Emolga

#587 Emolga

でんき ひこう

種族値

HP 55
こうげき 75
ぼうぎょ 60
とくこう 75
とくぼう 60
すばやさ 103
合計: 428

特性

Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
Motorisé 隠れ特性
Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent sa Vitesse de 1 cran.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Dernier Recours 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
でんき 物理 Éclair Fou 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
むし 物理 Demi-Tour 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
ノーマル 物理 Façade 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
ノーマル 物理 Force Cachée 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
あく 物理 Sabotage 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
でんき 物理 Étincelle 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
ひこう 物理 Aéropique 威力 60 / PP 20
N’échoue jamais.
ノーマル 物理 Implore 威力 60 / 命中 100% / PP 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
ひこう 物理 Acrobatie 威力 55 / 命中 100% / PP 15
Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
ノーマル 物理 Coupe 威力 50 / 命中 95% / PP 30
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

特殊

くさ 特殊 Lance-Soleil 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
でんき 特殊 Fatal-Foudre 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
でんき 特殊 Tonnerre 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
くさ 特殊 Éco-Sphère 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
でんき 特殊 Coup d’Jus 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser les cibles.
ひこう 特殊 Lame d’Air 威力 75 / 命中 95% / PP 15
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
むし 特殊 Rayon Signal 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
でんき 特殊 Change-Éclair 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
でんき 特殊 Monte-Tension 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
ノーマル 特殊 Chant Canon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
ノーマル 特殊 Météores 威力 60 / PP 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
でんき 特殊 Onde de Choc 威力 60 / PP 20
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.

登場バージョン

NoirNoir 2LuneSoleilUltra-LuneUltra-SoleilBlancBlanc 2XY

種族値

HP 55
こうげき 75
ぼうぎょ 60
とくこう 75
とくぼう 60
すばやさ 103
合計: 428

覚える技 (67)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Dernier Recours ノーマル 物理 140 100% 5
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Éclair Fou でんき 物理 90 100% 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
Demi-Tour むし 物理 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Sabotage あく 物理 65 100% 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
Étincelle でんき 物理 65 100% 20
Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Aéropique ひこう 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Implore ノーマル 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Acrobatie ひこう 物理 55 100% 15
Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Coupe ノーマル 物理 50 95% 30
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
Double Volée ひこう 物理 40 90% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Poursuite あく 物理 40 100% 20
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
Vive-Attaque+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Étonnement ゴースト 物理 30 100% 15
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
Frotte-Frimousse でんき 物理 20 100% 20
Paralyse l’adversaire.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Lance-Soleil くさ 特殊 120 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Éco-Sphère くさ 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Coup d’Jus でんき 特殊 80 100% 15
A 30 % de chances de paralyser les cibles.
Lame d’Air ひこう 特殊 75 95% 15
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Rayon Signal むし 特殊 75 100% 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Change-Éclair でんき 特殊 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Monte-Tension でんき 特殊 70 100% 20
Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Onde de Choc でんき 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Toile Élek でんき 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Rayon Chargé でんき 特殊 50 90% 10
A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Éclair でんき 特殊 40 100% 30
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Boule Élek でんき 特殊 — 100% 10
Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Anti-Brume ひこう 変化 — — 15
Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs.
Atterrissage ひこう 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Chargeur でんき 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Chatouille ノーマル 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Déluge Plasmique+1 でんき 変化 — — 25
Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik.
Encore ノーマル 変化 — 100% 5
Inflige l’état « Encore » à l’adversaire.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Mimi-Queue ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Ondes Étranges でんき 変化 — 100% 15
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Permuvitesse エスパー 変化 — — 10
Échange la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
Provoc あく 変化 — 100% 20
Provoque l’adversaire.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Relais ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vent Arrière ひこう 変化 — — 15
Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours.

特性

Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
Motorisé 隠れ特性
Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et augmentent sa Vitesse de 1 cran.

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