Morpeko

#877 Morpeko

でんき あく

フォーム別

Morpeko(Mode Affamé)
Morpeko(Mode Affamé)
Électrik Ténèbres
BST 436

種族値

HP 58
こうげき 95
ぼうぎょ 58
とくこう 70
とくぼう 58
すばやさ 97
合計: 436

特性

À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre son Mode Rassasié et son Mode Affamé.

覚える技

物理

ドラゴン 物理 Colère 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur devient enragé.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
ノーマル 物理 Mania 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur devient enragé.
でんき 物理 Roue Libre 威力 110 / 命中 100% / PP 10
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. La capacité change de type en fonction de la forme de Morpeko.
あく 物理 Tricherie 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
でんき 物理 Éclair Fou 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
エスパー 物理 Psycho-Croc 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
くさ 物理 Canon Graine 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
あく 物理 Mâchouille 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
かくとう 物理 Casse-Brique 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
あく 物理 Cent Rancunes 威力 75 / 命中 100% / PP 5
Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2.

特殊

でんき 特殊 Fatal-Foudre 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
ノーマル 特殊 Brouhaha 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur fait du brouhaha.
でんき 特殊 Tonnerre 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
あく 特殊 Vibrobscur 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
でんき 特殊 Change-Éclair 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
でんき 特殊 Monte-Tension 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
ノーマル 特殊 Chant Canon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
ノーマル 特殊 Météores 威力 60 / PP 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
あく 特殊 Aboiement 威力 55 / 命中 95% / PP 15
Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.
でんき 特殊 Toile Élek 威力 55 / 命中 95% / PP 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
でんき 特殊 Rayon Chargé 威力 50 / 命中 90% / PP 10
A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.

種族値

HP 58
こうげき 95
ぼうぎょ 58
とくこう 70
とくぼう 58
すばやさ 97
合計: 436

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
でんき あく
58 95 58 70 58 97 436
Morpeko(Mode Affamé)
Électrik Ténèbres
58 95 58 70 58 97 436

覚える技 (74)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Colère ドラゴン 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Mania ノーマル 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Roue Libre でんき 物理 110 100% 10
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. La capacité change de type en fonction de la forme de Morpeko.
Tricherie あく 物理 95 100% 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Éclair Fou でんき 物理 90 100% 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
Psycho-Croc エスパー 物理 85 100% 10
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Canon Graine くさ 物理 80 100% 15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Mâchouille あく 物理 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Cent Rancunes あく 物理 75 100% 5
Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Trépignement じめん 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Crocs Feu ほのお 物理 65 95% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Crocs Givre こおり 物理 65 95% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Crocs Éclair でんき 物理 65 95% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Sabotage あく 物理 65 100% 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
Étincelle でんき 物理 65 100% 20
Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Assurance あく 物理 60 100% 10
Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Larcin あく 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Morsure あく 物理 60 100% 25
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Vendetta-4 かくとう 物理 60 100% 10
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
Représailles あく 物理 50 100% 10
Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2.
Tour Rapide ノーマル 物理 50 100% 40
Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Bluff+3 ノーマル 物理 40 100% 10
Apeure l’adversaire. Cette capacité échoue si elle n’est pas la première utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain.
Vive-Attaque+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Balle Graine くさ 物理 25 100% 30
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Arrogance あく 物理 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Contre かくとう 物理 — 100% 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Croc Fatal ノーマル 物理 — 90% 10
Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l’adversaire. Inflige 1 point de dégâts s’il ne reste que 1 PV à l’adversaire.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Effort ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Brouhaha ノーマル 特殊 90 100% 10
Le lanceur fait du brouhaha.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Vibrobscur あく 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Change-Éclair でんき 特殊 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Monte-Tension でんき 特殊 70 100% 20
Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Aboiement あく 特殊 55 95% 15
Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.
Toile Élek でんき 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Rayon Chargé でんき 特殊 50 90% 10
A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Éclair でんき 特殊 40 100% 30
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Boule Élek でんき 特殊 — 100% 10
Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Champ Électrifié でんき 変化 — — 10
Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.
Chargeur でんき 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik.
Chatouille ノーマル 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Croco Larme あく 変化 — 100% 20
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Dernier Mot あく 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.
Dépit ゴースト 変化 — 100% 10
Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Flatterie あく 変化 — 100% 15
Augmente l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Rend l’adversaire confus.
Grimace ノーマル 変化 — 100% 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Groz’Yeux ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Machination あく 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Mimi-Queue ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.
Ondes Étranges でんき 変化 — 100% 15
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Provoc あく 変化 — 100% 20
Provoque l’adversaire.
Relais ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Tourmente あく 変化 — 100% 15
Empêche l’adversaire d’utiliser la même capacité 2 fois d’affilée.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
À la Queue あく 変化 — 100% 15
Force la cible à agir en dernier lors de ce tour.

特性

À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre son Mode Rassasié et son Mode Affamé.

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