| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 비장의무기 | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | 다른 배운 기술을 모두 사용하지 않은 경우 실패한다. |
| 메가톤킥 | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | 굉장한 힘을 담은 킥으로 상대를 걷어차서 공격한다. |
| 지진 | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | 지중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. |
| 속임수 | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 돌진 | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 굉장한 기세로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다. |
| 누르기 | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 메가톤펀치 | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | 힘을 담은 펀치로 상대를 공격한다. |
| 사념의박치기 | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 깨트리기 | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 스톤샤워 | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 객기 | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 탁쳐서떨구기 | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 땅고르기 | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. |
| 세차게휘두르기 | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | 자신의 몸을 세차게 휘둘러서 상대에게 데미지를 준다. |
| 속여때리기 | あく | 物理 | 60 | — | 20 | 슬금슬금 상대에게 다가가 방심한 틈을 타서 세게 때린다. 공격은 반드시 명중한다. |
| 탐내기 | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 개척하기 | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 보복 | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 내던지기 | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. |
| 은혜갚기 | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 트레이너를 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀할수록 위력이 올라간다. |
| 죽기살기 | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 화풀이 | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 불만을 풀기 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀하지 않을수록 위력이 올라간다. |
| 파괴광선 | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 기합구슬 | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 미래예지 | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 상대가 위치한 자리를 미래의 공격 상태로 만든다. |
| 번개 | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 꿈먹기 | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 잠자고 있는 상대의 꿈을 먹어 공격한다. 데미지의 절반을 HP로 회복한다. |
| 10만볼트 | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 사이코키네시스 | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 에너지볼 | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 하이퍼보이스 | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 시끄럽게 울려서 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다. |
| 사이코쇼크 | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. |
| 섀도볼 | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 신통력 | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 와이드포스 | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 위력이 1.5배가 되며 상대 전체를 공격한다. |
| 테라버스트 | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| 사이코노이즈 | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 2턴 동안 상대를 회복봉인 상태로 만든다. |
| 환상빔 | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 이상한 광선을 상대에게 발사하여 공격한다. 혼란시킬 때가 있다. |
| 돌림노래 | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 스피드스타 | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 별 모양의 빛을 발사해서 상대를 공격한다. 공격은 반드시 명중한다. |
| 잠재파워 | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 기술을 쓴 포켓몬에 따라 기술의 타입이 바뀐다. |
| 대지의파동 | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 자신이 필드의 효과를 받고 있는 경우 위력이 2배가 된다. 필드의 종류에 따라 타입이 바뀐다. |
| 염동력 | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | 약한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다. |
| 차지빔 | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | 70% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. |
| 찬물끼얹기 | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 코골기 | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 어시스트파워 | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. |
| 가로채기+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | 상대가 사용하려고 한 회복 기술이나 능력 변화의 기술을 빼앗아 자신에게 쓴다. |
| 겁나는얼굴 | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. |
| 그림자분신 | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. |
| 금제 | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 지니게 한 도구를 쓸 수 없게 한다. 트레이너도 그 포켓몬에게는 도구를 쓸 수 없다. |
| 나쁜음모 | あく | 変化 | — | — | 20 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. |
| 당신먼저 | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 상대의 행동 순서를 자신의 바로 다음으로 만든다. |
| 대타출동 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. |
| 도발 | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 상대를 도발 상태로 만든다. |
| 리플렉터 | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. |
| 매직룸 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 매직룸 상태로 만든다. |
| 매직코트+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 상대가 상태 이상이 되는 기술이나 씨뿌리기 등을 썼을 때 되받아친다. |
| 맹독 | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 상대를 맹독 상태로 만든다. 독타입 포켓몬이 사용하면 상대에게 반드시 명중한다. |
| 명상 | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. |
| 방어+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. |
| 버티기+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. |
| 봉인 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 자신은 봉인 상태가 된다. |
| 분발 | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 스스로 분발해서 공격과 특수공격을 올린다. |
| 블록 | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 상대를 교체 불가 상태로 만든다. |
| 비밀이야기 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 비밀 이야기를 하면서 상대의 집중력을 잃게 하여 상대의 특수공격을 떨어뜨린다. |
| 비바라기 | みず | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. |
| 빛의장막 | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. |
| 뽐내기 | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. |
| 사이드체인지+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 자신과 같은 편의 자리를 바꾼다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. |
| 사이코필드 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 사이코필드 상태로 만든다. |
| 순서미루기 | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 상대의 행동 순서를 사용한 턴의 가장 마지막으로 만든다. |
| 스킬스왑 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 자신과 상대의 특성을 바꾼다. |
| 신비의부적 | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. |
| 아픔나누기 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. |
| 앙코르 | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. |
| 원더룸 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 원더룸 상태로 만든다. |
| 원한 | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. |
| 자기암시 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. |
| 자연의힘 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 자연의 힘으로 공격한다. 사용하는 장소에 따라 나오는 기술이 변화한다. |
| 잠꼬대 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. |
| 잠자기 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. |
| 중력 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 전체 필드를 중력 상태로 만든다. |
| 지휘 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 상대가 직전에 사용한 기술을 한 번 더 사용하게 한다. |
| 쾌청 | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. |
| 텔레키네시스 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 초능력으로 상대를 띄운다. 3턴 동안 공격이 상대에게 맞기 쉬워진다. |
| 트릭 | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. |
| 트릭룸-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. |
| 하품 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 상대를 졸음 상태로 만든다. 상대에게 반드시 명중한다. |
| 헤롱헤롱 | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. |