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 物理 Power-Punch 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
ノーマル 物理 Megakick 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
ノーマル 物理 Risikotackle 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
ゴースト 物理 Poltergeist 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl.
かくとう 物理 Wuchtschlag 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Das Ziel wird verwirrt.
あく 物理 Schmarotzer 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
ノーマル 物理 Bodycheck 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
ゴースト 物理 Phantomkraft 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben.
ノーマル 物理 Bodyslam 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
どく 物理 Gifthieb 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
むし 物理 Kreuzschere 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
エスパー 特殊 Traumfresser 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
くさ 特殊 Energieball 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
エスパー 特殊 Psychokinese 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
あく 特殊 Finsteraura 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
いわ 特殊 Juwelenkraft 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
ゴースト 特殊 Spukball 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Tera-Ausbruch 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 Zauberschein 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
むし 特殊 Ampelleuchte 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
くさ 特殊 Gigasauger 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
ゴースト 特殊 Bürde 威力 65 / 命中 100% / PP 10
Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.

登場バージョン

Alpha SaphirSchwarzDiamantSmaragdHeartGoldMondPerlPlatinSaphirSonneUltramondUltrasonneWeißXXDY

種族値

HP 50
こうげき 75
ぼうぎょ 75
とくこう 65
とくぼう 65
すばやさ 50
合計: 380

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 50 75 75 65 65 50 380
Mega Zobiris 50 85 125 85 115 20 480

