Starmie

#121 Starmie

みず エスパー

メガシンカ

starmie-mega
Mega Starmie
みず エスパー
BST 620

種族値

HP 60
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 100
とくぼう 85
すばやさ 115
合計: 520

特性

Cura il Pokémon dai problemi di stato quando questo lascia il campo.
Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
Ponderazione 隠れ特性
Aumenta la potenza della mossa del 30% se il Pokémon agisce per ultimo.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Capocciata 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
みず 物理 Cascata 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
みず 物理 Sub 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
ノーマル 物理 Bottintesta 威力 70 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
エスパー 物理 Psicotaglio 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
こおり 物理 Slavina 威力 60 / 命中 100% / PP 10
Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.
みず 物理 Virata 威力 60 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
でんき 特殊 Elettrocannone 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
いわ 特殊 Raggiometeora 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
こおり 特殊 Bora 威力 110 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
みず 特殊 Idropompa 威力 110 / 命中 80% / PP 5
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
でんき 特殊 Tuono 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
エスパー 特殊 Mangiasogni 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
でんき 特殊 Fulmine 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
こおり 特殊 Geloraggio 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
エスパー 特殊 Psichico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
みず 特殊 Surf 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
はがね 特殊 Cannonflash 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.

進化系統

登場バージョン

NeraNera 2Let’s Go, Eevee!Let’s Go, Pikachu!LunaSoleUltralunaUltrasoleBiancaBianca 2XXD

種族値

HP 60
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 100
とくぼう 85
すばやさ 115
合計: 520

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 60 75 85 100 85 115 520
Mega Starmie 60 100 105 130 105 120 620

覚える技 (93)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Capocciata ノーマル 物理 130 100% 10
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Cascata みず 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Sub みず 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Psicotaglio エスパー 物理 70 100% 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Slavina-4 こおり 物理 60 100% 10
Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.
Virata みず 物理 60 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Rapigiro ノーマル 物理 50 100% 40
Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Rotolamento いわ 物理 30 90% 20
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
Ira ノーマル 物理 20 100% 20
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Pazienza+1 ノーマル 物理 — — 10
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Vortexpalla はがね 物理 — 100% 5
Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Elettrocannone でんき 特殊 120 50% 5
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Raggiometeora いわ 特殊 120 90% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
Bora こおり 特殊 110 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
Idropompa みず 特殊 110 80% 5
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
Tuono でんき 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Mangiasogni エスパー 特殊 100 100% 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
Fulmine でんき 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Geloraggio こおり 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Surf みず 特殊 90 100% 15
Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
Cannonflash はがね 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Gemmoforza いわ 特殊 80 100% 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Idrovampata みず 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Magibrillio フェアリー 特殊 80 100% 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
Psicoshock エスパー 特殊 80 100% 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
Tripletta ノーマル 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio.
Vastenergia エスパー 特殊 80 100% 10
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%.
Segnoraggio むし 特殊 75 100% 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Acquadisale みず 特殊 65 100% 10
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
Bollaraggio みず 特殊 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
Psicoraggio エスパー 特殊 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Idropulsar みず 特殊 60 100% 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ventogelato こおり 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Pistolacqua みず 特殊 40 100% 25
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
Tornado ドラゴン 特殊 40 100% 20
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
Mulinello みず 特殊 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Psiconda エスパー 特殊 — 100% 15
Colpisce il bersaglio con una strana onda psichica. Ha un’intensità variabile.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Baratto エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Cambiaposto+2 エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Cosmoforza エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Distortozona-7 エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Grandine こおり 変化 — — 10
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
Gravità エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Incubo ゴースト 変化 — 100% 15
Il bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno.
Magivelo+4 エスパー 変化 — — 15
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Mimica ノーマル 変化 — — 10
Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
Minimizzato ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato.
Mirabilzona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Rafforzatore ノーマル 変化 — — 30
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
Raggiro エスパー 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riciclo ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon rigenera l’ultimo strumento consumato che aveva con sé.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Riflettore+3 ノーマル 変化 — — 15
Chi la usa accende un riflettore sopra il bersaglio deviando su di lui per quel turno tutti gli attacchi dei suoi nemici.
Rinfrescata ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ripresa ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Telecinesi エスパー 変化 — — 15
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
Teletrasporto-6 エスパー 変化 — — 20
Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all’ultimo Centro Pokémon visitato.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Tuononda でんき 変化 — 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.

特性

Cura il Pokémon dai problemi di stato quando questo lascia il campo.
Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
Ponderazione 隠れ特性
Aumenta la potenza della mossa del 30% se il Pokémon agisce per ultimo.

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