Stunfisk

#618 Stunfisk

じめん でんき

フォーム別

Stunfisk(Forma di Galar)
Stunfisk(Forma di Galar)
Terra Acciaio
BST 471

種族値

HP 109
こうげき 66
ぼうぎょ 84
とくこう 81
とくぼう 99
すばやさ 32
合計: 471

特性

Rende il Pokémon immune allo stato Paralisi.
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto.
Sabbiavelo 隠れ特性
Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Tempesta di sabbia è attivo.

覚える技

物理

いわ 物理 Pietrataglio 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
あく 物理 Ripicca 威力 95 / 命中 100% / PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
みず 物理 Idrondata 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
ひこう 物理 Rimbalzo 威力 85 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
じめん 物理 Battipiedi 威力 75 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
いわ 物理 Frana 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
あく 物理 Sfogarabbia 威力 75 / 命中 100% / PP 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
あく 物理 Sbigoattacco 威力 70 / 命中 100% / PP 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.

特殊

でんき 特殊 Tuono 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
どく 特殊 Fangonda 威力 95 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
ノーマル 特殊 Baraonda 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
みず 特殊 Fanghiglia 威力 90 / 命中 85% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.
どく 特殊 Fangobomba 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
でんき 特殊 Fulmine 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
じめん 特殊 Geoforza 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
みず 特殊 Surf 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
みず 特殊 Idrovampata 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
でんき 特殊 Scarica 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
じめん 特殊 Pantanobomba 威力 65 / 命中 85% / PP 10
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
ノーマル 特殊 Coro 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.

登場バージョン

NeraNera 2UltralunaUltrasoleBiancaBianca 2XY

種族値

HP 109
こうげき 66
ぼうぎょ 84
とくこう 81
とくぼう 99
すばやさ 32
合計: 471

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
じめん でんき
109 66 84 81 99 32 471
Stunfisk(Forma di Galar)
Terra Acciaio
109 81 99 66 84 32 471

覚える技 (74)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Pietrataglio いわ 物理 100 80% 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Idrondata みず 物理 90 90% 10
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Rimbalzo ひこう 物理 85 85% 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Battipiedi じめん 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Sfogarabbia あく 物理 75 100% 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Sbigoattacco+1 あく 物理 70 100% 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
Scintilla でんき 物理 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Vendetta-4 かくとう 物理 60 100% 10
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
Rivincita あく 物理 50 100% 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Sgomento ゴースト 物理 30 100% 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Abisso じめん 物理 — 30% 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.
Flagello ノーマル 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Pazienza+1 ノーマル 物理 — — 10
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Tuono でんき 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Fangonda どく 特殊 95 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Baraonda ノーマル 特殊 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
Fanghiglia みず 特殊 90 85% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.
Fangobomba どく 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Fulmine でんき 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Geoforza じめん 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Surf みず 特殊 90 100% 15
Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
Idrovampata みず 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Scarica でんき 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Pantanobomba じめん 特殊 65 85% 10
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Idropulsar みず 特殊 60 100% 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ondashock でんき 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Colpodifango じめん 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Elettrotela でんき 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Pistolacqua みず 特殊 40 100% 25
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
Tuonoshock でんき 特殊 40 100% 30
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Assillo むし 特殊 20 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Campo Elettrico でんき 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Camuffamento ノーマル 変化 — — 20
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Elettromistero でんき 変化 — 100% 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio.
Fangata じめん 変化 — — 15
Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Levitoroccia いわ 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Magnetascesa でんき 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Precedenza ノーマル 変化 — — 20
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riflettipo ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Sbadiglio ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Sottocarica でんき 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.
Terrempesta いわ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Tuononda でんき 変化 — 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.

特性

Rende il Pokémon immune allo stato Paralisi.
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto.
Sabbiavelo 隠れ特性
Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Tempesta di sabbia è attivo.

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