| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Última Baza | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| Cola Férrea | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Carantoña | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Voltio Cruel | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
| Bomba Germen | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Excavar | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Puño Trueno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Ida y Vuelta | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Represalia | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. |
| Antojo | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Golpe Aéreo | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Nunca falla. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Abrecaminos | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Corte | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. |
| Placaje | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Embiste con todo el cuerpo. |
| Moflete Estático | でんき | 物理 | 20 | 100% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Don Natural | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
| Esfuerzo | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Superdiente | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Trueno | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Rayo | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Brillo Mágico | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
| Chispazo | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Rayo Señal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| Alto Voltaje | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
| Voltiocambio | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Carga Parábola | でんき | 特殊 | 65 | 100% | 20 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteoros | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Onda Voltio | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Electrotela | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Beso Drenaje | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Rayo Carga | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Impactrueno | でんき | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Bola Voltio | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| Hierba Lazo | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Agilidad | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Agitacola | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Cambio de Banda+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Campo Eléctrico | でんき | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Campo de Niebla | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Carga | でんき | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Danza Amiga | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Destello | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Encanto | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Levitón | でんき | 変化 | — | — | 10 | El usuario se ve afectado por Levitón. |
| Ojos Llorosos | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección. |
| Onda Anómala | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
| Onda Trueno | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Reciclaje | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |