| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | 380 |
| Mega Ténéfix | 50 | 85 | 125 | 85 | 115 | 20 | 480 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Mitra-Poing-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Ultimawashi | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi. |
| Esprit Frappeur | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet. |
| Dynamo-Poing | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Rend l’adversaire confus. |
| Tricherie | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur. |
| Bélier | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Hantise | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque. |
| Plaquage | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Direct Toxik | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Exécu-Son | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire. |
| Plaie Croix | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Psykoud’Boul | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tunnel | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Ultimapoing | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. |
| Casse-Brique | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Cent Rancunes | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2. |
| Poing Feu | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Poing Glace | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Poing Éclair | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Vampi-Poing | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Coup Bas+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Pour que cette capacité fonctionne, l’adversaire doit avoir sélectionné une attaque, mais ne pas avoir encore attaqué lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Coup d’Boule | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Force Cachée | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
| Griffe Ombre | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Ravage Rampant | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Vengeance | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. |
| Balayette | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Sabotage | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Aéropique | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Feinte | あく | 物理 | 60 | — | 20 | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
| Larcin | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Tomberoche | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Coupe | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
| Griffe Acier | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
| Représailles | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Bluff+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | Apeure l’adversaire. Cette capacité échoue si elle n’est pas la première utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain. |
| Griffe | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| Ombre Portée+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier. |
| Poing Boost | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché. |
| Taillade | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
| Éclate-Roc | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
| Ruse+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque. |
| Étonnement | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
| Combo-Griffe | ノーマル | 物理 | 18 | 80% | 15 | L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois. |
| Balayage | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Don Naturel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Dégommage | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. |
| Frappe Atlas | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Fulmifer | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis. |
| Gyroballe | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Punition | あく | 物理 | — | 100% | 5 | Plus l’ennemi a utilisé des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Riposte-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Dévorêve | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Psyko | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Éco-Sphère | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Ball’Ombre | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Rayon Gemme | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
| Téra Explosion | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |
| Vibrobscur | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Éclat Magique | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
| Giga-Sangsue | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Rayon Signal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
| Châtiment | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Rafale Psy | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Calcination | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Onde de Choc | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Vent Mauvais | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
| Vibraqua | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Aboiement | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. |
| Tir de Boue | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Vent Glace | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coud’Boue | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Ombre Nocturne | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Aiguisage | あく | 変化 | — | — | 15 | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Balance | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Boost | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. |
| Cage Éclair | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paralyse l’adversaire. |
| Cauchemar | ゴースト | 変化 | — | 100% | 15 | Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi. |
| Clairvoyance | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Copie | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
| Coup d’Main+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Dépit | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. |
| Détection+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Embargo | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. |
| Encore | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Inflige l’état « Encore » à l’adversaire. |
| Entrave | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours. |
| Feu Follet | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Brûle l’adversaire. |
| Flash | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
| Flatterie | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Augmente l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Rend l’adversaire confus. |
| Gonflette | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Gravité | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours. |
| Groz’Yeux | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| Imitation | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible. |
| Interversion+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Lévikinésie | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. |
| Machination | あく | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Mur Lumière | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Métronome | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Onde Folie | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Rend l’adversaire confus. |
| Plénitude | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Possessif | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur devient possessif. |
| Protection | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Provoc | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoque l’adversaire. |
| Rayon Lune | フェアリー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Reflet Magik+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Regard Noir | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Empêche l’adversaire de fuir. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Saisie+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. |
| Soin | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. |
| Séduction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
| Tour de Magie | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. |
| Tourmente | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Empêche l’adversaire d’utiliser la même capacité 2 fois d’affilée. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Zone Étrange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Zénith | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. |
| À la Queue | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Force la cible à agir en dernier lors de ce tour. |
| Échange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange les talents du lanceur et de l’adversaire. |