Orthworm

#968 Orthworm

はがね

種族値

HP 70
こうげき 85
ぼうぎょ 145
とくこう 60
とくぼう 55
すばやさ 65
合計: 480

特性

Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Terra e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una.
Sabbiavelo 隠れ特性
Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Tempesta di sabbia è attivo.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
じめん 物理 Forza Equina 威力 95 / 命中 95% / PP 10
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
はがね 物理 Metaltestata 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
かくとう 物理 Schiacciacorpo 威力 80 / 命中 100% / PP 10
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa.
じめん 物理 Battipiedi 威力 75 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
いわ 物理 Frana 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.

種族値

HP 70
こうげき 85
ぼうぎょ 145
とくこう 60
とくぼう 55
すばやさ 65
合計: 480

覚える技 (44)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Forza Equina じめん 物理 95 95% 10
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Metaltestata はがね 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Schiacciacorpo かくとう 物理 80 100% 10
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa.
Battipiedi じめん 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Abbattimento いわ 物理 50 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Sabbiotomba じめん 物理 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Cadutamassi いわ 物理 25 90% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Avvolgibotta ノーマル 物理 15 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Metalscoppio はがね 物理 — 100% 10
Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.
Pesobomba はがね 物理 — 100% 10
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Raggio d’Acciaio はがね 特殊 140 95% 5
Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.
Geoforza じめん 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Cannonflash はがね 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Colpodifango じめん 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Tagliacoda ノーマル 変化 0 — 10
Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Arrotola どく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione.
Ferroscudo はがね 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Ferrostrido はがね 変化 — 85% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Levitoroccia いわ 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Punte じめん 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.
Rafforzatore ノーマル 変化 — — 30
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Terrempesta いわ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.

特性

Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Terra e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una.
Sabbiavelo 隠れ特性
Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Tempesta di sabbia è attivo.

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