Quartermak

#766 Quartermak

かくとう

種族値

HP 100
こうげき 120
ぼうぎょ 90
とくこう 40
とくぼう 60
すばやさ 80
合計: 490

特性

Das Pokémon erhält die Fähigkeit eines Mitstreiters, wenn dieser besiegt wird.
Siegeswille 隠れ特性
Der Angriff des Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn einer seiner Statuswerte durch einen Gegner gesenkt wird.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 物理 Power-Punch 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
ノーマル 物理 Fuchtler 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
かくとう 物理 Kraftkoloss 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 物理 Megakick 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
どく 物理 Mülltreffer 威力 120 / 命中 80% / PP 5
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
かくとう 物理 Nahkampf 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 物理 Risikotackle 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
はがね 物理 Eisenschweif 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
じめん 物理 Erdbeben 威力 100 / 命中 100% / PP 10
Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
ノーマル 物理 Bodycheck 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
ノーマル 物理 Bodyslam 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 特殊 Fokusstoß 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Aufruhr 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
くさ 特殊 Energieball 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ゴースト 特殊 Spukball 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Tera-Ausbruch 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 Kanon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
ノーマル 特殊 Kraftreserve 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
でんき 特殊 Schockwelle 威力 60 / PP 20
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
でんき 特殊 Elektronetz 威力 55 / 命中 95% / PP 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
みず 特殊 Kalte Dusche 威力 50 / 命中 100% / PP 20
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Schnarcher 威力 50 / 命中 100% / PP 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.

登場バージョン

SonneUltrasonne

種族値

HP 100
こうげき 120
ぼうぎょ 90
とくこう 40
とくぼう 60
すばやさ 80
合計: 490

覚える技 (91)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Power-Punch-3 かくとう 物理 150 100% 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
Fuchtler ノーマル 物理 120 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.
Kraftkoloss かくとう 物理 120 100% 5
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Megakick ノーマル 物理 120 75% 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Mülltreffer どく 物理 120 80% 5
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Nahkampf かくとう 物理 120 100% 5
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Risikotackle ノーマル 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Eisenschweif はがね 物理 100 75% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Erdbeben じめん 物理 100 100% 10
Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Bodycheck ノーマル 物理 90 85% 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Eisenschädel はがね 物理 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Megahieb ノーマル 物理 80 85% 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Samenbomben くさ 物理 80 100% 15
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
Ableithieb かくとう 物理 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Durchbruch かくとう 物理 75 100% 15
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Steinhagel いわ 物理 75 90% 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Heimzahlung ノーマル 物理 70 100% 5
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Kehrtwende むし 物理 70 100% 20
Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.
Überwurf-1 かくとう 物理 70 — 10
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
Abschlag あく 物理 65 100% 20
Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item.
Fußtritt かくとう 物理 65 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Schnellkonter+3 かくとう 物理 65 100% 15
Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl.
Aero-Ass ひこう 物理 60 — 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Dampfwalze じめん 物理 60 100% 20
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Felsgrab いわ 物理 60 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Gewissheit あく 物理 60 100% 10
Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Raub あく 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Vergeltung-4 かくとう 物理 60 100% 10
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
Wirbler あく 物理 60 100% 20
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
Akrobatik ひこう 物理 55 100% 15
Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Gegenstoß あく 物理 50 100% 10
Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Katapult いわ 物理 50 100% 15
Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden.
Wegbereiter くさ 物理 50 100% 20
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Ruckzuckhieb+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Tackle ノーマル 物理 40 100% 35
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Zertrümmerer かくとう 物理 40 100% 15
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Offenlegung+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Fußkick かくとう 物理 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Gegenschlag かくとう 物理 — 100% 15
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen.
Geowurf かくとう 物理 — 100% 20
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Gyroball はがね 物理 — 100% 5
Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Konter-5 かくとう 物理 — 100% 20
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Notsituation ノーマル 物理 — 100% 5
Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl.
Prügler あく 物理 — 100% 10
Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder.
Rückkehr ノーマル 物理 — 100% 20
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Schleuder あく 物理 — 100% 10
Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Fokusstoß かくとう 特殊 120 70% 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Aufruhr ノーマル 特殊 90 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
Energieball くさ 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Spukball ゴースト 特殊 80 100% 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Tera-Ausbruch ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kraftreserve ノーマル 特殊 60 100% 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Schockwelle でんき 特殊 60 — 20
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Elektronetz でんき 特殊 55 95% 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Kalte Dusche みず 特殊 50 100% 20
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Vakuumwelle+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie.
Strauchler くさ 特殊 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Coaching かくとう 変化 — — 10
Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Energiefokus ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Fluch ゴースト 変化 — — 10
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Grimasse ノーマル 変化 — 100% 10
Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Konzentration ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Kraftschub ノーマル 変化 — — 30
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
Leidteiler ノーマル 変化 — — 20
Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Offerte ノーマル 変化 — — 15
Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet.
Protzer かくとう 変化 — — 20
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Rapidschutz+3 かくとう 変化 — — 15
In der Runde des Einsatzes werden der Anwender und seine Mitstreiter vor Prioritätsattacken geschützt.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Rückentzug ノーマル 変化 — — 5
Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Silberblick ノーマル 変化 — 100% 30
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Stafette ノーマル 変化 — — 40
Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Verhöhner あく 変化 — 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt.
Vertrauenssache ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Übernahme+4 あく 変化 — — 10
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.

特性

Das Pokémon erhält die Fähigkeit eines Mitstreiters, wenn dieser besiegt wird.
Siegeswille 隠れ特性
Der Angriff des Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn einer seiner Statuswerte durch einen Gegner gesenkt wird.

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