| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 60 | 75 | 85 | 100 | 85 | 115 | 520 |
| Mega Staross | 60 | 100 | 105 | 130 | 105 | 120 | 620 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Coud’Krâne | ノーマル | 物理 | 130 | 100% | 10 | Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è. |
| Damoclès | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Bélier | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Cascade | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Plongée | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. |
| Coup d’Boule | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
| Coupe Psycho | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Force Cachée | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
| Avalanche-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Eau Revoir | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Tour Rapide | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Charge | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| Roulade | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| Frénésie | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. |
| Don Naturel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Gyroballe | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Patience+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Laser Météore | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité. |
| Élecanon | でんき | 特殊 | 120 | 50% | 5 | Paralyse l’adversaire. |
| Blizzard | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Fatal-Foudre | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut. |
| Hydrocanon | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. |
| Dévorêve | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Laser Glace | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Psyko | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. |
| Tonnerre | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Choc Psy | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire. |
| Luminocanon | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Rayon Gemme | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
| Triplattaque | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l’adversaire. |
| Vaste Pouvoir | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5. |
| Ébullition | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. |
| Éclat Magique | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
| Rayon Signal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
| Bulles d’O | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
| Rafale Psy | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Saumure | みず | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Météores | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Vibraqua | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Vent Glace | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Ouragan | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. |
| Pistolet à O | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle. |
| Siphon | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau. |
| Nœud Herbe | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Vague Psy | エスパー | 特殊 | — | 100% | 15 | Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Armure | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Balance | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Boost | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. |
| Cage Éclair | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paralyse l’adversaire. |
| Cauchemar | ゴースト | 変化 | — | 100% | 15 | Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Copie | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Distorsion-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Flash | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
| Force Cosmique | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Gravité | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours. |
| Grêle | こおり | 変化 | — | — | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. |
| Hâte | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. |
| Interversion+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Lilliput | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Augmente l’Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur devient lilliputien. |
| Lévikinésie | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. |
| Malédiction | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Mur Lumière | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Onde Folie | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Rend l’adversaire confus. |
| Projecteur+3 | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser. |
| Protection | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Recyclage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Reflet Magik+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Régénération | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. |
| Soin | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. |
| Tour de Magie | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Téléport-6 | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Zone Étrange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Échange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange les talents du lanceur et de l’adversaire. |