Dedenne

#702 Dedenne

でんき フェアリー

種族値

HP 67
こうげき 58
ぼうぎょ 57
とくこう 81
とくぼう 67
すばやさ 101
合計: 431

特性

Quand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max.
Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé.
Plus 隠れ特性
L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ノーマル 物理 Dernier Recours 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
フェアリー 物理 Câlinerie 威力 90 / 命中 90% / PP 10
A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
でんき 物理 Éclair Fou 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
くさ 物理 Canon Graine 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
じめん 物理 Tunnel 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
でんき 物理 Poing Éclair 威力 75 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
むし 物理 Demi-Tour 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
ノーマル 物理 Façade 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
ノーマル 物理 Force Cachée 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
でんき 特殊 Fatal-Foudre 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
でんき 特殊 Tonnerre 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
でんき 特殊 Coup d’Jus 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser les cibles.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
フェアリー 特殊 Éclat Magique 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
むし 特殊 Rayon Signal 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
でんき 特殊 Change-Éclair 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
でんき 特殊 Monte-Tension 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
でんき 特殊 Parabocharge 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux cibles.
ノーマル 特殊 Chant Canon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
ノーマル 特殊 Météores 威力 60 / PP 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.

登場バージョン

Ultra-LuneUltra-SoleilXY

種族値

HP 67
こうげき 58
ぼうぎょ 57
とくこう 81
とくぼう 67
すばやさ 101
合計: 431

覚える技 (75)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Dernier Recours ノーマル 物理 140 100% 5
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Câlinerie フェアリー 物理 90 90% 10
A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Éclair Fou でんき 物理 90 100% 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
Canon Graine くさ 物理 80 100% 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Demi-Tour むし 物理 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Vengeance ノーマル 物理 70 100% 5
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
Aéropique ひこう 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Implore ノーマル 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Larcin あく 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Coupe ノーマル 物理 50 95% 30
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
Désherbaffe くさ 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Frotte-Frimousse でんき 物理 20 100% 20
Paralyse l’adversaire.
Croc Fatal ノーマル 物理 — 90% 10
Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l’adversaire. Inflige 1 point de dégâts s’il ne reste que 1 PV à l’adversaire.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Effort ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Coup d’Jus でんき 特殊 80 100% 15
A 30 % de chances de paralyser les cibles.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Éclat Magique フェアリー 特殊 80 100% 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Rayon Signal むし 特殊 75 100% 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Change-Éclair でんき 特殊 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Monte-Tension でんき 特殊 70 100% 20
Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Parabocharge でんき 特殊 65 100% 20
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux cibles.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Onde de Choc でんき 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Toile Élek でんき 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Rayon Chargé でんき 特殊 50 90% 10
A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Vampibaiser フェアリー 特殊 50 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Éclair でんき 特殊 40 100% 30
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Boule Élek でんき 特殊 — 100% 10
Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150.
Nœud Herbe くさ 特殊 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Champ Brumeux フェアリー 変化 — — 10
Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours.
Champ Électrifié でんき 変化 — — 10
Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.
Chargeur でんき 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Interversion+2 エスパー 変化 — — 15
Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Larme à l’Œil ノーマル 変化 — — 20
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Atteint sa cible en ignorant l’Esquive de cette dernière et les effets des capacités telles qu’Abri.
Mimi-Queue ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Ondes Étranges でんき 変化 — 100% 15
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Recyclage ノーマル 変化 — — 10
Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Ten-Danse ノーマル 変化 — 100% 15
Remplace le talent de l’adversaire par le même que celui du lanceur.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vol Magnétik でんき 変化 — — 10
Le lanceur entre dans l’état « Vol Magnétik ».
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.

特性

Quand le Pokémon mange une Baie, il bénéficie de ses effets et en plus, il récupère 1/3 de ses PV max.
Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé.
Plus 隠れ特性
L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.

関連するランキング一覧