フーディン

#065 フーディン

エスパー

メガシンカ

alakazam-mega
メガフーディン
エスパー
BST 600

種族値

HP 55
こうげき 50
ぼうぎょ 45
とくこう 135
とくぼう 95
すばやさ 120
合計: 500

使用率

#97 シーズンM-1 シングル

特性

相手の攻撃にひるまず いかくも効かない。
相手の技や特性によって どく もうどく まひ やけど状態になると 相手も同じ状態にする。
攻撃以外ではダメージが効かない。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 ロケットずつき 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ノーマル 物理 メガトンキック 威力 120 / 命中 75% / PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
かくとう 物理 ばくれつパンチ 威力 100 / 命中 50% / PP 5
相手をこんらん状態にする。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんき 特殊 でんじほう 威力 120 / 命中 50% / PP 5
相手をまひ状態にする。
エスパー 特殊 みらいよち 威力 120 / 命中 100% / PP 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 トライアタック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
エスパー 特殊 ワイドフォース 威力 80 / 命中 100% / PP 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。

進化系統

種族値

HP 55
こうげき 50
ぼうぎょ 45
とくこう 135
とくぼう 95
すばやさ 120
合計: 500

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 55 50 45 135 95 120 500
メガフーディン 55 50 65 175 105 150 600

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #97

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
35.2%
2
·
·
32
·
32
12.7%
·
·
·
32
2
32
7.3%
·
·
2
32
·
32
6.7%
1
·
1
32
·
32
6.2%
1
·
·
32
1
32
4.2%
·
·
·
32
·
32
1.7%
1
·
·
32
·
32
1.0%
9
·
·
32
·
25
1.0%
·
·
1
32
1
32
0.6%
·
·
·
32
1
32

覚える技 (111)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50% 5
相手をこんらん状態にする。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
じごくぐるま かくとう 物理 80 80% 20
相手をねむり状態にする。
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
—
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 — — 10
相手をこんらん状態にする。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 — 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 — 100% 20
相手のHPに50ダメージを与える。
なげつける あく 物理 — 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 — 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんじほう でんき 特殊 120 50% 5
相手をまひ状態にする。
みらいよち エスパー 特殊 120 100% 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
トライアタック ノーマル 特殊 80 100% 10
20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
でんげきは でんき 特殊 60 — 20
—
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 — 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ねんりき エスパー 特殊 50 100% 25
—
チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
くさむすび くさ 特殊 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
サイコウェーブ エスパー 特殊 — 100% 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 — 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あくむ ゴースト 変化 — 100% 15
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いちゃもん あく 変化 — 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 — 100% 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
さいみんじゅつ エスパー 変化 — 60% 20
相手をねむり状態にする。
さしおさえ あく 変化 — 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 — — 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じこさいせい ノーマル 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
じゅうりょく エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
ちょうはつ あく 変化 — 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
でんじは でんき 変化 — 90% 20
相手をまひ状態にする。
とぎすます ノーマル 変化 — — 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なりきり エスパー 変化 — — 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 — — 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 — — 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 — — 10
自分は ふういん状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 — — 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ものまね ノーマル 変化 — — 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 — 100% 20
—
ゆびをふる ノーマル 変化 — — 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
よこどり+4 あく 変化 — — 10
—
わるだくみ あく 変化 — — 20
自分の特攻を2段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 — 100% 5
相手をアンコール状態にする。
ガードスワップ エスパー 変化 — — 10
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
サイコフィールド エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 — — 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 — — 10
自分と相手の特性を入れ替える。
スピードスワップ エスパー 変化 — — 10
自分と相手の素早さを入れ替える。
スプーンまげ エスパー 変化 — 80% 15
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
テレキネシス エスパー 変化 — — 15
—
テレポート-6 エスパー 変化 — — 20
2ー5回連続で攻撃する。
トリック エスパー 変化 — 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
バリアー エスパー 変化 — — 20
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
パワースワップ エスパー 変化 — — 10
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
フラッシュ ノーマル 変化 — 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
マジックコート+4 エスパー 変化 — — 15
—
マジックルーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
ミラクルアイ エスパー 変化 — — 40
—
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 — — 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワンダールーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

相手の攻撃にひるまず いかくも効かない。
相手の技や特性によって どく もうどく まひ やけど状態になると 相手も同じ状態にする。
攻撃以外ではダメージが効かない。

関連するランキング一覧