Spiritomb

#442 Spiritomb

ゴースト あく

種族値

HP 50
こうげき 92
ぼうぎょ 108
とくこう 92
とくぼう 108
すばやさ 35
合計: 485

特性

Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más.
Allanamiento 隠れ特性
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
ゴースト 物理 Poltergeist 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Falla si el objetivo no lleva un objeto.
あく 物理 Juego Sucio 威力 95 / 命中 100% / PP 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
ゴースト 物理 Golpe Fantasma 威力 90 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
ノーマル 物理 Golpe Cuerpo 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
あく 物理 Desahogo 威力 75 / 命中 100% / PP 5
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
ノーマル 物理 Daño Secreto 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
ノーマル 物理 Fachada 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
あく 物理 Golpe Bajo 威力 70 / 命中 100% / PP 5
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
ノーマル 物理 Represalia 威力 70 / 命中 100% / PP 5
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
あく 物理 Finta 威力 60 / PP 20
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
あく 物理 Ladrón 威力 60 / 命中 100% / PP 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.

特殊

ノーマル 特殊 Hiperrayo 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
エスパー 特殊 Comesueños 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
ノーマル 特殊 Alboroto 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
エスパー 特殊 Psíquico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
ゴースト 特殊 Bola Sombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
エスパー 特殊 Paranormal 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Tiene una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo.
エスパー 特殊 Psicocarga 威力 80 / 命中 100% / PP 10
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
あく 特殊 Pulso Umbrío 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
ノーマル 特殊 Teraexplosión 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ほのお 特殊 Envidia Ardiente 威力 70 / 命中 100% / PP 5
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
ゴースト 特殊 Infortunio 威力 65 / 命中 100% / PP 10
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
エスパー 特殊 Psicorrayo 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Extraño rayo que puede causar confusión.

登場バージョン

Zafiro AlfaDiamanteRubí OmegaPerlaPlatino

種族値

HP 50
こうげき 92
ぼうぎょ 108
とくこう 92
とくぼう 108
すばやさ 35
合計: 485

覚える技 (86)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Falla si el objetivo no lleva un objeto.
Juego Sucio あく 物理 95 100% 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
Golpe Fantasma ゴースト 物理 90 100% 10
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Desahogo あく 物理 75 100% 5
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
Daño Secreto ノーマル 物理 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Golpe Bajo+1 あく 物理 70 100% 5
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.
Represalia ノーマル 物理 70 100% 5
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
Finta あく 物理 60 — 20
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
Ladrón あく 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Vendetta あく 物理 50 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
Persecución あく 物理 40 100% 20
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Sombra Vil+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
Don Natural ノーマル 物理 — 100% 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Comesueños エスパー 特殊 100 100% 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Alboroto ノーマル 特殊 90 100% 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
Psíquico エスパー 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Bola Sombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Paranormal エスパー 特殊 80 100% 20
Tiene una probabilidad del 10 % de amedrentar al objetivo.
Psicocarga エスパー 特殊 80 100% 10
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
Pulso Umbrío あく 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Envidia Ardiente ほのお 特殊 70 100% 5
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
Infortunio ゴースト 特殊 65 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Psicorrayo エスパー 特殊 65 100% 20
Extraño rayo que puede causar confusión.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Hidropulso みず 特殊 60 100% 20
Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo.
Onda Voltio でんき 特殊 60 — 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Viento Aciago ゴースト 特殊 60 100% 5
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Viento Plata むし 特殊 60 100% 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
Alarido あく 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Viento Hielo こおり 特殊 55 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Acoso むし 特殊 20 100% 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Poder Reserva エスパー 特殊 20 100% 10
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
Tinieblas ゴースト 特殊 — 100% 15
El objetivo pierde 50 PS.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Anulación ノーマル 変化 — 100% 20
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Autosugestión ノーマル 変化 — — 10
El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
Cambio de Banda+2 エスパー 変化 — — 15
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Cara Susto ノーマル 変化 — 100% 10
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Destello ノーマル 変化 — 100% 20
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Divide Dolor ノーマル 変化 — — 20
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Embargo あく 変化 — 100% 15
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
Espacio Raro-7 エスパー 変化 — — 5
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Fuego Fatuo ほのお 変化 — 85% 15
Quema al objetivo.
Hipnosis エスパー 変化 — 60% 20
Duerme al objetivo.
Intercambio エスパー 変化 — — 10
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
Legado あく 変化 — 100% 10
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Maldición ゴースト 変化 — — 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Maquinación あく 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Mismo Destino ゴースト 変化 — — 5
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.
Mofa あく 変化 — 100% 20
Provoca el estado Mofa en el objetivo.
Pantalla de Humo ノーマル 変化 — 100% 20
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Paz Mental エスパー 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
Pesadilla ゴースト 変化 — 100% 15
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Rabia ゴースト 変化 — — 5
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
Rayo Confuso ゴースト 変化 — 100% 10
Confunde al objetivo.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Rencor ゴースト 変化 — 100% 10
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Robo+4 あく 変化 — — 10
Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
Seducción ノーマル 変化 — 100% 20
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Sellar エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Sellar en el usuario.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Telequinesis エスパー 変化 — — 15
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Tormento あく 変化 — 100% 15
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
Truco エスパー 変化 — 100% 10
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Zona Extraña エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
Último Lugar あく 変化 — 100% 15
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.

特性

Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más.
Allanamiento 隠れ特性
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.

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