覚える技 (135)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Power-Punch-3 かくとう 物理 150 100% 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
Megakick ノーマル 物理 120 75% 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Risikotackle ノーマル 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl.
Wuchtschlag かくとう 物理 100 50% 5
Das Ziel wird verwirrt.
Schmarotzer あく 物理 95 100% 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
Bodycheck ノーマル 物理 90 85% 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Phantomkraft ゴースト 物理 90 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Gifthieb どく 物理 80 100% 20
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Kreuzschere むし 物理 80 100% 15
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
Megahieb ノーマル 物理 80 85% 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Neck Strike あく 物理 80 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt.
Schaufler じめん 物理 80 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Zen-Kopfstoß エスパー 物理 80 90% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Ableithieb かくとう 物理 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Donnerschlag でんき 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Durchbruch かくとう 物理 75 100% 15
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Eishieb こおり 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Feuerschlag ほのお 物理 75 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Frustventil あく 物理 75 100% 5
Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Dunkelklaue ゴースト 物理 70 100% 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Geheimpower ノーマル 物理 70 100% 20
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
Heimzahlung ノーマル 物理 70 100% 5
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Kopfnuss ノーマル 物理 70 100% 15
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Krabbelkracher むし 物理 70 90% 10
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Tiefschlag+1 あく 物理 70 100% 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat.
Abschlag あく 物理 65 100% 20
Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item.
Fußtritt かくとう 物理 65 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Aero-Ass ひこう 物理 60 — 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Felsgrab いわ 物理 60 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Finte あく 物理 60 — 20
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
Raub あく 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Gegenstoß あく 物理 50 100% 10
Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Metallklaue はがね 物理 50 95% 35
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
Zerschneider ノーマル 物理 50 95% 30
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
Kratzer ノーマル 物理 40 100% 35
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
Mogelhieb+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Das Ziel schreckt zurück. Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird.
Schattenstoß+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
Steigerungshieb かくとう 物理 40 100% 20
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Zertrümmerer かくとう 物理 40 100% 15
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Zornklinge むし 物理 40 95% 20
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
Erstauner ゴースト 物理 30 100% 15
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Offenlegung+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben.
Kratzfurie ノーマル 物理 18 80% 15
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
Beerenkräfte ノーマル 物理 — 100% 15
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Fußkick かくとう 物理 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Geowurf かくとう 物理 — 100% 20
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Gyroball はがね 物理 — 100% 5
Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Konter-5 かくとう 物理 — 100% 20
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Metallstoß はがね 物理 — 100% 10
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Rückkehr ノーマル 物理 — 100% 20
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Schleuder あく 物理 — 100% 10
Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht.
Strafattacke あく 物理 — 100% 5
Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Traumfresser エスパー 特殊 100 100% 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Energieball くさ 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Psychokinese エスパー 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Finsteraura あく 特殊 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Juwelenkraft いわ 特殊 80 100% 20
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
Spukball ゴースト 特殊 80 100% 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Tera-Ausbruch ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Zauberschein フェアリー 特殊 80 100% 10
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Ampelleuchte むし 特殊 75 100% 15
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Gigasauger くさ 特殊 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Bürde ゴースト 特殊 65 100% 10
Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Psystrahl エスパー 特殊 65 100% 20
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
Aquawelle みず 特殊 60 100% 20
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt.
Einäschern ほのお 特殊 60 100% 15
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kraftreserve ノーマル 特殊 60 100% 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Schockwelle でんき 特殊 60 — 20
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Unheilböen ゴースト 特殊 60 100% 5
Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.
Eissturm こおり 特殊 55 95% 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Lehmschuss じめん 特殊 55 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Standpauke あく 特殊 55 95% 15
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Lehmschelle じめん 特殊 20 100% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Nachtnebel ゴースト 特殊 — 100% 15
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Aussetzer ノーマル 変化 — 100% 20
Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt.
Begrenzer エスパー 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt.
Blitz ノーマル 変化 — 100% 20
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Donnerwelle でんき 変化 — 90% 20
Das Ziel wird paralysiert.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Erdanziehung エスパー 変化 — — 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Folterknecht あく 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt.
Fähigkeitstausch エスパー 変化 — — 10
Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht.
Gedankengut エスパー 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Genesung ノーマル 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Groll ゴースト 変化 — 100% 10
Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt.
Horrorblick ノーマル 変化 — — 5
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Irrlicht ほのお 変化 — 85% 15
Das Ziel erleidet Verbrennungen.
Itemsperre あく 変化 — 100% 15
Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
Klauenwetzer あく 変化 — — 15
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
Konfusstrahl ゴースト 変化 — 100% 10
Das Ziel wird verwirrt.
Leidteiler ノーマル 変化 — — 20
Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Lichtschild エスパー 変化 — — 30
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Liebreiz ノーマル 変化 — 100% 20
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
Magiemantel+4 エスパー 変化 — — 15
Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
Metronom ノーマル 変化 — — 10
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
Mimikry ノーマル 変化 — — 10
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
Mondschein フェアリー 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts.
Nachtmahr ゴースト 変化 — 100% 15
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Protzer かくとう 変化 — — 20
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Psycho-Plus ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Reflektor エスパー 変化 — — 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Rollenspiel エスパー 変化 — — 10
Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an.
Ränkeschmied あく 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Scanner+4 かくとう 変化 — — 5
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Scharfblick ノーマル 変化 — — 40
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schmeichler あく 変化 — 100% 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe erhöht und es wird verwirrt.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Seitentausch+2 エスパー 変化 — — 15
Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Silberblick ノーマル 変化 — 100% 30
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Telekinese エスパー 変化 — — 15
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Trickbetrug エスパー 変化 — 100% 10
Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht.
Verhöhner あく 変化 — 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt.
Vertrauenssache ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Verzögerung あく 変化 — 100% 15
Der Anwender lässt das Ziel in der Runde des Einsatzes zuletzt handeln.
Wunderraum エスパー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Wunderraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Zugabe ノーマル 変化 — 100% 5
Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt.
Übernahme+4 あく 変化 — — 10
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.

特性

Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen.
Bei Attacken mit gleicher Priorität handelt das Pokémon als Letztes.
Strolch 隠れ特性
Die Priorität von Status-Attacken des Pokémon wird um 1 Stufe erhöht.

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