| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. |
| Autodistruzione | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Capocciata | ノーマル | 物理 | 130 | 100% | 10 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo. |
| Fuococarica | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Sdoppiatore | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Troppoforte | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Pietrataglio | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Cozzata Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Forza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Schiacciacorpo | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Battipiedi | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Frana | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rabbia Bruciante | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Bottintesta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Battiterra | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. |
| Rocciotomba | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Ruotafuoco | ほのお | 物理 | 60 | 100% | 25 | Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo. |
| Nitrocarica | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Rapigiro | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Rotolamento | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. |
| Abisso | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%. |
| Dononaturale | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
| Flagello | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Marchiafuoco | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Pesobomba | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Vortexpalla | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Eruzione | ほのお | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Vampata | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Fuocobomba | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Marchiatura | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Ondacalda | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Fangobomba | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Geoforza | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Lanciafiamme | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lavasbuffo | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Fiamminvidia | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. |
| Pirolancio | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 15 | Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon vicini. |
| Sabbiardente | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Bruciatutto | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Forzantica | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Palla Clima | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Pulifumo | どく | 特殊 | 50 | — | 15 | Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Braciere | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. |
| Turbofuoco | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Smog | どく | 特殊 | 30 | 70% | 20 | Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Amnesia | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Cortesia | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Ferroscudo | はがね | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |
| Fuocofatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Gettaguscio | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Incanto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto. |
| Levitoroccia | いわ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. |
| Maledizione | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Mimica | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata. |
| Muro di Fumo | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. |
| Naturforza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Ritirata | みず | 変化 | — | — | 40 | Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. |
| Sbadiglio | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Terrempesta | いわ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |