ニンフィア

#700 ニンフィア

フェアリー

種族値

HP 95
こうげき 65
ぼうぎょ 65
とくこう 110
とくぼう 130
すばやさ 60
合計: 525

使用率

#33 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
12.8%
32
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32
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2
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10.6%
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6.5%
19
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8
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9
4.5%
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3.0%
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2.8%
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21
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2.3%
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1.7%
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1.6%
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特性

異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり 威力が1.2倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 とっておき 威力 140 / 命中 100% / PP 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 かたきうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
あく 物理 かみつく 威力 60 / 命中 100% / PP 25
30%の確率で相手をひるませる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
フェアリー 特殊 ミストバースト 威力 100 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
フェアリー 特殊 ムーンフォース 威力 95 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 ハイパーボイス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
フェアリー 特殊 みわくのボイス 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ほのお 特殊 マジカルフレイム 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

進化系統

種族値

HP 95
こうげき 65
ぼうぎょ 65
とくこう 110
とくぼう 130
すばやさ 60
合計: 525

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #33

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
12.8%
32
·
32
·
2
·
10.6%
32
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·
32
·
2
6.5%
19
·
8
30
·
9
4.5%
32
·
32
2
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·
3.0%
32
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32
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2
2.8%
32
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2.6%
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13
2.3%
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1.6%
21
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13
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覚える技 (80)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
とっておき ノーマル 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
—
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
—
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
ネコにこばん ノーマル 物理 40 100% 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ミストバースト フェアリー 特殊 100 100% 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100% 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
みわくのボイス フェアリー 特殊 80 100% 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100% 10
相手の特攻を1段階下げる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 — 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 — 20
自分の防御を3段階上げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100% 30
—
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
—
チャームボイス フェアリー 特殊 40 — 15
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
あまえる フェアリー 変化 — 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやしのすず ノーマル 変化 — — 5
自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。
うそなき あく 変化 — 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
きあいだめ ノーマル 変化 — — 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しっぽをふる ノーマル 変化 — 100% 30
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 — — 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
すなかけ じめん 変化 — 100% 15
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
つぶらなひとみ+1 フェアリー 変化 — 100% 30
相手の攻撃を1段階下げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 — — 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とぎすます ノーマル 変化 — — 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なきごえ ノーマル 変化 — 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
にほんばれ ほのお 変化 — — 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 — — 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふるいたてる ノーマル 変化 — — 30
—
ほえる-6 ノーマル 変化 — — 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まねっこ ノーマル 変化 — — 20
最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 — — 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ものまね ノーマル 変化 — — 10
自分は あばれ状態になる。
スキルスワップ エスパー 変化 — — 10
自分と相手の特性を入れ替える。
テレキネシス エスパー 変化 — — 15
—
バトンタッチ ノーマル 変化 — — 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
フラッシュ ノーマル 変化 — 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
マジックコート+4 エスパー 変化 — — 15
—
ミストフィールド フェアリー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり 威力が1.2倍になる。

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