オニシズクモ

#752 オニシズクモ

みず むし

種族値

HP 68
こうげき 70
ぼうぎょ 92
とくこう 50
とくぼう 132
すばやさ 42
合計: 454

使用率

#49 シーズンM-1 シングル

特性

ほのおタイプの技で受けるダメージが 半減する。みずタイプの技の威力が 2倍になる。やけど状態にならない。
ちょすい 隠れ特性
みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
みず 物理 アクアブレイク 威力 85 / 命中 100% / PP 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
あく 物理 かみくだく 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
むし 物理 きゅうけつ 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
みず 物理 たきのぼり 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
むし 物理 とびかかる 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どく 物理 どくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
むし 物理 シザークロス 威力 80 / 命中 100% / PP 15
みず 物理 ダイビング 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ずつき 威力 70 / 命中 100% / PP 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
みず 特殊 ハイドロポンプ 威力 110 / 命中 80% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
むし 特殊 むしのさざめき 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
みず 特殊 ねっとう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
むし 特殊 シグナルビーム 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
みず 特殊 バブルこうせん 威力 65 / 命中 100% / PP 20
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
こおり 特殊 こおりのいぶき 威力 60 / 命中 90% / PP 10
必ず急所に当たる。

進化系統

登場バージョン

ムーンサンウルトラムーンウルトラサン

種族値

HP 68
こうげき 70
ぼうぎょ 92
とくこう 50
とくぼう 132
すばやさ 42
合計: 454

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #49

特性

すいほう 99.1%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
22.7%
32
32
2
·
·
·
6.5%
32
32
·
·
2
·
5.2%
32
·
32
·
2
·
4.8%
28
32
·
·
·
6
2.4%
28
·
·
32
·
6
2.3%
32
·
28
·
6
·
2.2%
32
30
4
·
·
·
2.1%
32
28
6
·
·
·
2.0%
32
2
32
·
·
·
1.9%
32
32
·
·
·
2

覚える技 (70)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
アクアブレイク みず 物理 85 100% 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうけつ むし 物理 80 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
たきのぼり みず 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
とびかかる むし 物理 80 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
—
ダイビング みず 物理 80 100% 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 — 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80% 5
使うと自分はひんしになる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
むしのさざめき むし 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
バブルこうせん みず 特殊 65 100% 20
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90% 10
必ず急所に当たる。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
あわ みず 特殊 40 100% 30
相手をやけど状態にする。
みずでっぽう みず 特殊 40 100% 25
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
はきだす ノーマル 特殊 — 100% 10
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
ミラーコート-5 エスパー 特殊 — 100% 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 — 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
たくわえる ノーマル 変化 — — 20
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
てっぺき はがね 変化 — — 15
自分の防御を2段階上げる。
とぎすます ノーマル 変化 — — 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なかまづくり ノーマル 変化 — 100% 15
相手の特性を自分と同じ特性にする。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねばねばネット むし 変化 — — 20
相手の場を ねばねばネット状態にする。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みずびたし みず 変化 — 100% 20
相手のタイプをみずタイプに変える。
アクアリング みず 変化 — — 20
自分は アクアリング状態になる。
クモのす むし 変化 — — 10
—
パワーシェア エスパー 変化 — — 10
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
マジックコート+4 エスパー 変化 — — 15
—
マジックルーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワイドガード+3 いわ 変化 — — 10
使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。
ワンダールーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

ほのおタイプの技で受けるダメージが 半減する。みずタイプの技の威力が 2倍になる。やけど状態にならない。
ちょすい 隠れ特性
みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。

関連するランキング一覧