Hawlucha

#701 Hawlucha

かくとう ひこう

メガシンカ

hawlucha-mega
Mega Hawlucha
かくとう ひこう
BST 600

種族値

HP 78
こうげき 92
ぼうぎょ 75
とくこう 74
とくぼう 63
すばやさ 118
合計: 500

特性

Evita que el Pokémon pueda ser paralizado.
Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva.
Rompemoldes 隠れ特性
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
かくとう 物理 Puño Certero 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
ひこう 物理 Ataque Aéreo 威力 140 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
ノーマル 物理 Última Baza 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
かくとう 物理 Patada Salto Alta 威力 130 / 命中 90% / PP 10
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
かくとう 物理 A Bocajarro 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
かくとう 物理 Fuerza Bruta 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
ノーマル 物理 Megapatada 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Patada de extrema fuerza.
ひこう 物理 Pájaro Osado 威力 120 / 命中 100% / PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
かくとう 物理 Plancha Voladora 威力 100 / 命中 95% / PP 10
El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
いわ 物理 Roca Afilada 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
かくとう 物理 Tajo Cruzado 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.

登場バージョン

UltralunaUltrasolXY

種族値

HP 78
こうげき 92
ぼうぎょ 75
とくこう 74
とくぼう 63
すばやさ 118
合計: 500

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 78 92 75 74 63 118 500
Mega Hawlucha 78 137 100 74 93 118 600

覚える技 (108)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Puño Certero-3 かくとう 物理 150 100% 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
Ataque Aéreo ひこう 物理 140 90% 5
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Última Baza ノーマル 物理 140 100% 5
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
Patada Salto Alta かくとう 物理 130 90% 10
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
A Bocajarro かくとう 物理 120 100% 5
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Fuerza Bruta かくとう 物理 120 100% 5
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Megapatada ノーマル 物理 120 75% 5
Patada de extrema fuerza.
Pájaro Osado ひこう 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Plancha Voladora かくとう 物理 100 95% 10
El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Roca Afilada いわ 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Tajo Cruzado かくとう 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Derribo ノーマル 物理 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Vuelo ひこう 物理 90 95% 15
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Bote ひこう 物理 85 85% 5
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Cabeza de Hierro はがね 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Cabezazo Zen エスパー 物理 80 90% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Excavar じめん 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Fuerza ノーマル 物理 80 100% 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
Golpe Mordaza あく 物理 80 100% 15
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
Megapuño ノーマル 物理 80 85% 20
Un puñetazo de gran potencia.
Plancha むし 物理 80 100% 15
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
Plancha Corporal かくとう 物理 80 100% 10
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
Puya Nociva どく 物理 80 100% 20
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Sumisión かくとう 物理 80 80% 20
Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
Tijera X むし 物理 80 100% 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Avalancha いわ 物理 75 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Demolición かくとう 物理 75 100% 15
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
Puño Drenaje かくとう 物理 75 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Puño Fuego ほのお 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Puño Trueno でんき 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Ala de Acero はがね 物理 70 90% 25
Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario.
Daño Secreto ノーマル 物理 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Ida y Vuelta むし 物理 70 100% 20
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
Represalia ノーマル 物理 70 100% 5
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
Palma Rauda+3 かくとう 物理 65 100% 15
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
Puntapié かくとう 物理 65 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Ataque Ala ひこう 物理 60 100% 35
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Buena Baza あく 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
Caída Libre ひこう 物理 60 100% 10
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
Desquite-4 かくとう 物理 60 100% 10
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
Golpe Aéreo ひこう 物理 60 — 20
Nunca falla.
Ladrón あく 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Acróbata ひこう 物理 55 100% 15
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
Abrecaminos くさ 物理 50 100% 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Corte ノーマル 物理 50 95% 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
Golpe Kárate かくとう 物理 50 100% 25
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Vendetta あく 物理 50 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
Ala Bis ひこう 物理 40 90% 10
Ataca dos veces seguidas.
Falso Tortazo ノーマル 物理 40 100% 40
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Golpe Bis ドラゴン 物理 40 90% 15
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
Golpe Roca かくとう 物理 40 100% 15
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
Placaje ノーマル 物理 40 100% 35
Embiste con todo el cuerpo.
Puño Incremento かくとう 物理 40 100% 20
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Amago+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
Esfuerzo ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Inversión かくとう 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Patada Baja かくとう 物理 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Onda Certera かくとう 特殊 120 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Alboroto ノーマル 特殊 90 100% 10
Provoca el estado Alboroto en el usuario.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Meteoros ノーマル 特殊 60 — 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Hierba Lazo くさ 特殊 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Afilagarras あく 変化 — — 15
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
Agilidad エスパー 変化 — — 30
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Aguzar ノーマル 変化 — — 30
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Anticipo+3 かくとう 変化 — — 15
Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Avivar ノーマル 変化 — — 30
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Cambio de Banda+2 エスパー 変化 — — 15
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Chapoteo Lodo じめん 変化 — — 15
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Corpulencia かくとう 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Danza Amiga ノーマル 変化 — 100% 15
Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
Danza Espada ノーマル 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Danza Pluma ひこう 変化 — 100% 15
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Despejar ひこう 変化 — — 15
Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.
Detección+4 かくとう 変化 — — 5
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Mal de Ojo ノーマル 変化 — — 5
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Mofa あく 変化 — 100% 20
Provoca el estado Mofa en el objetivo.
Motivación かくとう 変化 — — 10
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
Otra Vez ノーマル 変化 — 100% 5
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Relevo ノーマル 変化 — — 40
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
Respiro ひこう 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Tormento あく 変化 — 100% 15
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Viento Afín ひこう 変化 — — 15
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.
Yo Primero ノーマル 変化 — — 20
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.

特性

Evita que el Pokémon pueda ser paralizado.
Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva.
Rompemoldes 隠れ特性
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.

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