| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base ゴースト フェアリー |
55 | 90 | 80 | 50 | 105 | 96 | 476 |
| 따라큐(들킨 모습) 고스트 페어리 |
55 | 90 | 80 | 50 | 105 | 96 | 476 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 비장의무기 | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | 다른 배운 기술을 모두 사용하지 않은 경우 실패한다. |
| 우드해머 | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 고스트다이브 | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | 사용한 턴에 잠복 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. |
| 돌진 | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 굉장한 기세로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다. |
| 치근거리기 | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 시저크로스 | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | 낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다. |
| 흡혈 | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 드레인펀치 | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 객기 | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 베어가르기 | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 발톱이나 낫 등으로 상대를 베어 갈라서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다. |
| 섀도클로 | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | 급소업+1로 공격한다. |
| 도둑질 | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 속여때리기 | あく | 物理 | 60 | — | 20 | 슬금슬금 상대에게 다가가 방심한 틈을 타서 세게 때린다. 공격은 반드시 명중한다. |
| 탐내기 | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 개척하기 | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 달려들기 | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 보복 | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 야습+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | 그림자를 늘려 상대의 배후에서 공격한다. 반드시 선제공격할 수 있다. |
| 할퀴기 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 단단하고 뾰족한 날카로운 손톱으로 상대를 할퀴어서 공격한다. |
| 놀래키기 | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | 큰 소리 등으로 불시에 놀래켜서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다. |
| 내던지기 | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. |
| 은혜갚기 | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 트레이너를 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀할수록 위력이 올라간다. |
| 집단구타 | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 지닌 포켓몬의 수만큼 상대를 공격한다. 기절했거나 상태 이상에 걸린 포켓몬은 포함하지 않는다. 기술의 위력은 지닌 포켓몬의 공격으로 계산된다. |
| 화풀이 | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 불만을 풀기 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀하지 않을수록 위력이 올라간다. |
| 파괴광선 | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 번개 | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 꿈먹기 | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 잠자고 있는 상대의 꿈을 먹어 공격한다. 데미지의 절반을 HP로 회복한다. |
| 10만볼트 | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 사이코키네시스 | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 매지컬샤인 | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 강력한 빛을 내어 상대에게 데미지를 준다. |
| 섀도볼 | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 악의파동 | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 테라버스트 | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| 기가드레인 | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 질투의불꽃 | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 병상첨병 | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. |
| 돌림노래 | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 잠재파워 | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 기술을 쓴 포켓몬에 따라 기술의 타입이 바뀐다. |
| 드레인키스 | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 차지빔 | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | 70% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. |
| 코골기 | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 엉겨붙기 | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 상대를 바인드 상태로 만든다. |
| 나이트헤드 | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | 상대 HP에 50데미지를 준다. |
| 가로채기+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | 상대가 사용하려고 한 회복 기술이나 능력 변화의 기술을 빼앗아 자신에게 쓴다. |
| 그림자분신 | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. |
| 금제 | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 지니게 한 도구를 쓸 수 없게 한다. 트레이너도 그 포켓몬에게는 도구를 쓸 수 없다. |
| 길동무 | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | 자신은 길동무 상태가 된다. 연속해서 사용하면 실패한다. |
| 당신먼저 | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 상대의 행동 순서를 자신의 바로 다음으로 만든다. |
| 대타출동 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. |
| 도깨비불 | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 도발 | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 상대를 도발 상태로 만든다. |
| 매직룸 | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 매직룸 상태로 만든다. |
| 맹독 | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 상대를 맹독 상태로 만든다. 독타입 포켓몬이 사용하면 상대에게 반드시 명중한다. |
| 미스트필드 | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 5턴 동안 전체 필드를 미스트필드 상태로 만든다. |
| 방어+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. |
| 버티기+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. |
| 벌크업 | かくとう | 変化 | — | — | 20 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. |
| 분발 | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 스스로 분발해서 공격과 특수공격을 올린다. |
| 비밀이야기 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 비밀 이야기를 하면서 상대의 집중력을 잃게 하여 상대의 특수공격을 떨어뜨린다. |
| 비바라기 | みず | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. |
| 빛의장막 | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. |
| 뽐내기 | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. |
| 손톱갈기 | あく | 変化 | — | — | 15 | 손톱을 갈아 날카롭게 한다. 자신의 공격과 명중률을 올린다. |
| 신비의부적 | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. |
| 싫은소리 | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 아픔나누기 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. |
| 악몽 | ゴースト | 変化 | — | 100% | 15 | 잠듦 상태의 상대에게 악몽을 꾸게 하여 매 턴 조금씩 HP를 떨어뜨려 간다. |
| 애교부리기 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |
| 원념 | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | 상대의 기술로 기절하면 원념을 담아 그 기술의 PP를 0으로 만든다. |
| 원한 | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. |
| 이상한빛 | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 자기암시 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. |
| 잠꼬대 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. |
| 잠자기 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. |
| 저주 | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 기술을 쓰는 포켓몬이 고스트타입일 때와 그 이외의 타입일 때는 효과가 다르다. |
| 전기자석파 | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 초롱초롱눈동자+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 칼춤 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 쾌청 | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. |
| 텔레키네시스 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 초능력으로 상대를 띄운다. 3턴 동안 공격이 상대에게 맞기 쉬워진다. |
| 튀어오르기 | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 공격도 하지 않고 팔딱팔딱 튈 뿐 아무 일도 일어나지 않는다... |
| 트릭 | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. |
| 트릭룸-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. |
| 헤롱헤롱 | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. |
| 흉내내기 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 상대가 마지막에 사용한 기술을 배틀을 하는 동안 자신의 기술로 만들 수 있다. |
| 흉내쟁이 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 마지막으로 사용된 기술을 사용한다. 사용된 기술이 없는 경우 실패한다. |