| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Blattgeißel | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Wutanfall | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Body Press | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Samenbomben | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Tiefschlag+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat. |
| Breitseite | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenrute-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Käferbiss | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Grasrutsche | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Grasfelds, wird diese Attacke mit um 1 Stufe erhöhter Priorität eingesetzt. |
| Anspringen | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Doppelschlag | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Erstauner | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| Walzer | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
| Kugelsaat | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Gyroball | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Rammboss | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Blättersturm | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Draco Meteor | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Solarstrahl | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Hydropumpe | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| Aufruhr | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Energieball | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Erdkräfte | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Pollenknödel | むし | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Mitstreiter erleiden durch diese Attacke keinen Schaden, sondern ihre KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Drachenpuls | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Launenlaser | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100% | 5 | Die Stärke der Attacke wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verdoppelt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Gigasauger | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Feuerodem | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| Sirupbombe | くさ | 特殊 | 60 | 85% | 10 | Das Ziel wird 3 Runden lang in den Zustand Siruphülle versetzt. |
| Zauberblatt | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. |
| Plage | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Strauchler | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Drachenschrei | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Aufbereitung | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender stellt sein zuletzt verbrauchtes Item wieder her und trägt es erneut. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Einigler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Genesung | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Grasfeld | くさ | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. |
| Gähner | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Das Ziel wird schläfrig gemacht. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Lockduft | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Der Ausweichwert der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Panzerschutz | みず | 変化 | — | — | 40 | Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| Reflektor | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Ränkeschmied | あく | 変化 | — | — | 20 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Wachstum | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Bei Sonnenschein werden sie um 2 Stufen erhöht. |