Staross

#121 Staross

みず エスパー

メガシンカ

starmie-mega
Mega Staross
みず エスパー
BST 620

種族値

HP 60
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 100
とくぼう 85
すばやさ 115
合計: 520

特性

Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut.
Analyste 隠れ特性
Quand le Pokémon agit en dernier, la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ノーマル 物理 Coud’Krâne 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
みず 物理 Cascade 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
みず 物理 Plongée 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant.
ノーマル 物理 Coup d’Boule 威力 70 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
エスパー 物理 Coupe Psycho 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
ノーマル 物理 Façade 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
ノーマル 物理 Force Cachée 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
こおり 物理 Avalanche 威力 60 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité.
みず 物理 Eau Revoir 威力 60 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
いわ 特殊 Laser Météore 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
でんき 特殊 Élecanon 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Paralyse l’adversaire.
こおり 特殊 Blizzard 威力 110 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
でんき 特殊 Fatal-Foudre 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
みず 特殊 Hydrocanon 威力 110 / 命中 80% / PP 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
エスパー 特殊 Dévorêve 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
こおり 特殊 Laser Glace 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
エスパー 特殊 Psyko 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
みず 特殊 Surf 威力 90 / 命中 100% / PP 15
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau.
でんき 特殊 Tonnerre 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
エスパー 特殊 Choc Psy 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.

進化系統

登場バージョン

NoirNoir 2Let’s Go, ÉvoliLet’s Go, PikachuLuneSoleilUltra-LuneUltra-SoleilBlancBlanc 2XXD

種族値

HP 60
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 100
とくぼう 85
すばやさ 115
合計: 520

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 60 75 85 100 85 115 520
Mega Staross 60 100 105 130 105 120 620

覚える技 (93)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Coud’Krâne ノーマル 物理 130 100% 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Cascade みず 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Plongée みず 物理 80 100% 10
Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Coupe Psycho エスパー 物理 70 100% 20
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Avalanche-4 こおり 物理 60 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Eau Revoir みず 物理 60 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Tour Rapide ノーマル 物理 50 100% 40
Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Roulade いわ 物理 30 90% 20
Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
Frénésie ノーマル 物理 20 100% 20
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Gyroballe はがね 物理 — 100% 5
Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150.
Patience+1 ノーマル 物理 — — 10
Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Laser Météore いわ 特殊 120 90% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
Élecanon でんき 特殊 120 50% 5
Paralyse l’adversaire.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Hydrocanon みず 特殊 110 80% 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
Dévorêve エスパー 特殊 100 100% 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Laser Glace こおり 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Psyko エスパー 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Surf みず 特殊 90 100% 15
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Choc Psy エスパー 特殊 80 100% 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
Luminocanon はがね 特殊 80 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Rayon Gemme いわ 特殊 80 100% 20
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Triplattaque ノーマル 特殊 80 100% 10
A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l’adversaire.
Vaste Pouvoir エスパー 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.
Ébullition みず 特殊 80 100% 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.
Éclat Magique フェアリー 特殊 80 100% 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Rayon Signal むし 特殊 75 100% 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Bulles d’O みず 特殊 65 100% 20
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Rafale Psy エスパー 特殊 65 100% 20
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Saumure みず 特殊 65 100% 10
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Vibraqua みず 特殊 60 100% 20
A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus.
Vent Glace こおり 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Ouragan ドラゴン 特殊 40 100% 20
Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
Pistolet à O みず 特殊 40 100% 25
De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
Siphon みず 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau.
Nœud Herbe くさ 特殊 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Vague Psy エスパー 特殊 — 100% 15
Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Armure ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Balance ノーマル 変化 — — 20
Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Cauchemar ゴースト 変化 — 100% 15
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Distorsion-7 エスパー 変化 — — 5
Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
Force Cosmique エスパー 変化 — — 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Gravité エスパー 変化 — — 5
Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours.
Grêle こおり 変化 — — 10
Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Interversion+2 エスパー 変化 — — 15
Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Lilliput ノーマル 変化 — — 10
Augmente l’Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur devient lilliputien.
Lévikinésie エスパー 変化 — — 15
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Onde Folie ゴースト 変化 — 100% 10
Rend l’adversaire confus.
Projecteur+3 ノーマル 変化 — — 15
Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Recyclage ノーマル 変化 — — 10
Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Reflet Magik+4 エスパー 変化 — — 15
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Régénération ノーマル 変化 — — 20
Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.
Soin ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Tour de Magie エスパー 変化 — 100% 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Téléport-6 エスパー 変化 — — 20
Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Zone Étrange エスパー 変化 — — 10
Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours.
Échange エスパー 変化 — — 10
Échange les talents du lanceur et de l’adversaire.

特性

Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut.
Analyste 隠れ特性
Quand le Pokémon agit en dernier, la puissance de ses capacités est multipliée par 1,3.

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