| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base でんき あく |
58 | 95 | 58 | 70 | 58 | 97 | 436 |
| Morpeko(Forma Voraz) Eléctrico Siniestro |
58 | 95 | 58 | 70 | 58 | 97 | 436 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Enfado | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Saña | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Rueda Aural | でんき | 物理 | 110 | 100% | 10 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko. |
| Juego Sucio | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Voltio Cruel | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
| Psicocolmillo | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Bomba Germen | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Triturar | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Demolición | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Desahogo | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| Pataleta | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Puño Trueno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Chispa | でんき | 物理 | 65 | 100% | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
| Colmillo Hielo | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Colmillo Rayo | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Colmillo Ígneo | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Desarme | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Buena Baza | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Desquite-4 | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Mordisco | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Giro Rápido | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Vendetta | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Ataque Rápido+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Sorpresa+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
| Semilladora | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Chulería | あく | 物理 | 20 | 100% | 10 | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| Esfuerzo | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Inversión | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Superdiente | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| Trueno | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Alboroto | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Rayo | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Pulso Umbrío | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Alto Voltaje | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
| Voltiocambio | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteoros | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Alarido | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Electrotela | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Rayo Carga | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Impactrueno | でんき | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Bola Voltio | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
| Agilidad | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Agitacola | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Camelo | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. |
| Campo Eléctrico | でんき | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Carga | でんき | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
| Cosquillas | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Llanto Falso | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Malicioso | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| Maquinación | あく | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Mofa | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| Onda Anómala | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
| Onda Trueno | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Relevo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| Rencor | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Tormento | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
| Última Palabra | あく | 変化 | — | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. |
| Último Lugar | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. |