Ferdeter

#968 Ferdeter

はがね

種族値

HP 70
こうげき 85
ぼうぎょ 145
とくこう 60
とくぼう 55
すばやさ 65
合計: 480

特性

Les capacités de type Sol sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
Voile Sable 隠れ特性
Lors des tempêtes de sable, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
じめん 物理 Séisme 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
じめん 物理 Cavalerie Lourde 威力 95 / 命中 95% / PP 10
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ノーマル 物理 Plaquage 威力 85 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
かくとう 物理 Big Splash 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque.
じめん 物理 Tunnel 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
はがね 物理 Tête de Fer 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
じめん 物理 Trépignement 威力 75 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
いわ 物理 Éboulement 威力 75 / 命中 90% / PP 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.

種族値

HP 70
こうげき 85
ぼうぎょ 145
とくこう 60
とくぼう 55
すばやさ 65
合計: 480

覚える技 (44)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Séisme じめん 物理 100 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Cavalerie Lourde じめん 物理 95 95% 10
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Big Splash かくとう 物理 80 100% 10
Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Tête de Fer はがね 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Trépignement じめん 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Éboulement いわ 物理 75 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tomberoche いわ 物理 60 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Anti-Air いわ 物理 50 100% 15
Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Tourbi-Sable じめん 物理 35 85% 15
Piège l’adversaire.
Boule Roc いわ 物理 25 90% 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Ligotage ノーマル 物理 15 90% 20
Piège l’adversaire.
Fulmifer はがね 物理 — 100% 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis.
Tacle Lourd はがね 物理 — 100% 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Métalaser はがね 特殊 140 95% 5
Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué.
Telluriforce じめん 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Luminocanon はがね 特殊 80 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Tir de Boue じめん 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Coud’Boue じめん 特殊 20 100% 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Queulonage ノーマル 変化 0 — 10
Le lanceur perd la moitié de ses PV max et crée un clone. Il échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Le clone subit les capacités à la place de ce Pokémon et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Armure ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Enroulement どく 変化 — — 20
Augmente l’Attaque, la Défense et la Précision du lanceur de 1 cran.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur de Fer はがね 変化 — — 15
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Picots じめん 変化 — — 20
Répand des picots sur le côté adverse.
Piège de Roc いわ 変化 — — 20
Crée un piège de roc sur le côté adverse.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Strido-Son はがね 変化 — 85% 40
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Tempête de Sable いわ 変化 — — 10
Invoque une tempête de sable pendant cinq tours.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.

特性

Les capacités de type Sol sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
Voile Sable 隠れ特性
Lors des tempêtes de sable, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25.

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