グライオン

#472 グライオン

じめん ひこう

種族値

HP 75
こうげき 95
ぼうぎょ 125
とくこう 45
とくぼう 75
すばやさ 95
合計: 510

使用率

#114 シーズンM-1 シングル

特性

相手の技や特性で攻撃を下げられない。
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。
どく もうどく状態になると ターン終わりにHPが減らずに 最大HPの1/8回復する。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ひこう 物理 ゴッドバード 威力 140 / 命中 90% / PP 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
みず 物理 クラブハンマー 威力 100 / 命中 90% / PP 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
じめん 物理 10まんばりき 威力 95 / 命中 95% / PP 10
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
みず 物理 アクアテール 威力 90 / 命中 90% / PP 10
エスパー 物理 サイコファング 威力 85 / 命中 100% / PP 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
じめん 特殊 どろばくだん 威力 65 / 命中 85% / PP 10
どく 特殊 ベノムショック 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
ノーマル 特殊 スピードスター 威力 60 / PP 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じめん 特殊 マッドショット 威力 55 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
ノーマル 特殊 いびき 威力 50 / 命中 100% / PP 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。

進化系統

グライガー
グライガー (未実装) #207
するどいキバを持たせて / 夜
グライオン
グライオン #472

登場バージョン

ブラックブラック2ホワイトホワイト2

種族値

HP 75
こうげき 95
ぼうぎょ 125
とくこう 45
とくぼう 75
すばやさ 95
合計: 510

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #114

性格

ようき 28.7%
わんぱく 24.5%
のんき 0.8%
すぶとい 0.5%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
12.7%
2
32
·
·
·
32
5.2%
32
·
32
·
2
·
4.5%
1
32
1
·
·
32
3.9%
·
32
2
·
·
32
3.1%
·
32
·
·
2
32
2.7%
32
·
2
·
32
·
2.7%
32
·
32
·
·
2
2.6%
32
32
·
·
·
2
2.6%
1
32
·
·
1
32
2.5%
32
32
2
·
·
·

覚える技 (110)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゴッドバード ひこう 物理 140 90% 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
クラブハンマー みず 物理 100 90% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
—
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
—
サイコファング エスパー 物理 85 100% 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
スカイアッパー かくとう 物理 85 90% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
—
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
とびかかる むし 物理 80 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
—
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
つじぎり あく 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
—
クロスポイズン どく 物理 70 100% 20
10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
かみなりのキバ でんき 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
こおりのキバ こおり 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
だましうち あく 物理 60 — 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
つばさでうつ ひこう 物理 60 100% 35
相手をねむり状態にする。
つばめがえし ひこう 物理 60 — 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
ポイズンテール どく 物理 50 100% 25
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
れんぞくぎり むし 物理 40 95% 20
—
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
フェイント+2 ノーマル 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90% 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
ミサイルばり むし 物理 25 95% 20
2ー5回連続で攻撃する。
どくばり どく 物理 15 100% 35
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 — 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
なげつける あく 物理 — 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 — 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ハサミギロチン ノーマル 物理 — 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
どろばくだん じめん 特殊 65 85% 10
—
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 — 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
むしのていこう むし 特殊 50 100% 20
相手の特攻を1段階下げる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いちゃもん あく 変化 — 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 — 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
おいかぜ ひこう 変化 — — 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
かたくなる ノーマル 変化 — — 30
相手の攻撃を2段階下げる。
きりばらい ひこう 変化 — — 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
こうそくいどう エスパー 変化 — — 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 — 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
すなあらし いわ 変化 — — 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
すなかけ じめん 変化 — 100% 15
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
ちょうはつ あく 変化 — 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つめとぎ あく 変化 — — 15
—
つるぎのまい ノーマル 変化 — — 20
自分の攻撃を2段階上げる。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 — — 20
相手の場を どくびし状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 — — 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
はねやすめ ひこう 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
まきびし じめん 変化 — — 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ゆうわく ノーマル 変化 — 100% 20
—
ステルスロック いわ 変化 — — 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
バトンタッチ ノーマル 変化 — — 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
ロックカット いわ 変化 — — 20
自分の素早さを2段階上げる。

特性

相手の技や特性で攻撃を下げられない。
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。
どく もうどく状態になると ターン終わりにHPが減らずに 最大HPの1/8回復する。

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