ブリムオン

#858 ブリムオン

エスパー フェアリー

種族値

HP 57
こうげき 90
ぼうぎょ 95
とくこう 136
とくぼう 103
すばやさ 29
合計: 510

使用率

#67 シーズンM-1 シングル

特性

ターン終わりに 状態異常の味方を 50%の確率で治す。
登場した時 相手が自分への効果バツグンや 一撃必殺の技を持っていると そのことを察知できる。
相手の変化技を受けずに 相手に跳ね返す。

覚える技

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
エスパー 特殊 みらいよち 威力 120 / 命中 100% / PP 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
フェアリー 特殊 ミストバースト 威力 100 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
エスパー 特殊 ワイドフォース 威力 80 / 命中 100% / PP 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
エスパー 特殊 サイコノイズ 威力 75 / 命中 100% / PP 10
2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。

進化系統

種族値

HP 57
こうげき 90
ぼうぎょ 95
とくこう 136
とくぼう 103
すばやさ 29
合計: 510

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #67

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
22.5%
32
·
2
32
·
·
9.0%
32
·
32
·
2
·
6.7%
32
·
·
32
2
·
5.6%
32
·
27
·
·
7
3.6%
31
·
3
32
·
·
3.5%
32
·
32
2
·
·
2.1%
32
·
2
·
32
·
1.6%
32
·
·
32
·
·
1.6%
31
·
32
·
3
·
1.2%
32
·
1
32
·
·

覚える技 (66)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
パワーウィップ くさ 物理 120 85% 10
—
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
みらいよち エスパー 特殊 120 100% 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
ミストバースト フェアリー 特殊 100 100% 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
サイコノイズ エスパー 特殊 75 100% 10
2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100% 10
相手の特攻を1段階下げる。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 — 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 — 20
自分の防御を3段階上げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ねんりき エスパー 特殊 50 100% 25
—
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
チャームボイス フェアリー 特殊 40 — 15
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
あまえる フェアリー 変化 — 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
いたみわけ ノーマル 変化 — — 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いのちのしずく みず 変化 — — 10
自分と味方のHPを それぞれの最大HPの1/4回復する。
いやしのねがい エスパー 変化 — — 10
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
いやしのはどう エスパー 変化 — — 10
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
こうそくいどう エスパー 変化 — — 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 — — 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じゅうりょく エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
つるぎのまい ノーマル 変化 — — 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 — — 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
でんじは でんき 変化 — 90% 20
相手をまひ状態にする。
なかよくする ノーマル 変化 — — 20
—
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 — — 10
自分は ふういん状態になる。
まほうのこな エスパー 変化 — 100% 20
相手のタイプをエスパータイプに変える。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 — — 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ゆびをふる ノーマル 変化 — — 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
アロマセラピー くさ 変化 — — 5
相手の特防を2段階下げる。
アロマミスト フェアリー 変化 — — 20
味方の特防を1段階上げる。
ガードスワップ エスパー 変化 — — 10
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
サイコフィールド エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
スキルスワップ エスパー 変化 — — 10
自分と相手の特性を入れ替える。
トリック エスパー 変化 — 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 — — 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
バトンタッチ ノーマル 変化 — — 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
パワースワップ エスパー 変化 — — 10
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
マジックルーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
ミストフィールド フェアリー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワンダールーム エスパー 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

特性

ターン終わりに 状態異常の味方を 50%の確率で治す。
登場した時 相手が自分への効果バツグンや 一撃必殺の技を持っていると そのことを察知できる。
相手の変化技を受けずに 相手に跳ね返す。

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