ピクシー

#036 ピクシー

フェアリー

メガシンカ

clefable-mega
メガピクシー
フェアリー ひこう
BST 583

種族値

HP 95
こうげき 70
ぼうぎょ 73
とくこう 95
とくぼう 90
すばやさ 60
合計: 483

使用率

#31 シーズンM-1 シングル

特性

攻撃以外ではダメージが効かない。
異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
てんねん 隠れ特性
相手の能力の変化を無視して攻撃できる。 相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。 素早さは無視できない。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 とっておき 威力 140 / 命中 100% / PP 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
ノーマル 物理 ロケットずつき 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ノーマル 物理 メガトンキック 威力 120 / 命中 75% / PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
かくとう 物理 ばくれつパンチ 威力 100 / 命中 50% / PP 5
相手をこんらん状態にする。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
はがね 物理 コメットパンチ 威力 90 / 命中 90% / PP 10
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
ひこう 物理 とびはねる 威力 85 / 命中 85% / PP 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんき 特殊 でんじほう 威力 120 / 命中 50% / PP 5
相手をまひ状態にする。
エスパー 特殊 みらいよち 威力 120 / 命中 100% / PP 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
いわ 特殊 メテオビーム 威力 120 / 命中 90% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ほのお 特殊 だいもんじ 威力 110 / 命中 85% / PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
フェアリー 特殊 ミストバースト 威力 100 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
フェアリー 特殊 ムーンフォース 威力 95 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。

進化系統

登場バージョン

ブラックブラック2青Let's Go! イーブイLet's Go! ピカチュウホワイトホワイト2

種族値

HP 95
こうげき 70
ぼうぎょ 73
とくこう 95
とくぼう 90
すばやさ 60
合計: 483

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 95 70 73 95 90 60 483
メガピクシー 95 80 93 135 110 70 583

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #31

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
25.0%
32
·
32
·
2
·
6.1%
32
·
2
·
32
·
4.8%
32
·
32
·
·
2
3.7%
31
·
32
·
3
·
2.6%
32
·
11
·
23
·
2.1%
32
·
27
1
4
2
2.1%
32
·
32
2
·
·
1.8%
32
·
17
·
4
13
1.3%
32
·
32
·
·
·
1.3%
32
·
1
·
30
3

覚える技 (163)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
とっておき ノーマル 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50% 5
相手をこんらん状態にする。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
コメットパンチ はがね 物理 90 90% 10
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
とびはねる ひこう 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
—
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
じごくぐるま かくとう 物理 80 80% 20
相手をねむり状態にする。
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
—
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
—
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
はたく ノーマル 物理 40 100% 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
—
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85% 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 — — 10
相手をこんらん状態にする。
がむしゃら ノーマル 物理 — 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 — 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 — 100% 20
相手のHPに50ダメージを与える。
なげつける あく 物理 — 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 — 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
プレゼント ノーマル 物理 — 90% 15
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんじほう でんき 特殊 120 50% 5
相手をまひ状態にする。
みらいよち エスパー 特殊 120 100% 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
ミストバースト フェアリー 特殊 100 100% 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100% 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みわくのボイス フェアリー 特殊 80 100% 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
トライアタック ノーマル 特殊 80 100% 10
20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100% 10
相手の特攻を1段階下げる。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
バブルこうせん みず 特殊 65 100% 20
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
でんげきは でんき 特殊 60 — 20
—
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
—
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 — 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 — 20
自分の防御を3段階上げる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
みずでっぽう みず 特殊 40 100% 25
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100% 30
—
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
—
チャームボイス フェアリー 特殊 40 — 15
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
くさむすび くさ 特殊 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
サイコウェーブ エスパー 特殊 — 100% 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 — 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あくむ ゴースト 変化 — 100% 15
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
あまえる フェアリー 変化 — 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いのちのしずく みず 変化 — — 10
自分と味方のHPを それぞれの最大HPの1/4回復する。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやしのすず ノーマル 変化 — — 5
自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。
いやしのねがい エスパー 変化 — — 10
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
いやしのはどう エスパー 変化 — — 10
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
うそなき あく 変化 — 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
うたう ノーマル 変化 — 55% 15
相手をねむり状態にする。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 — — 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
くすぐる ノーマル 変化 — 100% 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
このゆびとまれ+2 ノーマル 変化 — — 20
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 — — 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じゅうりょく エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
ちいさくなる ノーマル 変化 — — 10
自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。
つきのひかり フェアリー 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
つぶらなひとみ+1 フェアリー 変化 — 100% 30
相手の攻撃を1段階下げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 — — 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てんしのキッス フェアリー 変化 — 75% 10
相手をこんらん状態にする。
でんじは でんき 変化 — 90% 20
相手をまひ状態にする。
とぎすます ノーマル 変化 — — 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なきごえ ノーマル 変化 — 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
なりきり エスパー 変化 — — 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 — — 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねがいごと ノーマル 変化 — — 10
自分がいる場所を ねがいごと状態にする。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 — — 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はねる ノーマル 変化 — — 40
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 — — 10
自分は ふういん状態になる。
ふるいたてる ノーマル 変化 — — 30
—
まねっこ ノーマル 変化 — — 20
最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
まるくなる ノーマル 変化 — — 40
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり+4 かくとう 変化 — — 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
めいそう エスパー 変化 — — 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ものまね ノーマル 変化 — — 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 — 100% 20
—
ゆびをふる ノーマル 変化 — — 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
よこどり+4 あく 変化 — — 10
—
アンコール ノーマル 変化 — 100% 5
相手をアンコール状態にする。
コスモパワー エスパー 変化 — — 20
自分の防御 特防を1段階上げる。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 — — 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 — — 10
自分と相手の特性を入れ替える。
ステルスロック いわ 変化 — — 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
スポットライト+3 ノーマル 変化 — — 15
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
タマゴうみ ノーマル 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
テレキネシス エスパー 変化 — — 15
—
テレポート-6 エスパー 変化 — — 20
2ー5回連続で攻撃する。
トリック エスパー 変化 — 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
ドわすれ エスパー 変化 — — 20
自分の特防を2段階上げる。
バトンタッチ ノーマル 変化 — — 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
フラッシュ ノーマル 変化 — 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
マジックコート+4 エスパー 変化 — — 15
—
ミストフィールド フェアリー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 — — 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワンダールーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

攻撃以外ではダメージが効かない。
異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
てんねん 隠れ特性
相手の能力の変化を無視して攻撃できる。 相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。 素早さは無視できない。

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