オオニューラ

#903 オオニューラ

かくとう どく

種族値

HP 80
こうげき 130
ぼうぎょ 60
とくこう 40
とくぼう 80
すばやさ 120
合計: 510

使用率

#27 シーズンM-1 シングル

特性

持っていた道具がなくなると 素早さが2倍になる。
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
どくしゅ 隠れ特性
相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
あく 物理 じごくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手をじごくづき状態にする。
どく 物理 どくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
むし 物理 シザークロス 威力 80 / 命中 100% / PP 15
どく 物理 フェイタルクロー 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手を どく まひ ねむり状態のいずれかにする。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
あく 物理 うっぷんばらし 威力 75 / 命中 100% / PP 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。

進化系統

種族値

HP 80
こうげき 130
ぼうぎょ 60
とくこう 40
とくぼう 80
すばやさ 120
合計: 510

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #27

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
48.7%
2
32
·
·
·
32
10.5%
·
32
2
·
·
32
7.0%
·
32
·
·
2
32
3.4%
31
10
20
·
1
4
3.3%
·
32
·
·
·
32
2.2%
·
32
1
·
1
32
1.5%
4
32
·
·
·
30
1.2%
32
32
2
·
·
·
1.0%
1
32
·
·
·
32
0.9%
32
32
·
·
·
2

覚える技 (65)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
—
フェイタルクロー どく 物理 80 100% 15
30%の確率で相手を どく まひ ねむり状態のいずれかにする。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
つばめがえし ひこう 物理 60 — 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
ポイズンテール どく 物理 50 100% 25
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
ひっかく ノーマル 物理 40 100% 35
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
きしかいせい かくとう 物理 — 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
けたぐり かくとう 物理 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
なげつける あく 物理 — 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 — 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しんくうは+1 かくとう 特殊 40 100% 30
—
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
あまごい みず 変化 — — 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 — 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 — 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
こうそくいどう エスパー 変化 — — 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ちょうはつ あく 変化 — 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つめとぎ あく 変化 — — 15
—
つるぎのまい ノーマル 変化 — — 20
自分の攻撃を2段階上げる。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 — — 20
相手の場を どくびし状態にする。
にほんばれ ほのお 変化 — — 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 — 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 — — 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
わるだくみ あく 変化 — — 20
自分の特攻を2段階上げる。
コーチング かくとう 変化 — — 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
ビルドアップ かくとう 変化 — — 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。

特性

持っていた道具がなくなると 素早さが2倍になる。
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
どくしゅ 隠れ特性
相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。

関連するランキング一覧