Emolga

#587 Emolga

でんき ひこう

種族値

HP 55
こうげき 75
ぼうぎょ 60
とくこう 75
とくぼう 60
すばやさ 103
合計: 428

特性

Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto.
Elettrorapid 隠れ特性
Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Elettro e aumenta di 1 grado la sua Velocità se ne subisce una.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Ultimascelta 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
でんき 物理 Sprizzalampo 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
むし 物理 Retromarcia 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
あく 物理 Privazione 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.
でんき 物理 Scintilla 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
ひこう 物理 Aeroassalto 威力 60 / PP 20
Questa mossa va sempre a segno.
ノーマル 物理 Supplica 威力 60 / 命中 100% / PP 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
ひこう 物理 Acrobazia 威力 55 / 命中 100% / PP 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
ノーマル 物理 Taglio 威力 50 / 命中 95% / PP 30
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.

特殊

くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
でんき 特殊 Tuono 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
くさ 特殊 Energipalla 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
でんき 特殊 Fulmine 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
でんき 特殊 Scarica 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
ひこう 特殊 Eterelama 威力 75 / 命中 95% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
むし 特殊 Segnoraggio 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
でんき 特殊 Elettroimpennata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.
でんき 特殊 Invertivolt 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
ノーマル 特殊 Comete 威力 60 / PP 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ノーマル 特殊 Coro 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
ノーマル 特殊 Introforza 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.

登場バージョン

NeraNera 2LunaSoleUltralunaUltrasoleBiancaBianca 2XY

種族値

HP 55
こうげき 75
ぼうぎょ 60
とくこう 75
とくぼう 60
すばやさ 103
合計: 428

覚える技 (67)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Ultimascelta ノーマル 物理 140 100% 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Sprizzalampo でんき 物理 90 100% 15
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Retromarcia むし 物理 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Privazione あく 物理 65 100% 20
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.
Scintilla でんき 物理 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Supplica ノーマル 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Acrobazia ひこう 物理 55 100% 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Taglio ノーマル 物理 50 95% 30
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Doppia Ala ひこう 物理 40 90% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Inseguimento あく 物理 40 100% 20
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
Sgomento ゴースト 物理 30 100% 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Elettrococcola でんき 物理 20 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Tuono でんき 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Energipalla くさ 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Fulmine でんき 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Scarica でんき 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Eterelama ひこう 特殊 75 95% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Segnoraggio むし 特殊 75 100% 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Elettroimpennata でんき 特殊 70 100% 20
Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.
Invertivolt でんき 特殊 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ondashock でんき 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Elettrotela でんき 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Raggioscossa でんき 特殊 50 90% 10
Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Tuonoshock でんき 特殊 40 100% 30
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Energisfera でんき 特殊 — 100% 10
Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Colpocoda ノーマル 変化 — 100% 30
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Elettromistero でんき 変化 — 100% 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio.
Fascino フェアリー 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Pioggiaplasma+1 でんき 変化 — — 25
Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Ripeti ノーマル 変化 — 100% 5
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Scacciabruma ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Solletico ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Sottocarica でんき 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.
Staffetta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Trespolo ひこう 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.
Tuononda でんき 変化 — 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Velociscambio エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Ventoincoda ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.

特性

Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto.
Elettrorapid 隠れ特性
Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Elettro e aumenta di 1 grado la sua Velocità se ne subisce una.

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