Schlurm

#968 Schlurm

はがね

種族値

HP 70
こうげき 85
ぼうぎょ 145
とくこう 60
とくぼう 55
すばやさ 65
合計: 480

特性

Boden-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf.
Sandschleier 隠れ特性
Bei einem Sandsturm wird der Ausweichwert des Pokémon um 25 % erhöht.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
ノーマル 物理 Risikotackle 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
はがね 物理 Eisenschweif 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
じめん 物理 Erdbeben 威力 100 / 命中 100% / PP 10
Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
じめん 物理 Pferdestärke 威力 95 / 命中 95% / PP 10
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
ノーマル 物理 Bodycheck 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
ノーマル 物理 Bodyslam 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
かくとう 物理 Body Press 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab.
はがね 物理 Eisenschädel 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
じめん 物理 Schaufler 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
じめん 物理 Fruststampfer 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
いわ 物理 Steinhagel 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.

変化

ノーマル 変化 Schwanzabwurf PP 10
Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Der Delegator wird anstelle dieses Pokémon von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
ノーマル 変化 Ausdauer PP 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
ノーマル 変化 Delegator PP 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
どく 変化 Einrollen PP 20
Der Angriff, die Verteidigung und die Genauigkeit des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
はがね 変化 Eisenabwehr PP 15
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
エスパー 変化 Erholung PP 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
ゴースト 変化 Fluch PP 10
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
ノーマル 変化 Härtner PP 30
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.

種族値

HP 70
こうげき 85
ぼうぎょ 145
とくこう 60
とくぼう 55
すばやさ 65
合計: 480

覚える技 (44)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Risikotackle ノーマル 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Eisenschweif はがね 物理 100 75% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Erdbeben じめん 物理 100 100% 10
Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Pferdestärke じめん 物理 95 95% 10
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
Bodycheck ノーマル 物理 90 85% 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Body Press かくとう 物理 80 100% 10
Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab.
Eisenschädel はがね 物理 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Schaufler じめん 物理 80 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Fruststampfer じめん 物理 75 100% 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Steinhagel いわ 物理 75 90% 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Dampfwalze じめん 物理 60 100% 20
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert.
Felsgrab いわ 物理 60 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Katapult いわ 物理 50 100% 15
Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden.
Tackle ノーマル 物理 40 100% 35
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Sandgrab じめん 物理 35 85% 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Felswurf いわ 物理 25 90% 10
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Wickel ノーマル 物理 15 90% 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Metallstoß はがね 物理 — 100% 10
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Rammboss はがね 物理 — 100% 10
Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Stahlstrahl はがね 特殊 140 95% 5
Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
Erdkräfte じめん 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Lichtkanone はがね 特殊 80 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Tera-Ausbruch ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Lehmschuss じめん 特殊 55 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Lehmschelle じめん 特殊 20 100% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Schwanzabwurf ノーマル 変化 0 — 10
Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Danach wird er gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Der Delegator wird anstelle dieses Pokémon von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Einrollen どく 変化 — — 20
Der Angriff, die Verteidigung und die Genauigkeit des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Eisenabwehr はがね 変化 — — 15
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Fluch ゴースト 変化 — — 10
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Härtner ノーマル 変化 — — 30
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
Metallsound はがね 変化 — 85% 40
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Sandsturm いわ 変化 — — 10
Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Stachler じめん 変化 — — 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt.
Tarnsteine いわ 変化 — — 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt.

特性

Boden-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen füllen sie seine KP um 1/4 des Maximalwerts auf.
Sandschleier 隠れ特性
Bei einem Sandsturm wird der Ausweichwert des Pokémon um 25 % erhöht.

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