ポットデス

#855 ポットデス

ゴースト

フォーム別

ポットデス(しんさくフォルム)
ポットデス(しんさくフォルム)
ゴースト
BST 508

種族値

HP 60
こうげき 65
ぼうぎょ 65
とくこう 134
とくぼう 114
すばやさ 70
合計: 508

使用率

#529 シーズン41 シングル

特性

物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。
技のダメージを受けると 30%の確率で 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。

覚える技

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ゴースト 特殊 たたりめ 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
エスパー 特殊 サイケこうせん 威力 65 / 命中 100% / PP 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
くさ 特殊 マジカルリーフ 威力 60 / PP 20
自分の防御を3段階上げる。
ノーマル 特殊 いびき 威力 50 / 命中 100% / PP 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。

進化系統

種族値

HP 60
こうげき 65
ぼうぎょ 65
とくこう 134
とくぼう 114
すばやさ 70
合計: 508

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ゴースト
60 65 65 134 114 70 508
ポットデス(しんさくフォルム)
ゴースト
60 65 65 134 114 70 508

使用率データ シーズン41 シングル

順位: #529

覚える技 (54)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
じばく ノーマル 物理 200 100% 5
使うと自分はひんしになる。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100% 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 — 20
自分の防御を3段階上げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
メガドレイン くさ 特殊 40 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 — 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あまいかおり ノーマル 変化 — 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
あやしいひかり ゴースト 変化 — 100% 10
相手をこんらん状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 — — 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
うらみ ゴースト 変化 — 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おきみやげ あく 変化 — 100% 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
おちゃかい ノーマル 変化 — — 10
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
おにび ほのお 変化 — 85% 15
相手をやけど状態にする。
からにこもる みず 変化 — — 40
相手をにげられない状態にする。
からをやぶる ノーマル 変化 — — 15
自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ちからをすいとる くさ 変化 — 100% 10
相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 — — 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 — — 10
自分は ふういん状態になる。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 — — 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ゆびをふる ノーマル 変化 — — 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
わるだくみ あく 変化 — — 20
自分の特攻を2段階上げる。
アロマセラピー くさ 変化 — — 5
相手の特防を2段階下げる。
アロマミスト フェアリー 変化 — — 20
味方の特防を1段階上げる。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 — — 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
スキルスワップ エスパー 変化 — — 10
自分と相手の特性を入れ替える。
トリック エスパー 変化 — 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
バトンタッチ ノーマル 変化 — — 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワンダールーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。
技のダメージを受けると 30%の確率で 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。

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