主な数値
- コンボ
- 3段
- 1段の最大ダメージ
- 25
- 基礎値
- ジャンプ攻撃
- 25
- 基礎ダメージ
- 射程
- 385
- ゲーム内単位・最長の段
性能(基礎値)
数値は装備の基礎値で、ゲーム内の表示は装備のパワーで変わります。コンボは3段で、棒の高さは近接武器全体で揃えた物差しで描いています。
- 151段目
- 252段目
- 203段目
- 25ジャンプ攻撃
| 項目 | 1段目 | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 15 | 25 | 20 |
| 怯み | 30 | 30 | 45 |
| 射程 | 300 | 385 | 320 |
| 攻撃速度 | ×1.1 | ×1.1 | ×1.1 |
| 範囲ダメージ | ×0.3 | ×0.3 | ×0.3 |
射程はゲーム内部の単位です。攻撃速度と範囲ダメージは倍率で、範囲ダメージは狙った敵の周りに与えるダメージの割合です。
固有効果
この Unique 版は、効果「喧嘩屋」をユニーク段階の値で持っています。
ユニーク喧嘩屋効果
二次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 50% 増加する。
抽選で付く効果
この装備に抽選で付くことがある効果は15個です。段階の下は、その効果が付く装備の範囲です。どれが付きやすいか (重み) は載せていません。
| 名前 | 段階 |
|---|---|
| ヴァンガードVanguard・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の武器 |
| クリティカルエッジCritical Edge・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| クリティカルヒットCritical Hit・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| シャープネスSharpness・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| ストレングスStrength・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の近接武器 |
| ノックバックKnockback・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| モメンタムMomentum・ | I〜IIIアーキタイプが Tank の武器 |
| 決闘者Duelist・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の近接武器 |
| 喧嘩屋Brawler・ | I〜IIIアーキタイプが Tank の近接武器 |
| 賞金稼ぎBounty Hunter・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の武器 |
| 不屈Persistence・ | I〜IIIすべての近接武器 |
| 妙技Finesse・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の近接武器 |
| 緻密Precision・ | I〜IIIアーキタイプが Fighter の近接武器 |
| 侵略者Raider・ | I〜IIIすべての武器 |
| 略奪者Looter・ | I〜IIIすべての武器 |
入手方法
ゲームデータには直接の入手元が見つからず、入手方法は未確認です。通常版のクレイモアが Unique 版になって手に入る可能性はありますが、その条件は確かめていません。
- 未確認ゲームデータに直接の入手元がありません
Unique 版と通常版
この装備は Unique 版です。通常版はクレイモアです。ゲームデータ上は、通常版から Unique 版へ置き換わる関係になっています。
ゲーム内の説明
スレイヤーがもっともっと敵を倒せますように...勘の良い人ならお分かりだろう。
A claymore that lets you slay more... No need to say more.