あくタイプの技ランキング

あくタイプ

52 / 52件

#1 はたきおとす 物理
威力 65 命中 100% PP 20
43匹が採用 (平均49.1%)
相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。
#2 ちょうはつ 変化
命中 100% PP 20
35匹が採用 (平均26.8%)
相手を 怒らせる。3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。
#3 かみくだく 物理
威力 80 命中 100% PP 16
17匹が採用 (平均23.3%)
鋭い 歯で 相手を かみくだいて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。
#4 ふいうち 物理
威力 70 命中 100% PP 8
12匹が採用 (平均69.1%)
相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。
#5 イカサマ 物理
威力 95 命中 100% PP 16
12匹が採用 (平均37.4%)
相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。
#6 わるだくみ 変化
PP 20
7匹が採用 (平均35.4%)
悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。
#7 おきみやげ 変化
命中 100% PP 12
7匹が採用 (平均18.1%)
自分は ひんしに なるが そのかわりに 相手の 攻撃と 特攻を がくっと さげる。
#8 バークアウト 特殊
威力 55 命中 95% PP 16
7匹が採用 (平均12.3%)
まくしたてる ように 怒鳴りつけて 相手の 特攻を さげる。
#9 あくのはどう 特殊
威力 80 命中 100% PP 16
6匹が採用 (平均43.1%)
体から 悪意に みちた 恐ろしい オーラを 発する。 相手を ひるませることが ある。
#10 なげつける 物理
命中 100% PP 12
6匹が採用 (平均9.1%)
持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。
#11 かみつく 物理
威力 60 命中 100% PP 20
4匹が採用 (平均68.2%)
鋭く とがった 歯で かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#12 すてゼリフ 変化
命中 100% PP 20
3匹が採用 (平均50.3%)
すてゼリフで 相手を いかくし 攻撃と 特攻を さげたのち 控えの ポケモンと 入れ替わる。
#13 しっぺがえし 物理
威力 50 命中 100% PP 12
3匹が採用 (平均41%)
ためこんで 攻撃する。 相手より あとに 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。
#14 すりかえ 変化
命中 100% PP 12
3匹が採用 (平均21.6%)
目にも とまらぬ 速さで 自分と 相手の 持ち物を 交換する。
#15 どろぼう 物理
威力 60 命中 100% PP 20
3匹が採用 (平均5.2%)
攻撃と 同時に 道具を 盗む。 自分が 道具を 持っている 場合は 盗めない。
#16 じごくづき 物理
威力 80 命中 100% PP 16
2匹が採用 (平均49%)
この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。
#17 カタストロフィ 特殊
威力 1 命中 90% PP 12
2匹が採用 (平均33.1%)
#18 つじぎり 物理
威力 70 命中 100% PP 16
2匹が採用 (平均23.1%)
一瞬の すきを ついて 相手を 切りはらう。 急所に 当たりやすい。
#19 つけあがる 物理
威力 20 命中 100% PP 12
2匹が採用 (平均8.1%)
自分の 強さを 鼻高々に 攻撃する。自分の 能力が あがって いるほど 威力が あがる。
#20 あんこくきょうだ 物理
威力 75 命中 100% PP 8
1匹が採用 (平均100%)
あくの型を 極めし 強烈な 一撃。 必ず 急所に 当たる。
#21 ダメおし 物理
威力 60 命中 100% PP 12
1匹が採用 (平均100%)
そのターンに 相手が すでに ダメージを 受けていたら 技の 威力は 2倍に なる。
#22 ひけん・ちえなみ 物理
威力 65 命中 90% PP 16
1匹が採用 (平均99.1%)
#23 ドゲザン 物理
威力 85 PP 12
1匹が採用 (平均94.8%)
#24 ほうふく 物理
威力 1 命中 100% PP 12
1匹が採用 (平均58.6%)
#25 くらいつく 物理
威力 80 命中 100% PP 12
1匹が採用 (平均35.2%)
お互い ひんしに なるまで 交代が できなくなる。 どちらかの ポケモンが いなくなると 効果は消える。
#26 いちゃもん 変化
命中 100% PP 16
1匹が採用 (平均15.9%)
相手に いちゃもんを つけて 同じ 技を 2回連続で だせなくする。
#27 いじげんラッシュ 物理
威力 100 PP 8
採用データなし
たくさんの 腕を つかって まもるや  きりを 無視した 連続攻撃 自分の 防御が さがる。
#28 うそなき 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。
#29 うっぷんばらし 物理
威力 75 命中 100% PP 8
採用データなし
相手への いらだちを ぶつけて 攻撃。 そのターンに 能力を さげられていると 技の 威力が 2倍に なる。
#30 おいうち 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
相手 ポケモンが 入れ替わるときに 技を だしていると 倍の 威力で 攻撃できる。
#31 おしおき 物理
命中 100% PP 8
採用データなし
能力変化で 相手が パワーアップ しているほど 技の 威力が あがる。
#32 おだてる 変化
命中 100% PP 16
採用データなし
相手を おだてて 混乱させる。 同時に 相手の 特攻も あげてしまう。
#33 さきおくり 変化
命中 100% PP 16
採用データなし
相手を おさえつけて 行動の 順番を 最後に する。
#34 さしおさえ 変化
命中 100% PP 16
採用データなし
持たせた 道具を 使えなくする。 トレーナーも その ポケモンには 道具を 使えない。
#35 だましうち 物理
威力 60 PP 20
採用データなし
さりげなく 相手に ちかづき 油断した すきを みて なぐりつける。 攻撃は 必ず 命中する。
#36 つめとぎ 変化
PP 16
採用データなし
ツメを 磨いて 鋭く する。 自分の 攻撃と 命中率を あげる。
#37 どげざつき 物理
威力 80 PP 12
採用データなし
頭を 下げる ふりを しながら 振りみだした 髪の毛を 突き刺す。 攻撃は 必ず 命中する。
#38 ひっくりかえす 変化
PP 20
採用データなし
相手に かかっている すべての 能力変化を ひっくり返して 逆にする。
#39 ふくろだたき 物理
命中 100% PP 12
採用データなし
味方 全員で 攻撃する。 仲間の ポケモンが 多いほど 技の 攻撃回数が 増える。
#40 ぶんまわす 物理
威力 60 命中 100% PP 20
採用データなし
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
#41 もえあがるいかり 特殊
威力 90 命中 100% PP 12
採用データなし
怒りを 炎の ような オーラに 変えて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#42 よこどり 変化
PP 12
採用データなし
相手が 使おうと した 回復技や 能力変化の 技を うばって 自分に 使う。
#43 わるわるゾーン 特殊
威力 80 命中 95% PP 16
採用データなし
わるさを アピールして 攻撃。 相手の 物理攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。
#44 ダイアーク 物理
威力 10 PP 12
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 相手の 特防を 下げる。
#45 ダークアクセル 物理
威力 80 命中 100% PP 12
採用データなし
#46 ダークホール 変化
命中 50% PP 12
採用データなし
暗黒の 世界に ひきずり 落として 相手を 眠り状態に する。
#47 ナイトバースト 特殊
威力 85 命中 95% PP 12
採用データなし
暗黒の 衝撃波を とばして 相手を 攻撃する。 命中率を さげることが ある。
#48 ハイパーダーククラッシャー 物理
威力 180 PP 8
採用データなし
Zパワーで タフな 肉体を 得た ガオガエンが 全力で 相手に ぶつかって 攻撃する。
#49 ブラックホールイクリプス 物理
PP 8
採用データなし
Zパワーで 悪の エネルギーを 集め 全力で 相手を 吸いよせる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#50 ブラックホールイクリプス 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#51 ブロッキング 変化
命中 100% PP 12
採用データなし
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。
#52 DDラリアット 物理
威力 85 命中 100% PP 12
採用データなし
両腕を 回し 相手に 当てる。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。
#技名分類威力命中PP採用数平均採用率
1 はたきおとす 物理 65 100% 20 43 49.1%
2 ちょうはつ 変化 - 100% 20 35 26.8%
3 かみくだく 物理 80 100% 16 17 23.3%
4 ふいうち 物理 70 100% 8 12 69.1%
5 イカサマ 物理 95 100% 16 12 37.4%
6 わるだくみ 変化 - - 20 7 35.4%
7 おきみやげ 変化 - 100% 12 7 18.1%
8 バークアウト 特殊 55 95% 16 7 12.3%
9 あくのはどう 特殊 80 100% 16 6 43.1%
10 なげつける 物理 - 100% 12 6 9.1%
11 かみつく 物理 60 100% 20 4 68.2%
12 すてゼリフ 変化 - 100% 20 3 50.3%
13 しっぺがえし 物理 50 100% 12 3 41%
14 すりかえ 変化 - 100% 12 3 21.6%
15 どろぼう 物理 60 100% 20 3 5.2%
16 じごくづき 物理 80 100% 16 2 49%
17 カタストロフィ 特殊 1 90% 12 2 33.1%
18 つじぎり 物理 70 100% 16 2 23.1%
19 つけあがる 物理 20 100% 12 2 8.1%
20 あんこくきょうだ 物理 75 100% 8 1 100%
21 ダメおし 物理 60 100% 12 1 100%
22 ひけん・ちえなみ 物理 65 90% 16 1 99.1%
23 ドゲザン 物理 85 - 12 1 94.8%
24 ほうふく 物理 1 100% 12 1 58.6%
25 くらいつく 物理 80 100% 12 1 35.2%
26 いちゃもん 変化 - 100% 16 1 15.9%
27 いじげんラッシュ 物理 100 - 8 0 0%
28 うそなき 変化 - 100% 20 0 0%
29 うっぷんばらし 物理 75 100% 8 0 0%
30 おいうち 物理 40 100% 20 0 0%
31 おしおき 物理 - 100% 8 0 0%
32 おだてる 変化 - 100% 16 0 0%
33 さきおくり 変化 - 100% 16 0 0%
34 さしおさえ 変化 - 100% 16 0 0%
35 だましうち 物理 60 - 20 0 0%
36 つめとぎ 変化 - - 16 0 0%
37 どげざつき 物理 80 - 12 0 0%
38 ひっくりかえす 変化 - - 20 0 0%
39 ふくろだたき 物理 - 100% 12 0 0%
40 ぶんまわす 物理 60 100% 20 0 0%
41 もえあがるいかり 特殊 90 100% 12 0 0%
42 よこどり 変化 - - 12 0 0%
43 わるわるゾーン 特殊 80 95% 16 0 0%
44 ダイアーク 物理 10 - 12 0 0%
45 ダークアクセル 物理 80 100% 12 0 0%
46 ダークホール 変化 - 50% 12 0 0%
47 ナイトバースト 特殊 85 95% 12 0 0%
48 ハイパーダーククラッシャー 物理 180 - 8 0 0%
49 ブラックホールイクリプス 物理 - - 8 0 0%
50 ブラックホールイクリプス 特殊 - - 8 0 0%
51 ブロッキング 変化 - 100% 12 0 0%
52 DDラリアット 物理 85 100% 12 0 0%

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