| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base でんき ゴースト |
50 | 50 | 77 | 95 | 77 | 91 | 440 |
| Rotom Calore Elettro Fuoco |
50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 |
| Rotom Lavaggio Elettro Acqua |
50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 |
| Rotom Gelo Elettro Ghiaccio |
50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 |
| Rotom Vortice Elettro Volante |
50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 |
| Rotom Taglio Elettro Erba |
50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. |
| Ripicca | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Sbigoattacco+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Furto | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Sgomento | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
| Dononaturale | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Tuono | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. |
| Mangiasogni | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. |
| Baraonda | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Fulmine | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Granvoce | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Neropulsar | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Palla Ombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Scarica | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Segnoraggio | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| Elettroimpennata | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia. |
| Invertivolt | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Sciagura | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Comete | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Funestovento | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Ondashock | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. |
| Elettrotela | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Raggioscossa | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Tuonoshock | でんき | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Veicolaforza | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. |
| Energisfera | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150. |
| Ombra Notturna | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Cambiaposto+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Campo Elettrico | でんき | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Congiura | あく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Dispetto | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Elettromistero | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Flash | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. |
| Fuocofatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Malcomune | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Psicamisù | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Raggiro | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Riflesso | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Scacciabruma | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili. |
| Schermoluce | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Scippo+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Sottocarica | でんき | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica. |
| Stordiraggio | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Telecinesi | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Tuononda | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |