| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Ultimascelta | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Carineria | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Sprizzalampo | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Semebomba | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Tuonopugno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Nemesi | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
| Retromarcia | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Aeroassalto | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Furto | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Supplica | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Apripista | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Taglio | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Azione | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Elettrococcola | でんき | 物理 | 20 | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Dononaturale | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Lancio | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. |
| Rimonta | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Superzanna | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Tuono | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. |
| Fulmine | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Magibrillio | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa. |
| Scarica | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Segnoraggio | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| Elettroimpennata | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia. |
| Invertivolt | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Caricaparabola | でんき | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Comete | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Ondashock | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. |
| Elettrotela | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Assorbibacio | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Raggioscossa | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Tuonoshock | でんき | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Energisfera | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Agilità | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Cambiaposto+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Campo Elettrico | でんき | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Campo Nebbioso | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Colpocoda | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Elettromistero | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Fascino | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Flash | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Magnetascesa | でんき | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica. |
| Occhionilucidi | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Riciclo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon rigenera l’ultimo strumento consumato che aveva con sé. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Saltamicizia | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio, copiando la propria. |
| Schermoluce | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Sottocarica | でんき | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Tuononda | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |