Spiritomb

#442 Spiritomb

ゴースト あく

種族値

HP 50
こうげき 92
ぼうぎょ 108
とくこう 92
とくぼう 108
すばやさ 35
合計: 485

特性

Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Intrapasso 隠れ特性
Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino gli effetti degli stati Schermo di luce, Riflesso, Velo dell’aurora, Salvaguardia e Sostituto.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ゴースト 物理 Poltergeist 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
あく 物理 Ripicca 威力 95 / 命中 100% / PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
ゴースト 物理 Spettrotuffo 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
あく 物理 Sfogarabbia 威力 75 / 命中 100% / PP 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
ノーマル 物理 Nemesi 威力 70 / 命中 100% / PP 5
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
あく 物理 Sbigoattacco 威力 70 / 命中 100% / PP 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
あく 物理 Finta 威力 60 / PP 20
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
あく 物理 Furto 威力 60 / 命中 100% / PP 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
エスパー 特殊 Mangiasogni 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
ノーマル 特殊 Baraonda 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
エスパー 特殊 Psichico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
エスパー 特殊 Extrasenso 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
あく 特殊 Neropulsar 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ゴースト 特殊 Palla Ombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
エスパー 特殊 Psicoshock 威力 80 / 命中 100% / PP 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ほのお 特殊 Fiamminvidia 威力 70 / 命中 100% / PP 5
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.
エスパー 特殊 Psicoraggio 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
ゴースト 特殊 Sciagura 威力 65 / 命中 100% / PP 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.

登場バージョン

Zaffiro AlphaDiamanteRubino OmegaPerlaPlatino

種族値

HP 50
こうげき 92
ぼうぎょ 108
とくこう 92
とくぼう 108
すばやさ 35
合計: 485

覚える技 (86)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Spettrotuffo ゴースト 物理 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Sfogarabbia あく 物理 75 100% 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Nemesi ノーマル 物理 70 100% 5
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
Sbigoattacco+1 あく 物理 70 100% 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
Finta あく 物理 60 — 20
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Rivincita あく 物理 50 100% 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Furtivombra+1 ゴースト 物理 40 100% 30
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
Inseguimento あく 物理 40 100% 20
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Mangiasogni エスパー 特殊 100 100% 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
Baraonda ノーマル 特殊 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Extrasenso エスパー 特殊 80 100% 20
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Neropulsar あく 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psicoshock エスパー 特殊 80 100% 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Fiamminvidia ほのお 特殊 70 100% 5
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.
Psicoraggio エスパー 特殊 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
Sciagura ゴースト 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Funestovento ゴースト 特殊 60 100% 5
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
Idropulsar みず 特殊 60 100% 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ondashock でんき 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Ventargenteo むし 特殊 60 100% 5
Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
Urlorabbia あく 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Ventogelato こおり 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Assillo むし 特殊 20 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Veicolaforza エスパー 特殊 20 100% 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Ombra Notturna ゴースト 特殊 — 100% 15
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attaccalite あく 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Baratto エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Cambiaposto+2 エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Congiura あく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Destinobbligato ゴースト 変化 — — 5
Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Distortozona-7 エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Divieto あく 変化 — 100% 15
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Fuocofatuo ほのお 変化 — 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Incubo ゴースト 変化 — 100% 15
Il bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno.
Inibitore ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni.
Ipnosi エスパー 変化 — 60% 20
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Memento あく 変化 — 100% 10
Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Mirabilzona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Muro di Fumo ノーマル 変化 — 100% 20
Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Raggiro エスパー 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Rancore ゴースト 変化 — — 5
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Scippo+4 あく 変化 — — 10
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Spintone あく 変化 — 100% 15
Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Telecinesi エスパー 変化 — — 15
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Fa sì che le mosse degli avversari che hanno come bersaglio questo Pokémon consumino 1 PP in più.
Intrapasso 隠れ特性
Fa sì che le mosse del Pokémon ignorino gli effetti degli stati Schermo di luce, Riflesso, Velo dell’aurora, Salvaguardia e Sostituto.

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